Przedstawiamy kolejny odcinek z serii nauki programowania za pomocą matrycy LED od LEGO® Education.
W dzisiejszej części przedstawimy możliwości programowania LEGO® Education SPIKE™ Prime, wyzwania do programowania, które łączą ze sobą wyświetlacza LED z jednym silnikiem.
Proponujemy połączyć wszystkie zdobyte do tej pory umiejętności, w ujęcie praktyczne.
W tym odcinku prezentujemy specjalny model, który z łatwością można przygotować w kilka minut, który będzie naszą podstawą do działań z zakresu programowania.
Życzymy udanej zabawy!
Do zobaczenia w kolejnych odcinkach, gdzie zajmiemy się kolejnymi możliwościami programowania za pomocą matrycy LED od LEGO® Education.
Tutaj znajdziecie instrukcję budowania modelu wykorzystanego w filmie:
http://mojebambino.pl/lego-education/download/3162/?tmstv=1710507043
Dołączcie do naszej grupy Społeczność LEGO Education na Facebooku:
https://www.facebook.com/groups/legoeducationlekcje
Wszystkie zestawy LEGO Education do swojej szkoły znajdziesz tutaj:
👉 LEGO® Education SPIKE™ Prime - https://mojebambino.pl/search?search=...
👉 LEGO® Education SPIKE™ Essential - https://mojebambino.pl/search?search=...
moje cześć witajcie w kolejnej części
szkolenia z zakresu programowania zestawów Lego education Spike Spike
Prime dzisiaj zajmiemy się wyzwaniami do programowania takimi które łączą ze sobą
wyświetlacz LED oraz jeden silnik po co w ogóle Uczymy się takiego programu co
takie wyzwania i po co takie programowanie chyba przede wszystkim po
to że jeżeli znamy już te wszystkie bloki w jaki sposób programować silnik w
jaki sposób programować wyświetlacz warto to wszystko połączyć w takim
ujęciu praktyc
znym tak też jest przecież samym programowaniem jeżeli programujemy
czy to motory czy to cokolwiek na wyświetlaczu na monitorze w programie
zawsze chcemy żeby działanie było dokładnie takie jakiego oczekujemy
czasem by nawet drobne zmiany w programie które będą wymagały zmiany
kilku linijek kodu natomiast ma być dokładnie tak jak my chcemy i stąd
właśnie takie wyzwania w ujęciu praktycznym Myślę że możemy rozpocząć
pod te ćwiczenia pod te wyzwania przygotowaliśmy taki prosty model który
można zł
ożyć w ciągu kilku minut w tym modelu mamy oczywiście naszą matrycę
jest Hub mamy też silnik do którego przypięli taką prostą także nie ma tutaj
specjalnie problemu z tym żeby to raz dwa zbudować mieć więcej czasu na samo
programowanie pod port b dołączyliśmy czujnik ultradźwiękowy w którym będziemy
wykorzystywać te diody LED pod port D podpięli duży silnik który jest tutaj
też o zamocowany dobrze także ten model połóżmy sobie teraz pod drugą kamerę tak
żeby go dobrze było widać mamy jeszcze tyl
ko ostrość super złapało nam ostrość Myślę że
Możemy wystartować Przejdźmy sobie do programu wybierzmy nowy projekt będziemy
pracować na blokach słów zaczynamy tradycyjnie od
połączenia zielony port łączymy z
bluetooth od razu nam go tutaj złapało także podłączamy i nasz Hub jest
podłączony do programu weźmy sobie w takim razie nasze wyzwanie pierwsze wyzwanie dobrze Najpierw przy samym
wyzwaniu Musimy soie zwrócić ę na te najważniejsze punkty zawsze warto
zwrócić uwagę na to że tutaj mamy tyle
zmiennych w programowaniu tyle różnych
parametrów Jeżeli jakieś nie jest ujęte w naszym wyzwaniu w tym momencie
Najprościej będzie jeżeli ustawimy je tak jak chcemy Jeżeli nie mówimy
