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【実用的!】Blenderのオススメ有料アドオン10選!超便利!

================ 今日はBlenderのおすすめ有料アドオン10選ということで 今まで自分が使ってきて これ本当に便利だなとか おもしろいなと思ったアドオンを10個紹介してみようと思います! もちろん無料でも便利なアドオンて沢山あるんですが 有料になってくると、よりできることも多かったり実用的なものが多いんですよね。 今回は紹介する有料アドオンでどんなことができるのかと、 あと簡単に使い方も紹介していこうと思います。 この動画がお役に立てたら嬉しいです! ▼もくじ▼ 00:00 オープニング 00:40 01:Physical Starlight And Atmosphere 04:14 02:Pure-Sky Pro 07:39 03:Cloudscapes V2 10:39 04:Procedural Crowds 14:36 05:Anytree 17:50 06:Geo-Scatter 21:50 07:Gobos Light Textures 24:16 08:Hdri Maker 28:02 09:Auto-Rig Pro 31:23 10:Knitting Generator Addon 33:06 エンディング ▼紹介したアドオンのリンク▼(一部アフィリエイトになっています) Blender Market http://blendermarket.com/?ref=1096 01:Physical Starlight And Atmosphere https://blendermarket.com/products/physical-starlight-and-atmosphere/?ref=1096 02:Pure-Sky Pro https://blendermarket.com/products/pure-sky/?ref=1096 03:Cloudscapes V2 https://blendermarket.com/products/cloudscapes/?ref=1096 04:Procedural Crowds https://blendermarket.com/products/procedural-crowds/?ref=1096 05:Anytree https://blendermarket.com/products/anytree?search_id=28370884/?ref=1096 06:Geo-Scatter https://blendermarket.com/products/scatter/?ref=1096 07:Gobos Light Textures https://blendermarket.com/products/gobos/?ref=1096 08:Hdri Maker https://blendermarket.com/products/hdri-maker/?ref=1096 09:Auto-Rig Pro https://blendermarket.com/products/auto-rig-pro 10:Knitting Generator Addon https://blendermarket.com/products/knitting-generator-addon ▼紹介した過去動画▼ 【Blender】キャラモデリングの基礎 https://youtu.be/1C_u7esjUUg ▼使用機材▼ Camera : Sony a7s3 Lens : Sony FE 24-70mm F2.8 GM II Mic : Sennheiser MKE 600 PC : 【WIndows】FRONTIER BTO 【Mac】Mac book pro 15 Edit:Davinci Resolve, After Effects Music : Artlist 動画をご視聴いただきありがとうございます! Blenderの解説など随時更新予定です。 いいね・コメント・チャンネル登録して頂けたら嬉しいです! ▼登録はこちら▼ YouTube : https://www.youtube.com/channel/UCLYwMiF874DFoF6fkumzhxg X : https://twitter.com/kasaharacg Instagram : https://www.instagram.com/kasaharacg/

