Main

3d mech from sketch to animation in blender

I'll take you through the process of creating this mech from the idea and concept to modeling and rendering

M.motion Studio

1 year ago

مرحبًا بالجميع في هذا الفيديو ، سأقوم بإرشادك خلال عملية إنشاء آلة الحرب هذه التي قمت بإنشائها لفلم قصير أعمل عليه ، كما سأشرح قليلاً كيفية موازنة التفاصيل في تصميمك لتكون أكثر جاذبية ,في الفيديو السابق صنعنا شخصية الروبوت هذه وتحدثنا عن إنشاء شخصية ذات الأسطح الصلبة, اليوم سنقوم بتوسيع سير العمل هذا ليشمل مشاريع أكثر تعقيدًا كما هو الحال دائمًا ، تتمثل الخطوة الأولى في جمع المراجع للحصول على أفكار وتحليل لاحظ أن هناك هناك العديد من التفاصيل العشوائية ن توزيع التفاصيل منظم ، فنحن لا نضع التفاصي
ل في كل مكان ,لدينا أماكن ذات أشكال كبيرة وأماكن بها تفاصيل صغيرة ، وهذا سيجعل الشخصية أكثر قابلية للقراءة وجاذبية ، وأواصل جمع الأفكار للانتقال إلى المرحلة التالية الخطوة التي هي رسم الفكرة, أحب القيام برسم بسيط لما أهدف إليه, الآن في البرنامج ، أبدأ الخطوة التالية وهي توزيع الكتل كما هو الحال دائمًا ، أبدأ بأشكال بسيطة بعد الانتهاء مرحلة توزيع الكتل والانتقال إلى النمذجة ، أود تغيير خيار الرؤية علىالكتل السابقة إلى حواف حتى أعرف الحدود عندما أقوم بنمذجة الأجزاء النهائية من الجسم ، و أعير اهتم
امًا إضافيًا لانحناء جسم السطح الصلب عن طريق إضافة حواف الدعم ، لقد جربت كثيرًا في شكل الزجاج لأنه إذا كانت هذه الآلة شخصية ، فسيكون الزجاج وجهًا والتركيز الرئيسي الجوانب كانت مسطحة جدًا لذا أضفت بعض التفاصيل إليهم لاحقًا الآن كانت الأرجل هي الجزء الأكثر تفصيلاً وتعقيدًا الذي عملت عليه ، وأردت أن تحتوي على الكثير من الأجزاء المتحركة والمفصلة لأن هناك الكثير من اللقطات المقربة عليها في الفلم الذي أعمل عليه ، لقد بدأت الجزء الأول كالمعتاد عن طريق إضافة مربع ومحاولة تحديد التفاصيل باستخدام حلقات ا
لحواف وبثقها بعد تشكيلها ، قضيت الكثير من الوقت في تفصيل الأجزاء الصغيرة ولكن يمكن إعادة استخدام هذا النوع من الأجزاء الميكانيكية لاحقًا أو في مشاريع مستقبلية الآن قبل الاستمرار في نمذجة الساق ، عدت إلى مرحلة توزيع الكتل وقمت بعمل كتل مفصلة للساق لإجراء اختبار غظام عليها ، هذه خطوة اختيارية أستخدمها للهياكل المعقدة إلى حد ما استخدمت في هذا الهيكل سلاسل من ال ik وسمحت بالتمدد على عظام معينة حتى يعمل كل شيء فقط عن طريق تحريك القدم و بعد الكثير من التجربة والخطأ ، نجح الأمر الآن على أكمل وجه بعد أن
أصبحت متأكدًا مما إذا كان يعمل ، أعود إلى النمذجة أعيد تصنيع الهيكل ولكن أنظف لتكون أسهل في العمل مع ، أضفت بعض التفاصيل إلى الزجاج والجسم ، كانت الذراعين هي الجزء السهل ، وكنت بحاجة فقط إلى أن تكون مدافع أو مسدسات لا نمذجة معقدة أو عظام كثيرة ,أشكال كبيرة فقط أضفت العظام إلى بقية الجسم وربطتها بالساق

Comments

@erolc82

Exceptional work sir! مشاء الله عليك ,, تحياتي من المغرب

@berkerdogan2684

This is great! Not that bs that Blender Bros doing with terrible topolgy. You can actually animate your Mech. Which shows that what they've been saying about quads being not necessary. For all the new modellers out there! Don't listen to anyone who says topology does not matter. You will waste your time learning terrible modelling techniques. Instead watch tutorials like this. Thanks brother this is inspiring and fres. Keep up the great work.

@Matrix2Strata017

Inspiring and refreshing. Wish I had the time and focus like I used to making mechs all day. Don't think I've touched modeling in 10 years. Keep up the good work and don't lose your edge while you still got it.

@robrobusa

Love it! I'd love to add: While it is wonderful to draw inspo from other artists and their visions, always use real-world footage and reference as well - especially in stuff like sci-fi and mechs. Because inspiration can strike from anywhere. I remember the wonderful post on twitter where one person posted their spaceship designs inspired by household objects. <3

@brandonjacksoon

Liked and subscribed! Nice videos.

@kevinandahua1498

Amo tu trabajo!!! Son increíbles los resultados que haces eres el mejor

@algray1195

I feel that the cockpit should be hiden from view in the event of a head shot. i would also think reactive armor would be a nessesity as well as an anit-missle system. look at the success Ukraine has has by landing infantry missles on the top and rear of even the most modern tanks. This system would take out drone and missles. I'm sure these could be an easyaaddition with your amazing computer drafting skills. Great looking mech.

@badmashsindhi

1:40 at this point i guess your recorder stopped working, anyways i tried to model the shape of the torso and i gotta say your torso model had lot less polygon yet the subdivision worked like a charm, that was something i could not achieve, i would love to see a tutorial about that, since there aren't many tutorials about sub-d modelling

@linaenglish

Wow quite informative! I have learnt alot from your channel.

@springcar

I like creating easyer shapes and root logic shapes myself. Some creators filled areas with 'abstract mess' that they fakes detail with. I like create some purposed shapes for functions, that is easy to invent. Root logics shapes. What you robot creators and mech creators like about external shield plates?? :)

@AUCSHarishKumarL

Bro keep posting about mech oriented it increases you subscriber and view

@sivoutroi9166

very helpful, trying to model a goliath from StarCraft right now'

@traumwelt1975

hello, this robot is astounding ! Could you please make a tutorial step by step on how you rigged the leg please ?

@madridnadal8784

for this kind of models , we have to make both copies low poly and high poly before the UV'S and the texturing ?

@curiosityz8552

Me gustaría que pusieras en pantalla las teclas que presionas ✌️

@thankhashem

From 1:00 to 1:30, how does he get those shapes without the mirror modifier?

@kenkenken9449

Where the hell is 1:44 shape come from?

@emaazza703

ئع جدا ما اسم البرنامج؟

@mrhanan9221

So you don't use addons