Main

Blender VFX Tutorial : Sci fi Audio Visualizer

In this Blender VFX Tutorialwe will be creating a strange Sci fi Stylized Audio Visualizer as you can see in the Example. In order to get this effect we are using a number of displace modifiers that are being controlled by the frequency of the music. Using different Textures and playing around with the frequencies will give you many different results. This is just one of many way that we can deform this sphere. In this video I set Keyframes for the strength of the displace modifiers but if you want you can go further and add keyframes for almost anything.. Add some awesome compositing and you are done! If you create a cool audio visualizer then make sure you post it in our facebook group! (link below). I hope this video helped and as always, Thanks for watching!. Links - Facebook Group - https://goo.gl/eYvbeY Digital Down Youtube Channel - https://www.youtube.com/channel/UCKr4Z20O5sMSNs5bnV3jBjw Background Video - https://goo.gl/nsdDqv

Darkfall

5 years ago

Hey en welkom terug na 'n ander donkerte handleiding So vandag gaan ons hierdie sci-fi soort Audio visualizer doen soos jy hier 'n voorbeeld kan sien Soos jy kan sien, word ek in siklusse gelewer Dus gaan ons voort en stel 'n vinnige toneel op as jy nommerblok 1 druk Dan beheer Alt nommer pad 0 jy kan die kamera in lyn met die vooraansig Jy kan dit net 'n bietjie nader sleep Daar kom ons dus voort en voeg in hierdie sfeer toe, Shift + A gaan na UV sfeer en Voordat ons enigiets doen as ons T druk
om die sidebar hier te bring Ons kan skuif af en ons wil UVs genereer dat dit outomaties onttrek sal word hierdie sfeer vir ons Sorg dat ons dit doen so nou het ons dit wat ons kan skaal as ons wil en dan Aangesien ons dit opgetel het. Ons moet die skaal toepas, hou dus ctrl en druk a En ons wil net hierdie skaal toepas Nou kan ons sien die gesigte is plat. So laat ons druk T weer moet net glad nie Nou kan ons voortgaan en 'n wysiger byvoeg so gaan na die modifiseerder oortjie, ons wil dit eers
'n onderverdelingsoppervlakmodifikator gee Verhoog net die uitsig na 2 as jy wil, maar hoef dit nie te doen nie So gaan nou voort en voeg die verplaatsingsmodifier by Ons gaan 'n paar van hierdie byvoeg, en jy kan soveel as wat jy wil, byvoeg Afhangende van watter soort effek jy probeer gaan Maar ek sal daarmee speel en probeer hulle net om te sien watter soort effekte wat jy kan kry. So eerste wat ons moet doen is druk in die nuwe om 'n nuwe tekstuur die tekstuurkoördinate by te voeg Ons moet
dit van plaaslike na UV verander. En aangesien ons alreeds dit alreeds onttrek het Ons het reeds UV's gegenereer. Ons kan dit hier kies kies die UV kaart Nou moet ons voortgaan om die tekstuur te skep Ons kan hier op hierdie knoppie klik Wat sal ons net oorneem na die tekstuurpaneel So as jy 'n prentjie het, wil jy voortgaan en laai in jou gaan en maak dit oop maar vir hierdie voorbeeld Ek gaan die ingeboude teksture gebruik Dus vir hierdie eerste een gaan ek marmer gebruik Om weer met hierdie v
erskillende prosedure teksture rond te speel, sal jou 'n ander resultaat gee Hou dit dus in gedagte, so ek wil net kontras verminder So miskien 0,3 vir nou, ons kan altyd later terugkom en hierdie waardes verander as ons net moet sien hoe dit lyk. maar nou dink ek dit is goed. Gaan terug na die paneel van modifikators Laat ek dit nou net sluit. Voeg 'n nuwe wysiger by verplaas dieselfde ding as voorheen Kies UV Kies die UV kaart Kies hierdie knoppie hier Vir hierdie een wil ek 'n wolke tekstuur
en gebruik Ek gaan dit verhoog Dit lyk goed jy wil op hierdie skaal speel en die grootte van dinge wat jy hier kan doen Maar ek sê dit is nou goed Gaan voort en voeg 'n derde verplasing modifikasie by Net goed gek, maar kom ons doen dit verander dit na UV by die UV kaart Kies die tekstuur Vir hierdie een gaan ek 'n verwronge geraas gebruik. ek dink dis mal van gek. Daarom moet ons dit heelwat verminder Probeer dit weer Goed, so nou het ons hierdie wysigers opgestel, ons wil hulle rondbeweeg en D