カサハラ CG

4 days ago

大家好,我是笠原。 今天,我要介绍 10 个 Blender 推荐的付费插件,所以 我总共介绍 10 个我 用过并且认为确实有用或 有趣的 插件 .我们还介绍了推荐的免费附加组件 。当然,有很多有用的附加组件即使是免费的,但是 当它们付费后,它们可以做更多的事情并且更实用 。 我将向您解释一下 我介绍的付费插件可以做什么,以及 如何使用 它们。让我们立即开始吧。现在 ,我将看一下 10 个推荐的 Blender 付费插件。这 一次,我我要使用这个名为 Blender Market 的网站。 这个网站 是一个可以购买 Blender 附加组件、 3D 模型、纹理等的网站 。有付费项目和免费项目,所以 如果您愿意,请检查一下。你看, 光看就很有趣。 我首先要介绍的是这个。这 是一个付费附加组件,可以创建 这样的环境。这是太阳的自然行为。 你可以表达这种感觉天空的形状来配合作品的氛围。 好像还可以制作夜空。 建筑照明可以这样用, 科幻作品也可以这样用。也 很简单使用。让我解释一下。 当你购买附加组件时,你会看到这样的屏幕,所以 下载最新版本。 现在,这是 Blender 启动的屏幕。 首先,
让我们安装附加组件。 选择屏幕左上角“编辑”中的首选项。 单击附加项目右上角的安装按钮。 这是您刚刚下载的附加组件。选择 此 ZIP 文件,然后 单击底部的安装附加组件按钮对了。 安装 成功了,所以勾选这个 。标记为启用插件就可以了 。 打开左下角的菜单, 确保自动保存首选项中有复选标记。关闭 首选项 。然后单击3D 视口上的 N 按钮。当您按下 时, 会创建一个名为 Atmosphere 的选项卡,因此 单击它会出现一个菜单。 现在,在使用该附加组件之前,让我们进行一些设置。更改 右上角的显示到Render,修改 右边的渲染属性, 这次的渲染引擎用EEVEE或者Cycles都可以,不过 因为我经常用Cycles,所以就用Cycles吧。设置 设备从CPU到GPU, 设置个数采样数增加到大约 64。 是的,这是之前的附加组件。 如果您选中菜单顶部名为“物理大气”的框 ,天空将立即创建。 现在,如果您尝试一下太阳的自转水平方向 可以改变太阳的位置, 改变水平方向 也可以改变时区, 很简单, 这是一个表现水在平面上波动的设置,但是 当你接近水面并向 地平线看去, 你可以 看到 仅此一项就创
建了一个非常漂亮的图像。现在, 只需更改之前的水平值, 您就可以创建看起来不错的日落。 此外,例如,您可以更改太阳本身的大小。 另外, 你可以很容易地改变色温之类的东西 , 如果你走到底部, 有一个叫做云的项目,所以 你可以在这里改变云的感觉, 我认为有很多你真正可以做的事情 。我无法全部介绍,所以 我 将讨论 下一个附加组件 。下一个也生成天空的附加组件 是一个名为 Pure-Sky Pro 的附加组件 。 它类似于这个插件,但 我认为它让天空 看起来 更干净一些 。 有很多云预设,例如阳光透过树木, 云 的自然行为 等等。 现在,我想简单介绍一下如何使用 它。启动 Blender 并 像以前一样从编辑首选项部分 安装它。这 将是下载的附加组件的 ZIP 文件。选择它 并安装附加组件是 。在这里 PureSky 打开 复选标记以启用是 的,没关系 关闭首选项 同样, 在3D视口上 按N 调出右侧菜单 ,这是PSP,但这 是它的Pure-Sky Pro。您 可以选择Cycles或EEVEE进行渲染,但 我' 这次 我要使用Cycles。 点击Pure-Sky Pro 6。然后 环境就创