konkretnie o jakieś wartościach to pozostałe wartości te ni wspomniane są
do naszej dyspozycji to co najważniejsze karuzela
rusza ma się pojawiać uśmiechnięta twarz po sekundach karuzela zatrzymuje się
więc że C ruchu ma trwać sekund i już po
zakończeni wyświetla się znak X Dobrze Przejdźmy sobie w takim razie do na
szego
programu Na samym początku pracujemy z jednym silnikiem ten silnik jest
podpięty do portu d o tym warto pamiętać więc musimy zacząć od ustawienia tych
parametrów ruchu silnika 20 nie mówiliśmy nic o prędkości
więc jako że musimy jakąś ustawić w domyśle byłoby to 50 proc ale patrzmy
też na takie kwestie bezpieczeństwa prawda Karuzela która się z taką
prędkością by poruszała nie byłaby specjalnie bezpieczna Więc przełóżmy to
na takie warunki też normalne zostawmy sobie w takim razie te 20 pr
oc musimy
jeszcze tutaj zaznaczyć Który silnik chcemy by
był uruchomiony i mamy tutaj dwa punkty Uruchom silnik oraz niech działa przez
konkretną wartość tutaj też moglibyśmy przecież ustawić sobie sekundy 5 sekund
Tak i tu w tym momencie już nasza karuzela by działa działała znowu nie
mówimy nic O obrotach czy mają być w prawo czy w lewo więc zostawimy sobie
takie domyślne dobrze No i teraz Jeżeli
ustawiliśmy sobie ten blok tutaj w tym momencie nasza karuzela działałaby 5
sekund później mamy tu
taj informację o tym że ma się pojawiać ta uśmiechnięta
twarz uśmiechnięta buźka więc Mogłaby to być na przykład ta buźka prawda ta
najprostsza moglibyśmy tu też ustawić sobie 5
sekund Natomiast w tym wypadku program działałby tak że najpierw ten silnik
kręciły się przez 5 sekund i dopiero po zakończeniu tej instrukcji tego
polecenia przeszli byśmy do kolejnego czyli do tego że karuzela nam się po 5
sekundach zatrzymuje a tutaj włącza się nam ta uśmiechnięta buźka na kolejne 5
sekund A tak właśn
ie nie chcemy w trakcie kiedy karuzela się kręci ma nam
się wyświetlać ta buźka wobec tego wykorzystamy sobie tylko tą informację
tą instrukcję Uruchom silnik w tym momencie uruchamiamy silnik i
przechodzimy do kolejnego parametru tak do kolejnego polecenia No i w tym
momencie możem ś a możem analogic włączyć naszą buźkę
tak mamy tutaj t uśmiechniętą buźkę No i teraz musi być te 5 sekund więc Wejdźmy
sobie w bloki kontroli i tutaj mamy zaczekaj 5
sekund Zaczekaj sekundę zmieniamy na 5 tak jednoc
ześnie musimy wyłączyć nasz
ekran w zasadzie Zastanawiając się moglibyśmy go wyłączyć a potem zgodnie z
tą informacją włączyć jeszcze raz ten ekran Tylko tym razem ze znakiem x
Natomiast możemy go tak naprawdę od razu przełączyć prawda i ten X ma się świecić
przez 3 sekundy Zgodnie z tym co mamy w zadaniu Więc zróbmy tak zmniejsz sobie
tutaj Zmieńmy
sobie o Zróbmy sobie taki x tak jest i zmniejszymy sobie tak jak
powiedziałem przed chwilką zmniejszymy sobie czas do 3 sekund Jak będzie
wyglądał t
en program powiększymy go troszkę w taki sposób to nam jest
niepotrzebne więc porządek na biurku Sprawdźmy w takim razie czy teraz ten
program będzie nam działał
karuzela się kręci buźka świeci zobaczymy czy będzie 5 sekund Jest i 3
sekundy x i w ten sposób zrealizowaliśmy nasze pierwsze wyzwanie Przejdźmy sobie
w takim razie do kolejnego wyzwania tutaj w tym kolejnym zadaniu jak
widzicie mamy coś dorzucić wcześniej czyli zanim karuzela ruszy pojawia się
odliczanie w dół 3 2 1 No dobrze i jeszcz
e razem ma to trwać
