Main

Blender Animation Tutorial Part-1(Modeling) / 블렌더 애니메이션 튜토리얼 Part-1

블렌더 애니메이션에 대한 튜토리얼 영상입니다. 간단한 케릭터 모델링에 Rigging을 적용하고 점프하는 애니메이션을 만들어 보았습니다. 해당 자료 https://drive.google.com/drive/folders/1lixX5mOsI4ZldEVn9boVFkM9kqFW3S2P?usp=sharing ------------------------------------------------------------------------------------ [Video Source Support] Youtube channel "freeticon" : / freeticon ------------------------------------------------------------------------------------

I'm your blender

10 months ago

大家好,很高兴认识你。今天的 视频 是 为基础动画准备的。我将 制作一个简单的角色建模,并应用形状键和Amature 制作跳跃动画。 使用的是Blender 3.5版本。那么,我会马上开始 。和 按x删除 相机 会被删除, 立方体会立即使用,首先将集合中的立方体名称 设置为Body, 按Tab键进入编辑模式,如果 点击鼠标右键, 第二个项目中 有一个名为 Subdivide 的项目 。它用于将一侧分成 4。 如果您查看左下角而不是立即单击背景, 您可以看到显示了 Subdivide 选项。 如果你点击它,你会看到第一个项目。显示数字, 我将这里设置为 1 的更改为 2。如果 你看底部,有一个名为 Smoothness 的项目。 如果你增加 这里的值 ,你可以看到物体像球体一样变化,数字最多可以应用1个 ,设置好后点击,我要 添加一个修改器, 我在右侧 的Modifier Properties中 添加一个Subdivision Surface , 设置 level为2. 完成后, 在Object Mode中按Tab键,鼠标右键 选择Shade Smooth,我先把它弄完, 我把身体做的比
较轻,马上就要做眼睛了,我 按shift + a 加载一个新对象,然后 向网格添加一个平面图。 由于当前Plan是躺着的 , 所以 我将 它设置为90度旋转x轴,以便 从 前面 可以 看到 。执行Cut后, 我将鼠标球抬起一次添加两条边。 点击 三次 即可选择Face Mode,然后 在左边选择两个, 用x face删除它们。 在Modifier中 添加一个项目我要做,但我会先选择Mirror。 我将立即再添加一个 我将添加一个细分曲面 我将 细分级别设置为 2 类似地,我将使用 Loop Cut 稍微分割曲面 我将按 Ctrl + R 并右键单击鼠标 球一旦 我添加了两条边。 全选。按a 适当 减小比例 并用G向上移动。按 数字键盘3次查看侧面并 稍微移动当前位置。 单击G移动它 。我是将添加更多,但 现在 如果你看一下Modifier项, 有一个叫Shrinkwrap的命令。选择它。Shrinkwrap 是 一个 功能, 可以将我创建的对象 像磁铁一样 附加到 目标 对象 。 我可以确认。 目前,只有残像是可见的,因为平面棒。我 再添加一个修改器。 我将添加 Solidify 以赋
予它厚度。 接下来,我将 稍微 增加厚度 。您只需调整位置。 看 侧面后, 按 Rotate R 到稍微移动一下位置, 可以看到 脸更圆了一点 。同样,从上面看 , 用Rotate 稍微旋转 一下,让接触 这个球体的部分尽量平行。 越多set, 你越能把这个物件做成你想要的形状. Shrinkwrap 的一个特点 就是 做出来的 形状 取决于物件上的面数 . 抬头看, 可以 看到形状更精致。 现在,我将其设置回 2。 再次选择眼睛对象后,我 将右键单击并暂时应用 Shade Smooth 。 因此, 如果为 对象中的 Normals 选中 Auto Smooth Data Properties项, 整体的smoothness被吃掉了, 边缘部分还活着。 和鼠标轴点 Shade Auto Smooth的功能是一样的, 我准备 设置成-0.03, 按Tab的 时候 看看从正面看, 我的眼睛看起来有点大,所以 Scale 我将编辑眼睛。 完成后,我将按 Tab 键完成并更改名称。 让我们在头顶上做一根羽毛。 按Shift + A 把立方体。 首先,用G 和Z 移动位置,然后按Scale S