建好了。还没有 云,所以添加它们。让我们这样做。 这个Sky Preset 是天空的颜色。 如果你比如设置为01, 然后按应用按钮, 天空颜色就会改变。 这是早晨的太阳。 现在,回到最初的00并应用它。对于云 ,有一个云叫做Clouds Presets,所以 点击00云并 选择云的形状。让我们 将其设置为26左右。现在按 应用按钮。然后, 像这样的 云 出现了 。厚厚 的云就像在夏季看到的那样。 让我们尝试其他云. 比如23号.是的 ,是有点清晰的云,这个也很好看 .预设很多,很方便. 还有雾预设, 可以轻松制作雾. 比如 ,尝试 从预设中 应用这个 ,数字9。 是的 ,我能够表达相当浓的雾。 一旦你重置了这个雾 ,按重置返回到原始状态。 之后,转到底部,你 会看到时间和Date,这样你 就可以轻松做到这一点。你可以改变时区, 而且神奇的是 你还可以设置 天空在一年中的哪一天来表达。现在 ,再次到底部, 找到 Animate,所以如果你看, 就是这里,可以设置云朵的移动等, 有一个Wind Preset, 点击这个, 有各种风的预设,比如 我们用碰撞号3, 现在按Apply开始 云动画
。我可以改变它。 在预览屏幕上有点难以看清,所以 这是一个渲染的电影。 你可以像这样轻松地表达云的运动。 是的,它很简单,但它是一个Pure-Sky Pro 简介。 接下来 要 介绍 的插件 是Cloudscapes, 它也是一个 表现云朵等的插件, 它还可以表现云层之上的天空,还有像这样爆炸的烟雾 。 这个插件使用了文件名为VDB, 与 插件 有点不同 ,是的,这是一个介绍插件的电影, 这样 就保存了云彩等各种形状,你可以调用 它们并排列它们。工作会是这样的, 会有爆炸, 有火焰,有烟花 。好吧,我们实际安排一下。这 是 从Blender Market 购买Cloudscapes后的画面。 我更喜欢专业版,我买了,所以 点击这个, 然后就会开始下载了。 下载完成后, 会下载一个压缩文件, 我们来解压一下。 是的,解压完成后,查看这个文件夹里面,你会看到 CloudScapes_Pro。你看一下, 你就会发现看到一个Blender场景文件,所以双击打开它。是的, 场景文件已经打开了。当你 看到它时,资源浏览器已经启动了, 如果你看这个项目, 有各种预设 。左边的 3D 视口, 这个资源
浏览器中的预设是 排列的 。这会有点重,所以 从右边的大纲中 关闭所有显示 。 然后,添加这个云。 拖放 Shoko 云并 放置它在 3D 视口上。 当您使用数字键盘上的“.”键靠近时 , 您可以添加云。它面向 一个稍微奇怪的方向,所以让我们旋转它。 现在看起来像这样 ,如果您把右上角的预览改为渲染模式, 你就能看到这样的云 。这里使用的是VDB文件,但 本质上它是 一个存储云形状等的文件。通过 使用像这样的VDB文件这个, 即使近距离看,也可以制作出比较真实的云彩。我们 看一下云彩以外的东西 。比如这个爆炸, 拖放一下 。 也可以这样表达逼真的爆炸, 还有 很多预设, 比如这个,比如火 和烟花。但是 ,有一个小小的缺点,因为 这个附加组件旨在与 Cycles 渲染一起使用。 如果这个 VDB 文件很重, 我认为它不会顺利运行 ,除非你有一个相当好的强大的图形板。 好的,现在我们已经介绍了 Cloudscapes, 接下来我们将介绍一个稍微独特的附加组件。这是 一个名为 Procedural Crowds 的附加组件 。您可以像这样创建一个人群。 它有一个人的模型像这样, 你可以用各种
方式安排人员。 这是音乐会场地的人群。 你也可以做这样的事情。 这是一群人走在街上。 这个附加组件的伟大之处 在于, 它 包括 观众走路、看比赛时的 动作动画 ,这样 就可以轻松排一大群人了,你可以的, 太神奇了, 然后在购买后的屏幕上, 去下载下载Procedural Crowds ZIP 文件 。还有一个 Procedural Crowds 资产的 ZIP 文件,所以 也 下载它 。现在 ,让我们安装它。 同样,从 Edit 中 ,从 Preferences Add-ons 安装 这不是您之前下载的资产。 单击在此安装附加组件。 在搜索窗口中, 您将看到 Procedural Crowds。 选中此项以启用它 。打开它时, 您将在此设置中看到选择资产文件夹,因此 从此处的文件夹图标中, 解压缩您之前下载的该资源的 ZIP 文件,进入 该解压文件, 然后打开该文件夹。单击“打开”,然后单击“ 是,这样就可以了”。 关闭首选项 在 3D 视口上按 N 键 ,调出右侧菜单,然后 出现程序人群 从该选项卡中 单击 “受众” 。人员有多种类型,所以 我们暂时将其设置为“受众”。 删除从一开始