ie manier waarop ons dit gaan doen, is die geluid van 'n klanklêer hieraan. Kom ons gaan nou en doen dit nou So as ons hier kies en sleep dit af Ons kan die venster verdeel en ek wil hierdie venster verander na die grafiese redakteur Ons gaan hierdie een op 'n keer doen So ek gaan dit net afsluit en ek gaan hulle ook stom sodat ons hulle nie kan sien nie so dit is ons eerste verplasing wysiger en Voordat ons enigiets doen, moet ons hier na die sleutelbord gaan en dit verander na Delta-skaal Gaan
na krag. Maak dus seker dat jou wyser oor hierdie sterkte beweeg word. As ons ek op die sleutelbord druk Dis nou, ek het 'n keyframe gedoen. Jy kan sien dat dit ook hier gedoen is Dus, wat ons nou met hierdie krag kan doen, kan ons tot die sleutel afneem Dan kan ons klank aan F-krommes bak So nou moet ons voortgaan en die klank kies So die klank wat ek gebruik en dankie aan digitale af om ons te laat gebruik, sal ek 'n skakel in die beskrywing gooi Beslis gaan kyk na sy YouTube-kanaal maar nou
kan ons voortgaan en kies ons klank en Ons gaan 'n paar dinge doen. Ons het die laagste frekwensie en die hoogste frekwensie die effektiewe waardes Ons hoef nie regtig te speel nie, tensy jy regtig wil Gaan net voort met hierdie waardes en kyk of jy iets heeltemal anders kry. So hierdie eerste verplasing wysiger Die laagste frekwensie gaan 0 wees en die hoogste wat dit gaan, is 350 Weereens, hierdie waardes is iets wat ek vir hierdie voorbeeld gevind het Maar verskillende klank lêers sal beslis
anders wees, maar vir hierdie voorbeeld 350 Dit lyk goed. Kom ons bak hierdie geluide na F-krommes sodra ons gedoen het dat hierdie reguit lyn nou hierin verander word Bumpy grafiek en as ons deur speel, sien ons die tekstuur is verwring Maar voordat ons die ander doen Dit is lekker om te hoor die musiek het hierdie toneelstukke saam sodat ons dit kan doen nou as jy dit verander van die grafiese redakteur regtig vinnig na die video volgorde redakteur en dan wat ons kan doen as ons 'n verskuiwing
skuif a Gaan na klank Kies hierdie klank clip wat ons reeds gebruik het Daar gaan ons. Soos u kan sien, is die klankfluit langer as ons tydlyn So wat ons kan doen, druk ons ​​n terwyl u hier in hierdie venster beweeg Ons kan sien dat die lengte drie duisend twee honderd en tien is. So laat ons dit net kopieer deur Ctrl C te druk Gaan hier na die eindraam. Druk Ctrl V Nou is ons tydlyn baie die lengte van die klank. So as ons hierdeur speel, kan ons hoor Ek is nie seker of die klank op hierdie s
kermvang opkom nie. Dit is in die eerste keer dat ek probeer het om klank deur die sagteware te speel. Dus, dit is die eerste een wat ons gedoen het, laat ons dit terug oorskakel na die grafiese redakteur. Kom ons maak hierdie een toe. Maak seker dat ons die sigbaarheid op hierdie een hier Weereens, maak seker dat ons op die eerste raam is. Ons wil nie 'n keyframe halfpad deur die clip voeg nie Maak dus seker dat jy altyd terugspring na die eerste raam Druk I om 'n sleutelraamwerk by te voeg ter
wyl dit oor krag beweeg Nou moet ons seker maak dat ons net die nuwe krag hier kies Ons wil ook nie hierdie een kies nie, want anders sal dit dit met die nuwe weergee Waardes om seker te maak dat ons die nuwe krag kies Gaan na sleutel bak klanke aan F-krommes en hierdie keer wil ons die laagste wees om 350 en Die hoogste, so hierdie een kan redelik hoog wees Speel weer met hierdie waardes. Dit sal baie anders lyk, afhangende van watter waardes jy weer in jou liedjies gebruik Elke liedjie sal and