缩小 它。Scale Z 使 尺寸变 长一点。 我将 在Modifier项中添加Subdivision。 选择并 添加 Subdivision Surface 。按Tab进入编辑模式,然后 添加Edge 。按Ctrl + R只添加两个。 同样的,将 Levels of Subdivision 设置 为2, 再次按下Tab键,点击鼠标右键, 应用Shade Smooth, 看起来有点厚, 所以我用Scale Shift + Z 调整了 一点 厚度 。 Modifier 项中 有一个名为 Simple Deform 的命令 。 item里面一共有4个item,Twist和Band Taper Stretch, 现在 ,我们 要写一个叫做Band的item, 可以设置axis,但是 我按了x轴,y轴,z- axis,但是我想要的shape 出不来,因为Scale的Apply问题,但是, 如果按N键, 可以确认Scale 在初始创建对象后发生了变化。 这个Simple Deform Modifier 没有正确输入命令,除非 应用了Apply for Scale。 选择一个对象后,按Ctrl +
A,然后 单击Apply for Scale。 现在,我 可以确认它弯曲 成 我想要的形状。 所以 , 你可以检查它是否弯曲从中心到两边。 现在,如果你按Tab键,全选,按A,然后 用GZ把物体作为一个整体移动, 中心点会保持不动,只有物体会移动,所以 设置它向底部。如果你这样做, 你可以将它设置为基于地板弯曲 。 再次按 Tab 键 适当移动到 G, 并 设置 Babd 的角度值 。 接下来,使用 Shift + D 复制,然后复制另一个副本。 每一个都会有不同的角度,第一个会站得久一点,越往前 越 弯 。 也可以在选中对象的时候通过Rotate来修改, 如果三个比例都一样就不好玩了,所以我就选中它,把 第一个和第三个 尺寸稍微 修改一下 。 选择三个对象后, 我将对它们进行定位 。 名字我也要改,选中它, 设置为毛发, 其他的我也改名字。 中间 不要忘记 保存,我 先放一个颜色,进入Material Preview后, 我会选择一个对象,添加一个基本颜色, 我 会 在Material Properties中 设置 Base Color 项目 。 我 也会给自己做的头发上色 。 这
部分是一样的颜色,所以不要点新建, 在前面的项中可以找到,点一下 再点一样的。 我将 加载一个新对象并在前面制作一个鸟嘴形状。 按 Shift + A 将平面添加到网格。我 将 使用 GY 将其向前移动并按 数字键盘 7 以查看 Tap View,然后 缩小 比例 。 Made with GY 把它 移到 靠近物体的地方。 同样,分割擦除一半后, 我会使用Mirror Modifier。 按Tab键进入编辑模式。 按Ctrl + R点击,然后 点击鼠标右键创建一条边 3次。选择face模式, 选择一个面,然后 用x face删除 。我会 在Modifier Properties项中添加Mirror。 和我之前做的眼睛形状不同,这是一个附加形式,所以 我会勾选 Clipping在镜像选项中 。按 标记 顶点。 选择后,移动它以创建形状。按 Ctrl + R 添加边缘。 添加边缘。 按快捷键k使用刀。 选择顶点后, 边缘part 单击 所需位置并按 Enter 键以创建边。 接下来, 选择 中间的顶点并 使用 GZ 将它们向上移动。 按数字键盘 3 以查看侧面部分, 选择它并使用 G 移动