3 sekundy troszkę matematyki jeżeli 3 2 1 3 sekundy no to w takim razie najpierw
3 przez sekundę potem D przez sekundę potem je przez sekundę I później nasza
karuzel dalej już wszystko zostaje dokładnie
takie samo czyli po sekundach zatrzymuje się na wyświetlaczu pojawia się x przez
3 sekundy więc to mamy czyli będziemy musieli dorzucić coś na początek mamy
wyświetlacz Wejdźmy sobie w ten wyświetlacz Zobaczmy moglibyśmy za
pomocą tego bloku tutaj napisa iżyk Możemy też w taki
m razie zmienić to
może sobie troszkę też ułatwić Napisz Zobaczcie jeden natomiast nie mamy tutaj
tej sygnatury czasowej dorzućmy w takim razie sobie tutaj Zaczekaj jedną sekundę
tak teraz musimy napisać
d duplikuj i potem jeszcze będziemy
musieli napisać 3 Tak w zasadzie to mamy napisać nie 1 2 3 tylko 3 2 1 także
TR d i jeden mamy tak i razem tutaj Jedna
sekunda druga sekunda trze sekunda A po tym czasie mamy odpalić
nasz silnik ma się włączyć nasza uśmiechnięta buźka po 5 sekundach silnik
się
zatrzyma i pojawi się ten nasz znak x przez kolejne 3 sekundy Zobaczmy w
takim razie jak to działa odpalamy sprawdzamy czy jest okej
3 d je i dalej już program Mamy Tutaj bez
zmian także 5 sekund ruchu i 3 sekundy x wszystko jest okej Dobrze Przejdźmy
sobie w takim razie do naszego kolejnego [Muzyka] wyzwania dobrze więc na samym początku mamy
informację o tym że karuzela rusza w lewą stronę zabierzmy sobie na chwilkę
tutaj te elementy karuzela ruszać w lewą stronę a
kierunek i kręcić się w pra
wo no to w takim razie nasza karuzela znów mamy
tutaj informacja o tym że równocześnie ma coś się pojawiać na
wyświetlaczu czyli nie możemy tak sobie wrzucić Uruchom silnik w lewą stronę 5
sekund potem Uruchom w prawo 5 sekund bo będzie najpierw 5 sekund w lewo potem 5
sekund w prawo a dopiero potem wyświetlacz takim razie wykorzystamy ten
sam silnik 5 sekund najpierw w lewo
czyli na pewno będziemy potrzebowali tą informację Czekaj 5 sekund prawda a
następnie mamy poruszać się nie my karuzela ma
poruszać się 5 sekund w
prawo czyli odpalamy nasz silnik 5 sekund w prawo i tutaj znowu
potrzebujemy z bloków kontroli Czekaj znów wyświetlamy sobie te
kedy kci w lewo ma by strzałka w lewo Kiedy kręci się w prawo ma być strzałka
w prawo no dobrze to w takim razie wybieramy sobie tutaj z zakładki
światło nasz
wyświetlacz strzałeczka w lewo musimy sobie tutaj szybciutko taką
strzałeczka narysować Myślę że jest widoczna
strzałeczka WOO czekamy 5
sekund i mamy teraz mieć strzałeczka w prawo dobrze
więc wybieramy sobie teraz
strzałeczka w prawo tak
jest słaba ta strzałka wyszła tu i tu tu i Sil werem odaz Zatrzymaj
silik natomiast jeszcze Po zatrzymaniu silniku Miała być jakaś kolejna
komenda po upływie wskazanego czasu karuzela wyłącza się a w centralnym
punkcie miga kropka przez [Muzyka] 3 że w zasadzie moglibyśmy sobie ustawić
jak chcemy żeby ta kropka nam migała prawda miga znika miga znika zaraz się
tym w takim razie pobawimy troszkę podobne działanie do tego 321 na
pewno razem przez
3 sekundy ma to działać Natomiast jeżeli ta kropka Jest
w konkretnym miejscu w ekranie to musimy w takim raza dokładnie w tyju c w tym centralnym
punkcie więc weźmy sobie nasz blok Włącz przez określoną
ilość czasu centralny punkt to będzie tutaj i
może zróbmy sobie tak żeby ta kropka migała pojawiła się na pół
sekundy a potem przez pół sekundy niech ona