就存在的对象。 然后按“添加人群”来 添加人群。 把 右上角的 显示 设置 为材质预览,方便理解。我可以很轻松地营造出这样一种感觉的人群。 我回放的时候, 看起来就像是这样骑在音乐上, 相当激烈 。 。 是的,让我们再 靠近 一点 。当你靠近它时,粗糙度变得明显,但是 像这样用很大的拉力就足够了。是的, 太神奇了。 现在,让我们删除这个并 添加另一个人群 . 例如,让我们将其设为随机行走。 由于之前只有男性,所以我们将其混合起来。不要 将此动画更改 为观众动画,而是将其设为行走动画。 现在,当我们按“添加人群”时, 添加好了。 让我们来玩一下吧。 我们可以轻松地 创建这样一个行走人群的动画。太棒了。 让我们在最后添加一件东西。 让我们尝试从此预设中跟随曲线。 在 3D 视口上,从 Shift 中选择贝塞尔曲线+ A. 使用 Tab 进入编辑模式,使用 数字键盘 7 从上方查看,然后使用 Delete 删除现有曲线。 然后使用 Ctrl + 右键单击​​绘制曲线。曲线 绘制完成后,使用 Tab 返回对象模式, 选择这条曲线, 设置动画为行走,然后 按添加人群。 现在回放时, 你会看到一个
人沿着之前的曲线行走。 这是一个非常方便的使用方式, 现在 我已经介绍了Procedural Crowds, 接下来要介绍的是这个叫做Anytree的插件, 这是一个可以创建这样的树的插件,这是一个 可以用Blender的默认函数创建这样的树的插件。在那里。 这个Anytree可以让你非常灵活地改变形状,所以 我觉得它很有用并且经常使用它。 让我们安装它吧。 购买后在下载屏幕上 下载最新版本Anytree的ZIP 。 现在,Blender转到编辑> 安装 首选项 附加组件, 选择您刚刚下载的 Anytree ZIP, 安装附加组件 ,勾选它并启用附加组件 关闭首选项 在 3D 视口上按 N 键 有 一个 Anytree 选项卡,所以首先我们将轻松创建树的基本形状。 现在我们将轻松变换此框。 使用 Tab 进入编辑模式,然后在曲面选择模式中选择 一个 曲面。选择它, 使用 E 将其复制到顶部, 使用 S 放大它,然后 使用这些操作可以轻松创建一个树状形状。是的,我创建了 一个像这样的形状。 将 Anytree 应用于该对象。现在, 选择该对象, 单击在 Anytree 中添加新的形状树。
然后, 您将能够创建 像这样的 树干。 显示会从右上角开始,以便于理解。将其更改为材质预览。按 上一级菜单下的导入树叶和导入材质按钮。然后转到 修改器属性右键编辑Anytree,更改 这个Branch Thickness值。正如你所看到的,你可以改变树干的粗细。 例如,通过改变Growth Age值,你可以改变树的生长情况。这 很方便,对吧? 现在,由于我们只有树干,所以我们要添加叶子, 勾选这个 ADD LEAVES,里面 有Leaves Collection A,所以 这里有各种类型的叶子,所以 这次选择 Green Leaves ,然后降低Mix A and B Leaves的值稍微改变一下叶子,现在 我想让叶子的尺寸小一点,所以 我降低了Leaf Size A的值, 看起来像这样, 用这个Leaf调整叶子的数量计数,并 使用Leaf Size Randomness来随机化叶子的大小。 您可以像这样添加叶子。 现在 ,让我们为树干添加纹理。转到 底部 并选中ENABLE MATERIALS,然后 从中选择树干的材质这个树皮材质。 让我们使用这个棕色树皮。现在 我们可以设置树干的