它以创建一个形状。 选择 该顶点 并使用 GX 将其向内移动。我是 也 将 使用 GX 将漩涡向内移动一点。 按 Ctrl + R 添加边缘 ,然后 稍微修改形状。 我将尝试使用 GZ 将 其 向内移动一点 。我添加了它并 检查了形状。 我给的是level 2。 我要Tab 出来一会,鼠标右键,然后 应用 Shade Smooth 。你可以关闭Time。 接下来, 我再添加一个Mirror Modifier 来制作lower jaw 。添加镜像修改器后, 如果你添加 z 而不是 x 作为方向, 你可以制作一个形状 。按数字键盘 3 查看侧面。接下来,如果你按选择所有 A 并 移动 G,你可以改变位置。 要让嘴巴稍微张开一点 ,移动 一点 距离 ,然后按Rotate R 使它看起来像一个微张的嘴巴。 因为这部分是接触的, 按G放下它。我会尝试 应用我最后写的镜像项目, 按Tab键进入对象模式,然后 我将 只应用下面的项目。 在箭头下向下并应用 我会点击它。 如果您再次按 Tab 键, 您现在可以看到 顶点出现在底部。 我将尝试减小下面的尺寸。 按快捷键L选择下半部分,然后 按Scale
S 将尺寸缩小 一点 。接下来,按数字键盘3查看侧面,然后 移动到G将其移动到适当的位置。Scale X移动它一点里面。 我将它减少 到 2 并选择 Edge Mode No. 2。 我们将阻止这一边并完成它。 首先在此处选择边缘,然后按 Extrude E 创建一侧。将其 一直 粘贴到 X方向。 给的话,设置了Clipping,所以 人脸会做成一个这样。 这一边也会被遮挡。这里这里选择三个面后, 按快捷键F就可以自动遮挡 。同理, 我将对下半部分做同样的事情。 选择边缘并按下 挤出快捷键E。按下 并在X方向一直放置 。 选择3条边后,按下快捷键 F 来阻挡边。 我 将组合 形状 上面和下面。 有一个循环的命令。如果你选择它,它 会创建面。 按Alt键选择这 一边的所有轮廓,然后挤出 一次 。 如果再次插入细分命令, 您会看到 这些部分有点卷曲,因为形状缺少边缘。 我将使用循环切割添加边缘。按 Ctrl + R 并 单击以在底部创建一个。 同样,Ctrl + R 在这边 我按一下向上创建一条线 。 让我们看一下 Soild View。 通过 按 On Cage 查看形状后 , 我将在顶
点模式下稍微修改对象。 查看边号 3 后,按 Alt + Z 制作您想要的形状。 选择它并按 G 将对象修改为整个。我会做的 哦,没事的话,再把X-Ray关掉, 按Tab键出来, 总的来说,嘴巴看起来有点大,我再试着缩小一点,我 按 Scale S来做它小一点。 我会 再看一下材质预览。 我还会为当前创建的喙添加颜色。选择后,我会 在材质属性中 按 新建 来指定颜色。 我会选择我先创建的身体 。你可以看到它,但是请 在Modifier项中将 Subdivision Surface更改为1。 现在 ,如果 在此状态下再次按Apply并按Tab键,你现在可以删除一半的中心。 申请一次做翅膀 Level 2 我没有全部申请,只申请了1个,我准备再把Subdivision Surface命令放 一遍 , 看 正视图后, 改成 Soild View一会儿 。 既然是状态, 可以 通过选择Vertex删除一半。 在Modifier项中添加Mirror。 再次按Alt+Z关闭X-Ray, 选择Face Mode 3后, 到这里 我会选择4个面, 我会按快捷键I ,输入 insface Face命令,
点击鼠标右键后, 在Loop Tools项中 勾选Circle 。 如果右击鼠标没有出现Loop Tools,在 Edit里的Preference里面 勾选 Add-on ,然后 在这里找到Loop勾选 。 我要挤出 一次 ,我 按Ctrl+R 定位位置稍微向内。 如果你按数字键盘 1,当前厚度是恒定的,但 我会尝试将它设置得更薄,因为它向外移动。 按 Alt + z 给它 X-Ray,然后选择这条边。我将 它 设置 为用Scale Z稍微平一点。 数字键盘如果你按7次, 它 也会用Scale Y 缩小 尺寸。 用GY向后移动一点 ,设置 前后形状 有点 不同。 我觉得这样就可以了减少它。X -Ray被取消。 按Alt + Z 后 ,如果你喜欢这个形状, Mirror将应用。 马上按Ctrl + A, Mirror 在编辑模式下 不 应用。按+ A 或点击此处应用。 让我们制作尾巴。 按 Shift + A 创建一个立方体。 我把它移到GY, 制作方法和上面的头发羽毛一样, 按Scale S缩小,然后从 上面看, Scale Y 会长 一点,Scale X就可以了向侧面更宽。 我要添
