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神アプデ!?トレーニングモード解説&活用法(アクション対魔忍)

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ぐらチャンネル

3 months ago

みなさんこんにちは 今回は トレーニングモード活用編 です ついに実装された待望のトレーニングモード 今までも似たものはあったのですが… 本来の機能は未所持キャラのお試し操作を、 無理矢理トレーニングモードにしていました 新しいトレーニングモードもありますが、 以前のトレーニングモードも図鑑の、 対魔忍一覧から、 以前と同じ仕様の トレーニングモードが残っています 取得したけど使ったことがないキャラは、 こちらのトレモで確認する方が便利です しっかりコチラも残してくれた運営様、 感謝しかありません ただ、このトレーニングモードでは、 ある程度の限界があって… ダメージ量が体感でしかわからず、 技の合計ダメージがわからない… スキル1のバフを掛けた状態で、 スキル2を発動などの検証ができない 良くも悪くもスキルを 1個ずつしか持てませんでした そう…今までは… それがなんと…… 合計ダメージや技の種類が記載され、 実戦的なトレーニングモードに進化! 本格的なトレーニングモードになりました これで無料のゲームなんだからビックリです 画面の青色が近接攻撃属性、 赤色が遠距離攻撃属性 不知火の
「閃光」という技 これはスロット効果で遠距離属性にも 該当するのですが 今まではどこまでが遠距離属性なのか? 発射される寸前は近距離なのか? この他にも遠距離判定が微妙な技もあり… 近くで当たっていても、 「遠距離属性」という技は多かったです この技なんかは本体に密着した場合のみ、 近距離攻撃扱いになる技です 今までアクション対魔忍の7不思議だった… 凛子の連続で切る斬撃 通常攻撃の最終段、 風切りの連続斬り部分 ここが何故か「遠距離属性」で、 今回の調整から近距離技になりました 主力技の風切りが遠距離技だったので、 なぜか凛子には遠距離編成でした… 普通に斬ったら近接攻撃で、 連続で斬ったら遠距離になるという… これも以前のトレモではわかりません ちなみに豆知識として、 この最終段の連続斬りには発生保証があり 最終段の発生した瞬間にステップすると、 ノーモーションで攻撃できます 今回、近接攻撃扱いになるという事で、 この仕様は消えるかと思いましたが健在です 凛子の最終段は普通にやると長いので、 なるべくキャンセルできるとお得です 最終段をステップキャンセルして、 ステップ系の技が撃て
ればカッコいいです 普通に紅のチェイン技「疾風閃」の方が 出すのが難しいので練習すれば出来ます ちなみに、これは チェイン技採用時は出来ません これが出来るキャラは、 他にはもう一人に不知火がいます 不知火は凛子と違って、 最終段は近接攻撃にはなりませんでした 水遁系の攻撃は遠距離というなら、 こちらはこの設定でも納得です 一応、補足しておくと このステップキャンセルは、 途中で攻撃をやめているので ちゃんと最終モーションまで キャンセルしないで待った方がいいのでは? と思ってしまう人がいるかもしれませんが なぜか普通のキャンセルなしと、 ヒット数は同じです 地面から勝手に ニョキニョキ生えてきて不思議ですね これが出来るのはこの2キャラで、 ほかは出来ても誤差の範囲です 凛子と不知火にのみ、 最終段の発生保証があります 近距離属性、遠距離属性は、 スキル選択時にも確認できます 近距離属性と遠距離属性を 両方あわせ持っている技もあり、 イングリッドの通常攻撃は、 後ろから出る弾だけが遠距離属性です このゲームに慣れている人ほど、 「もしかして近距離かな!?」と思っていたはず というか、
なんかくっついているんですが… あと、下から出ている 結晶は新サポートのスピネルの効果です イングリッドの炎も今までは、 闇の炎部分は近距離なのかわかりにくく その確認のためだけに検証しなければ、 近距離か不明でした それが表記されただけでもありがたい サポートカードやUR勾玉効果でも、 大変重要な要素だったりします トレーニングモードで出来るようになった、 やり込みテクニック それがスキル型キャラの練習です スキル時間10秒以下のスキル、 それを2個以上搭載しているキャラ ここではスキルカウントが「0」になった、 その瞬間に回す練習ができます 今までは実戦でしか練習が出来ず、 難易度がすごく高い練習でした しかし、技がそのまま 持ち込みできるようになったので、 トレーニングモードで実戦さながらの、 スキルをただ回すだけのゲームが出来ます アイナは通常攻撃強化が強く、 スキルは2個でもいいのですが… 通常攻撃強化を入れなくて良く、 スキル3個で戦えるキャラクターなど 慣れてきたら難しいキャラクターを使って、 難易度を上げてみるのもアリです スキルが3個あると、 全部を絶えまなく使うの
も難しいです ほとんどモグラ叩きゲームを プレイしているような気持ちです これだけで格闘ゲームみたいな トレーニングモードの使い方ですね 最後に練習しておきたいのがこちら 紅のチェイン技である「疾風閃」 これをミスなく出せるようにしたいですね 限定武器の「ピュアハート」を持っているなら、 速度バフ途中でも出せるようにしたいです ピュアハートの 速度バフの起動技である「風陣斬」 これを赤編成にすると竜巻が固定されるので、 紅のモーションが見えなくなります モーションが見えなくなる上に、 速度バフで通常攻撃の速度も変わり、 通常攻撃の最終段をチェインするのが、 とても困難になってしまいます しかも、タイマファイブでの戦闘中では、 味方のCPでさらに見えなくなるので 竜巻で目隠しされた状態でも、 チェイン技が出せるようになりたいです 紅のチェイン技が安定しない人は、 是非とも練習してみてね! いかがだったでしょう 他にも敵の状態変化、属性変更など、 細かい仕様も増えました 自分のHPの状態を変えたり、 奥義ゲージ使い放題にも出来ます ただ、それは別に触れなくても、 問題ないかと思いました 本
当にやり込み勢の人は、 どんどん自分なりに発見してみてください トレーニングモードを全ては語り尽くせ ないので、活用法のご紹介でした 3周年になって新システムも増え、 トレーニングモードすらもリニューアルして 新キャラがまだまだ順番待ちしている、 勢いが絶えないこのゲーム 無料ゲームならトレーニングモード充実は、 さすがに贅沢だと思っていたので ただただ嬉しいとしか言えません 次回はどんな調整がされるのか、 楽しみで仕方ないですね! それでは今回はこのへんで

Comments

@Ningengatano

新しいトレモめっちゃいいですね。今まで感覚的に強いかなと思ってたスキルを数値で見たり近遠がはっきりわかるのも素晴らしいです。 旧トレモが残ってるのは知りませんでした!新キャラの使い勝手を確認するのは旧の方がやりやすいので非常にありがたいです。

@user-ed2mw5sb3r

DPS測れるから今の編成でどれが火力出せるか分かりやすく、また倍率高い技調べるのにも便利でした。

@user-st2px8qf1i

まったく気付かずプレイしてたw

@jeffy.958

This is a very good improvement, I like it very much