nam zniknie czyli Włącz na pół sekundy w takim razie wyłącz
piksele po pół sekundach Wyłącz piksele i czekaj pół sekundy czyli razem to jest
n
asz nasza instrukcja na jedną sekundę nasza instrukcja na drugą
sekundę I może w takim razie jeszcze dajmy sobie naszą instrukcj
na sekundę OK czyli mamy pierwszą sekundę
drugą sekundę trzecią sekundę w zasadzie to teraz jakby popatrzeć C nam mruga
odpalamy czas minęła pierwsza sekunda druga sekunda Minęło nam 2 i pó sekundy
No to za trzecim razem moglibyśmy dać tutaj na przykład niech będzie już w
takim razie ta ostatnia kropka 1 będziemy mieli miganie nie mam mrugnąć
trazy ale przez sekundy pr
aw i NAC wyłączamy
program Trę większy nam tutaj powstał Zobaczmy w takim razie jak to będzie
wyglądać pozbądź miy się jeszcze tutaj tych pozostałych elementów No to Sprawdźmy
odpalamy jest strzałeczka w lewo kręci się w
lewo teraz kęcik WW Popatrzcie mamy
błąd kropeczka nam faktycznie pomr ale mamy błąd
Dlaczego Dlatego Zobaczcie że tutaj uruchamiamy silnik i od razu włączamy
strzałeczka i dopiero potem czekamy 5 sekund a tutaj mamy dwa bloki na odwrót
czyli Uruchom silnik zaczekaj 5 sekund i d
opiero Włącz
tą dzie popracować trochę nad wyszukiwaniem
błędów co jest nie tak prawda możemy zawsze taki program napisać i dzieci
mogą go przeanalizować krok po kroku żeby sprawdzić czy wszystko jest okej
czy też właśnie nie mamy jakieś tam drobnej zmiany Sprawdźmy w takim razie
teraz odpalamy kręci się w lewo jest strzałka
w lewo kręci się w prawy strzałę w
praw raz dwa i pięknie kropeczka nam przez te
3 sekundy migała jesteśmy po trzecim
zadaniu w takim razie teraz przejdźmy sobie do zadania
czwartego kolejne zadanie zadanie czwarte
Zobaczcie Kręcimy się przez s obrotów z prędkością określoną prędkością 20 proc
no to w takim razie Wejdźmy sobie tutaj w najpierw ustawienie tego
parametru prędkości 20 prędkości maksymalnej oczywiście prędkość
maksymalna to 100 prawda I teraz s
obrotów więc Dajmy sobie tutaj nie s
obrotów którą to stronę ma ta karuzela się kręcić nie mamy takiej informacji
czyli zostawmy sobie w prawo kręci się przez s obrotów z prędkością
20 równocześnie na ekranie wy
świetla się animacja tutaj musimy sobie troszkę
przypomnieć animację jak to było więc musimy sobie wrócić do pętli To o czym
mówiliśmy w poprzednim filmie zakresu szkolenia czyli potrzebujemy
najpierw buźkę Myślę że możemy sobie dać o taką
buźkę Tak i teraz te oczko ma mrugać Zgadza się twarz mrugająca okiem więc
żeby mrugała to dajmy sobie tutaj Zaczekaj A dajmy sobie pół
sekundy i teraz musimy to oczko zamknąć więc Wejdźmy sobie
ZN Dajmy sobie włącz i Zmieńmy oczko prawda Mamy
Moglibyśmy tak s
amo zrobić no właśnie Tylko teraz pytanie bo znowu nam tutaj
zamkniętego od razu by przeskoczyło na otwarte oko więc znowu musimy sobie dać
kontrolę Zaczekaj kolejne pół sekundy o
mruga przez ma otwarte oko przez pół sekundy zamknięte przez pół sekundy i
teraz to musimy zapętlić prawda I znowu wraca do tego jest
otwarte zamknięte otwarte zamknięte Zobaczcie to samo moglibyśmy też zrobić
dokładnie w ten sposób mamy otwarte oczko przez pół sekundy a następnie mamy
dokładnie to samo zamknięte oczko
przez pół sekundy prawda i nam się
tutaj też to zmieniał jeżeli byśmy zapętl działałoby to dokładnie w taki
sam SP już zostawmy sobie to pierwsze no i teraz tutaj mamy naszą informację ma