材质。这是 一个简单的解释,但是 您可以使用 Anytree 来生成这样的树。 下一个附加组件是 Geo-Scatter这是一个附加组件 ,也是一个基于自然的附加组件,但是 当在相当广阔的地形上放置树木和草地时, 这 是 一个有用的 附加组件。相当广阔的地形,正在被使用。是的, 这也是事实。 看起来这是被用作游戏的背景。好了, 介绍就够了,我来给大家展示一下如何实际使用现在, 购买屏幕后,您将看到 此 Geo-Scatter 的最新版本。下载 ZIP 版本的 Blender。启动 Blender 场景文件并安装它。在编辑首选项中打开 您下载的 ZIP 文件 并安装添加-ons。 它会出现。 启用它并关闭首选项 。相同当您在 3D 视口上按 N 键时,将出现 Geo-Scatter 菜单。 现在,我们要种植草等,因此 我们将添加一个 删除 它的平面。 从一开始就删除那些。让我们 用 SHIFT A 中的网格平面 S 将其放大一点。 然后,选择对象后, 使用 Ctrl + A 应用比例。 现在转到 Geo- Scatter菜单, 从这里的发射器生成,将源设置为Plane, 就是这个平面,
当你点击这个人的剪影时, 会出现各种放置预设,所以 选择合适的, 打开底部的这个Biome Scatter,然后打开 生物群落,点击它, 然后左边就会出现预设, 当你看各种东西的时候,你 会看到 有草,有花 ,有石头, 有树等等, 所以这次我就放置这个花来自Flowers。当 你点击Flowers Garden 01时, 就会开始导入 ,稍等一下, 就会像 这样自动放置。我们不会再使用这个预设了,所以我们将其关闭。 我们暂时点亮 将右上角的显示设置为渲染模式,在 右侧的 渲染属性中将 渲染引擎从 EEVEE 更改为 Cycles ,调整 设备到 GPU 的样本数 , 然后检查视口的去噪, 剩下的是太阳的光照。我想添加这个,所以 点击 右侧世界属性中 颜色的黄色部分 , 添加大气纹理。 将强度设置为0.3左右并 调整太阳的位置等, 看起来像这样 ,花已经放置好了, 让我们仔细看看这朵花,这 是一朵高品质的花 ,细节很漂亮。可以 逐一切换显示 从前面提到的 Geo-Scatter 菜单中, 并使用此分布。之后, 您可以使用比例调整大小,并 进行各种调整,例如 放置 它的密度。此外,此附加组
件的伟大之处 在于,您可以可以轻松添加风。 到底部调整 风。检查湍流项目。 现在,如果你看运动, 你可以像这样轻松添加风。 从湍流菜单中, 你可以确定湍流的强度和速度风。 这是一个简单的导出视频。 这么短的时间就能做出这样的花,真是太棒了。还 可以轻松做出 这样的 石头 ,这样的树。 预设很多,就不说了。这次就不赘述了。接下来 要 介绍的是一个叫做Gobos Light Texture的插件。这个 插件也非常有用,你 可以 像这样创建树的阴影 ,阳光透过树等等。 它是 一个附加组件,可以让 你用一定的阴影创建这样的光照。当我想要表达透过树影的阳光时,我自己经常使用它。 让我们快速了解一下如何使用它。 从下载中下载最新版本。 这是下载的 ZIP 文件。 解压它。 解压 ZIP 文件后,启动 Blender 场景文件。 然后,单击左上,从“编辑”到“首选项”, 从左下角的文件路径中 按“资源库”的+按钮 , 进入您之前解压的文件夹,然后添加 资源库。现在, 关闭“首选项”。 现在,为资源库创建1 . 添加一屏 按住屏幕右下角添加一屏,然后 在资源浏览器左上方的菜单中选择编辑器类型, 然后你