加一个修改器, 我要 在item 中 添加 一个 细分曲面 。因此,在Modifier类别中, 选择 Simple Deform。该 命令 将使用Taper。 和以前一样,不执行Scale或Apply, 所以想要的形状没有出来。 如果你 看 当前的 Scale, 它们设置为0.3,1.2或0.2。每个都不同,但是如果你在选择时按Ctrl + A并按 Scale, 你可以确认它改成 了111,我觉得你可以把锥度的方向设置成Y轴。我觉得你可以通过 右击鼠标,应用Shade Smooth 来 做出 你想要的形状 。 总的来说,感觉有点粗,所以我将按 Tab 键,然后全选,然后 按 Scale Z 来展平形状。 我将使用 Y 使其更长一些。 按 Tab 再次进入对象模式。 我将保持 该位置。 按 Rotate R 稍微旋转它并 复制我创建的另一个对象。 按 Shift + D 使一个副本,然后 Scale S 我 将 它设置为比我 通过 按创建的第一个对象小一点 我将 查看材质窗口并 为尾巴的最后部分 添加材质 。 我将选择它并 使用与上面部分相同的颜色。 我将选择它并指定 相同的 颜色 。
我认为它会可以做 顶部太大了,所以我把它缩短了一点。 完成后,我将通过按 Ctrl + S 再次保存。 我将 组织 对象的名称 。 我将 喙 设置为 Beak 。基本建模结束。 全选。按 A 移动对象的位置。我 将 使用 GZ 移动它 ,使 3D 光标位于腹部 。我将尝试对其进行适配。 选中眼睛, 按Shift+D复制一个,右击鼠标 复制到位, 由于第一个眼睛对象是原来的, 我就隐藏它不用了。 眼睛 001 将是标准。我 将再制作两个副本。我将按 Shift + D 进行复制。我 将再次按 Shift + D 进行复制 。 然后 ,如果您现在尝试应用修改器 项目,则无法应用,因为的形状键。 目前,Eyes001 对象 将是基本对象,因此我将按原样应用它而不更改 形状 。按 A 并按 Ctrl + A、Ctrl + A Ctrl + A 将它们 全部 应用 我再添加一个Subdivision Surface。 然后它 一开始 看起来像Levels 2。 最好使用 Subdivision Modifier 而不应用它, 所以 我留下了 一个。隐藏编号 2。选择对象编号2。 按Tab键后,当
前形状 会变形。 缩放 Z 会缩小 形状。 如果对齐后 按Rotate R 旋转它,则 可以修改形状。 移动G 看看。 即使从上面看,按一次Rotate R 完成后,按Tab键隐藏。 打开第三个复制的对象。 同理,按Tab键变换形状。 按Rotate R 移动它,就像一只愤怒的眼睛。 同样,调整View,按Rotate R 到移动它。让我们尝试修改形状 完成 后 按 Tab键 即可 , 我 按同样的方法进行 ,就是Ctrl+A,按Ctrl+A,Ctrl+A 全部 应用 ,我只保存一个Subdivision Surface。 是因为Auto Smooth 设置 的角度超差, 如果你把 这里的值 改成 20,就可以确认角度已经 复活了 , 我改一下,全部应用。 首先,从从上到下,按 Ctrl + A Ctrl + A Ctrl + A Ctrl + A 应用所有。 我将 在 修改器 中 只保留一个细分曲面。更改设置 同样,我将 眼睛 001 的 允许角度更改为 20 , 这将是 1 号的原始角度。 将打开并 确认所有三个对象,并将 应用形状键,但它们可以 通过两种主要方式 链接 . 一个对
象 有一种方法可以创建一个名为 A 的形状, 分配一个值,然后转换名为 B 的形状。 现在, 在创建每个对象之后 ,您可以 将这些链接起来以 指定形状键 。一旦标准为 001 我 将尝试先选002开始, 后面 选 原来的,看Shape Keys项, 最下面有个箭头, 有个Join as Shape项, 点进去Shape Keys自动assigned 如果你点击 Eyes 001,然后 调整一次 Value,你 可以看到你最初制作的原始形状发生了变化,就像一只小眼睛。 同样,我将选择此对象。 接下来,我将选择原始对象。我 将以 相同的方式向下进入项目内部 并指定 Shape Keys。 如果我单击 Join as Shape ,将以相同的方式输入 003 . 选中后,如果我调整值 ,我可以确认 形状发生了变化 除了第一个001, 我将 其余的隐藏起来。 现在,如果你调整值, 你可以看到 形状发生了变化。 基本建模完成后

Comments