ers wees. Hou dus dit in gedagte. So nou kies ons dit Dit is 'n tweede verplasing wysiger, dit soort so verplaas dit ook wat lyk redelik goed Kom ons gaan voort en doen die laaste een regtig vinnig Maak seker dat ons sigbaarheid aktiveer Maak seker ons is op die eerste raam Druk ek om 'n sleutelkieslys by te voeg Kies die krag gaan na die sleutel Gebakken klink na F-krommes en hierdie een gaan eintlik eenvoudig wees, vyftig duisend Twee honderdduisend probeer weer Daar gaan ons Dus, as ons dit d
eur middel van soorte sien, val die rame 'n bietjie af Dis omdat dit stil gaan Op hierdie manier beweeg nou rond dinge kan dalk nie ooreenstem met die musiek en die aksie as dit gebeur wat jy kan doen as jy hierheen gaan nie speel terug en Jy kan AV sinkroniseer Kliek dit wat dinge sal help speel speel gladder So nou het ons beweging gedoen en ons kan voortgaan en net 'n paar dinge finaliseer Wat ek gedoen het, het net 'n vinnige agtergrond. Ek sal dit net verander na die knoppie redakteur Jy si
en hier op die agtergrond. Dit was uit die laaste handleiding die Omega-deeltjie as enigiemand dit gevolg het wat dit verander het na die wêreld-eienskappe Ek het 'n geraastekstuur bygevoeg. Dit is die waardes wat ek gebruik het Ek het 'n gemengde nodus bygevoeg en dit verander om te vermenigvuldig Net ingeprop in die agtergrond of jy kan daardie HDR-beeld gebruik as jy wil Gaan voort en stel jouself 'n agtergrond Vir die materiaal is dit weer baie eenvoudig. Ons kies nuwe, net om te diffuseer V
erander dit na hoofskader. Maak dus seker dat die ruwheid by die nul is verander hierdie kleur na swart Dit is baie basies Materiaal setup jy kan dit verder neem en nog meer grunge byvoeg of dit baie beter laat lyk Maar vir hierdie voorbeeld, dink ek dit lyk goed Kom ons raak net daarvan ontslae en daarom het ons dit nie nodig nie Kom ons gee dit 'n voorstelling sien hoe dit lyk Dit gaan dus nie te sleg as ons dit na die skerms verander nie Gaan voort en voeg 'n paar by Wees 'n agtergrond 'n paa
r ander klein dingetjies Dus, alles wat ek hier gedoen het, was net vir jou 'n paar dinge Ek het 'n bietjie van 'n gloed bygevoeg Bygevoeg 'n agtergrond en dan net 'n paar kleur gradering dinge. Dit is alles baie basiese dinge, Jy het waarskynlik voorheen gedoen, dus nou is jy gereed om dit voort te gaan en dit uit te voer U wil seker maak dat u die uitset stel Gaan na waar jy dit wil stoor Ook, jy kan voortgaan en die monsters verander as jy dit nodig het dan wil ons voortgaan en kies 'n lêerfo
rmaat As jy dit wil maak as 'n JPEG of 'n PNG Opeenvolging jy kan voortgaan en dit doen. Ek gaan dit as 'n videolêer lewer. Kies dus ffmpeg video Gaan na kodering Ons wil kies, presets Ek gaan h.264 in mp4-formaat kies En dan, aangesien ons klank het, moet ons na klankkodec gaan en ek gaan mp3 gebruik So jy kan terug na bo skuif en gaan voort en druk animasie So hopelik het jy hierdie tutoriaal geniet of ten minste dit nuttig gevind As jy seker was, gee dit 'n soortgelyke as jy iets koel maak Ma
ak seker jy gaan na die Facebook-groep en plaas jou beelde daar Soos altyd dankie vir kyk. Sien jou volgende keer

Comments

@warwicklambertcom

Great job again.....always helpful, clear and useful!

@futureunwritten4386

Thanks for tutorial Darkfall.

@Fxnarji

nice one

@overfunk9763

thanks!!!)

@ldeen7142

Yodabest!

@facethanatos

you were meant to play Darkfall New Dawn...good video btw

@mattsmith3872

Is it possible to use this method but use a video as the background and layer a logo on top of the equalizer? Sorry, I literally just downloaded this, have no idea what I'm doing but am determined to learn this for a business I'm starting, thank you🙏

@user-ym5pd2tm7y

There are so many mistakes in Chinese subtitle. But the subtitle is locked so that i cannot correct it.

@bkmr1745

can you show the compositing?

@vamshivams5029

can i do this through shaders

@funkoirishdude9253

Wow James, I totally suck lol. I followed everything aside from the fact that I added an image as a texture. Now my poor sad Sphere sits there doing nothing lol