会发现之前的Gobo,这样 你就可以开始使用预设了现在 让我们添加透过树木过滤的阳光,这是我经常使用的。在 添加之前,将显示设置为渲染预览,以便更容易理解。让我们切换到 从右上角渲染预览并 擦除那里的所有内容从头开始。 通过 Shift + A 添加一个网格平面, 使其变大一点, 从右侧的渲染属性中将渲染引擎从 EEVEE 更改 为 Cycles,将 设备设置为 GPU, 然后将此 Animated_leaves 添加到 3D 视口:拖放。通过 用 G 和 Z 向上移动一点,我 能够像这样添加穿过树木的阳光过滤。 当您回放时,您会看到这样的动画已经添加了。 这是进行各种调整后,您可以轻松地表达透过树木的阳光。 这 是 一个渲染视频 。HDRI 是一张具有大量光线信息的图像, 您可以仅用这张图像以这种方式创建照明, 但是如果你只使用这张图片,这个物体就会在空中 。 看起来像是漂浮的,对吧? 如果你使用我今天要介绍的这款HDRI制作器, 你可以将这些HDRI图像像这样放置在地面上。它是一个 有趣的插件。 当你想轻松创建背景时,它很有用。我认为它很方便。我将 简要说明如何使用它。首先, 购买
后从屏幕上的“下载”下载最新版本的 HDRI Maker。然后 有很多库,包括 4K、8K和16K。所以这次,我想尝试一种较小的尺寸。所以 ,下载这个,4K Vol_001。 然后,启动Blender场景文件并安装它。单击 编辑左上角,进入首选项安装插件。点击 选择下载的ZIP的最新版本并打开。 会出现HDRI Maker。勾选此项。 打开时,系统会要求您选择一个库,所以点击 这个,给自己指定一个方便的文件夹是 的,选择路径 现在下面有这个Choose Exapacks,点击它, 选择你之前下载的这个4K Vol_001,然后 按Choose ExaPacks 然后就会开始安装,会出现,所以点击它 。它正在加载。稍等一下, 是的,加载完成了,关闭首选项。 现在我们来使用HDRI Maker吧, 在3D视口上按N键 ,找到HDRI Maker选项卡, 这里的Category工具下有各种预设, 例如,如果你点击这个开放世界的图像,就会出现各种预设。 这次,不是开放世界,而是 点击火车站项目中的图像并 使用这条铁路的图像 。这将添加额外的按钮。已添加 但就是没显示出来,于是 我从屏幕右上角切
换到渲染预览 就出来了。 同时,我把 右侧渲染属性中的 渲染引擎改为Cycles。 我 设置了将设备连接到 GPU, 样本数也是 64。中间的立方体仍然漂浮 在内部,因此 从 HDRI Maker 的 Dome 选项卡中单击 Add Dome 。通过这样做,我能够将立方体放置在地面上.立方体 是我要把它举高一点 ,它看起来像 这样。如果你把相机拉回来一点, 它看起来像这样 。HDRI图像 像以前一样 被360度包围 ,但 在它里面看起来你正在放置一个圆顶形状的物体并 在其上粘贴 HDRI 图像。这 是一个有趣的想法。我 尝试放置一个狮子模型。它 正确地放置在地面上。您可以 轻松创建这样的背景.这是一个有趣的附加组件,因为 它允许您创建东西。我想介绍的下一个附加组件是 Auto-Rig Pro。 我的印象是很多人都在使用这个附加组件。它可以让你 轻松高效地装备角色模型。似乎你可以 轻松创建这样的动物装备。现在我 将解释如何使用 它。从下载中下载最新版本的 Auto-Rig Pro 的 ZIP。然后 转到Blender, 这次我要使用这个角色。我 之前在这个视频中解释过如何制作这个角色,所
以 如果你想尝试一下,请看一下。我要安装它。 转到 编辑在左上角,进入首选项,然后进入安装附加组件。打开 下载的ZIP文件 是的,它出现了。在里面打勾。 这样就可以了,所以关闭它。 现在,按N键调出菜单。 底部是 名为 Auto-Rig Pro、ARP 的选项卡。现在让我们继续 。让我们尝试组装骨骼。 使用数字键盘 1 从前面看, 打开 Auto-Rig Pro Smart 选项卡,然后 按 Get Selected对象, 有Full Body和Facial Only, 选择Full Body,确定, 然后会出现Add Neck,按这个指定脖子的位置, 左键确认后, 接下来会看到Add Chin,所以设置下巴。 在此处添加肩部。 指定肩膀。 下一步,添加手腕 这 是在手腕周围 接下来 添加脊柱根 这是在腰部周围 接下来在该区域周围 添加脚踝 这是在脚踝周围 现在您已经指定了它, 请按此开始按钮 稍等一下 骨头已经组装好了, 只需简单的设置就 可以组装出这么多的东西,真是太神奇了 。 使用数字键盘 3 从侧面查看骨骼位置,使用 G 进行移动和调整。使用 数字键盘 7 从上方查看并调整装备
。 位置调整后,匹配按装备按钮。 然后骨骼被替换为专用的骨架。 当你查看线框显示时更容易理解。 现在,如果这就是你所拥有的,它还没有与角色关联,所以 将左上角的姿势模式更改为对象模式。 选择角色,然后选择骨架,然后 从 AutoRig Pro 皮肤菜单中单击“绑定”。 现在,选择骨架,返回姿势模式,然后移动关节。您会 看到角色也附加了 。它是相关的。 现在你可以进行绑定。 例如,有一个名为 Mixamo 的网站, 它是一个包含大量角色动作的库, 你可以将移动数据导入 Blender 并将 其添加到你之前创建的绑定中。你也可以应用就这样吧。 这次就省略这一步了。 最后介绍的 是这个插件,叫做 Knitting Generator Addon。它是一个 可以让 毛绒动物等模型 有针织纹理的插件。非常 简单那么我们来看看如何使用 它。购买后的屏幕上有一个名为 Knitting_blender 的 ZIP 文件,所以 点击最新版本下载它。现在 进入 Blender 并使用这个角色。让我们 安装 它 . 从左上角的“编辑”中,转到“首选项”, 选择刚刚 从“安装附加组件” 下载的 ZIP 文件
,安装它 ,然后打开复选标记。 关闭它 。在 3D 视口上按 N 以安装 Knitting Generator。是, 有一个按钮叫Add Knitting, 所以按下它。这会给你针织的纹理。 这里有一些值你可以改变,比如细度,所以让我们调整它们。 有点慢,但我我会尽力调整它。如果你进入 修改器属性,你可以设置更多细节。 例如,如果你打开添加辅助纤维的复选标记, 你可以这样表达纤维。 现在,让我们制作 各种调整一下。 现在看起来更像 是 一个毛绒动物了 。你可以轻松地创建类似毛绒动物的表情。顺便说一下, 当我使用之前介绍过的 HDRI Maker 创建地面时, 它看起来像这样。 这是一个非常有趣的附加功能 -是 的,你觉得怎么样?正如所料, 有很多有用的附加组件 ,尽管它们是付费的。当然,我认为如果你花时间,你可以从头开始构建付费附加组件。但是, 当它上班的时候,有截止日期,所以 有这样的附加组件很有帮助 。无论你是否使用它们,你都会觉得你有它们,它们 会给你精神上的支持。 另外,如果你使用这个附加组件-on,你可以做类似的事情,有时 想法是通过附加组件提交产生的​​,所以 光看 Ble
nder Market 就很有趣。 顺便说一句,这次介绍的所有附加组件都列在摘要部分。 请 如果 你喜欢的话 就看看吧 。是的,如果这个视频有用的话我会很高兴。 这个频道提供了 这样 关于CG的有用信息 。 我希望你觉得这个视频有一点点帮助。 请给它一个高评价并订阅频道。 下一个视频 见 。 很快 见 。

Comments

@NS-fc5ou

いつも勉強になります。Blender Marketが割引期間中だったので、まさにほしい情報でした。ありがとうございました。

@Himeji2024

無料アプリのアドオンで儲ける方法もアリですね

@t-tr5ow

やっぱり有料のものしかできないものってありますよね〜 悩ましい…

@mana1secil

Mixamoの動きデータをリグに適用させるチュートあれば嬉しいです(^▽^)/

@user-sn7os2qo5k

皆さんは高いアドオンを買う時どうやって自分に納得させてますか?