działać przez s obrotów zatrzymuje się tutaj mamy informację mrugaj jeżeli to
przełożył bym tutaj do programu to najpierw mamy s obrotów a potem mamy te
mruganie cały czas by nam się tutaj mrugało bo ta pętla jest nieskończoność
określona widzicie więc tak nie może być bo ma wyłączyć
wszystko razem po tych obr
otach więc Wejdźmy sobie w bloki
kontroli najpierw i tutaj jest taka informacja Zatrzymaj wszystko będziemy
jej potrzebować i będziemy potrzebować jeszcze z bloków zdarzeń drugiego
równoległego programu kiedy uruchomi się program Mamy teraz dwa niezależne
programy które będą działać Zobaczcie pierwszy będzie odpowiadał za silnik za
te obroty i on jest najważniejszy więc tutaj dorzucili to polecenie bo najpierw
ma być te siedem obrotów i jak to się skończy to równocześnie ma się skończyć
mruganie
więc Kiedy skończą się obroty zatrzymujemy
wszystko Sprawdźmy w takim razie teraz jak ten nasz program będzie działał może
dajmy sobie tutaj teraz troszkę szybciej 30 proc a nie nie możemy bo miała się
kręcić z prędkością 20 proc chwilkę to potrwa ale będzie okazja żeby zobaczyć
jak nam mruga ten wyświetlacz No to odpalamy mruga w międzyczasie teraz te s obrotów
i za chwilkę Zobaczymy czy nam się to wszystko razem
[Muzyka] wyłączy No tak Zatrzymaj wszystko
Wszystko nam się wyłączyło ale ekran s
ię wyświetlił
Zobaczcie tutaj a miało wszystko zgasnąć Więc w takim razie Dajmy sobie że po ty odaz jeszcze raz pram po raz kolejny dobrze zaczęło się w takim razie
zaczęły się nam obroty tej karuzeli si to trochę długo także taka grubsza jazda
dłuższa na karuzeli Zobaczmy już Zauważcie że ten pierwszy program
program silnika pomimo tego że my w ogóle nie mamy żadnej informacji o tym
naszym wyświetlaczu steruje też równocześnie
tym drugim Jeżeli mamy tu informacje Wyłącz piksele to faktycznie pi
ksele w
tym programie nam się tutaj wyłączyły widzicie czyli ten program steruje
kolejnym inaczej może nie ty steruje o wpy naj
pram pry sobie do kolejnego zadania numer
zadania ostatniego z naszych [Muzyka] wyzwań Myślę że to zadanie można nazwać
takim zadaniem z gwiazdk Tak to jest właśnie z zajęciami
jeżeli chodzi o zestawy Lego education mamy ten niski próg osiągnięcia sukcesu
czyli w tym wypadku były to proste programy gdzie coś tam Wyświetl Almy
takiego prostego proste komendy dla uruchomi
enia silnika natomiast samo
programowanie może być znacznie trudniejsze może się okazać że nawet na
takich prostych elementach jak wyświetlacz jak silnik można zrobić też
coś bardziej takiego co jest wyzwaniem d OKE To wróćmy do naszego programu karela
rusza będzie kręcić przez 5 sekund z prędkością
25 proc prędkości maksymalnej czyli
ustawiamy sobie prędkość na 25 i teraz Zobaczcie po pierwszej
sekundzie pojawia nam się kropka tak dr cem
poj i ma się to pojawić przez 5
sekund dobrze no to w tak
im razie odpalamy
silnik karuzela rusza 5 sekund Zobaczmy w takim razie wybierzmy sobie Może stąd
ten blok zaczekaj 5 sekund i teraz kręci nam się przez 5
sekund i po pierwszej sekundzie a widzicie
karuzela ma się kręcić łącznie przez 5 sekund czyli Dajmy sobie w takim razie
tutaj ten program karuzela niech działa przez
5 sekund Tak i teraz Zobaczcie karuzela nam się odpala działa przez 5 sekund pojawia nam się Zobaczcie
animacja tak bo w trakcie trwania jednego ruchu co chwilkę coś się zmienia
na wyświetlaczu mamy kilka różnych komend więc znów przyjda nam się ten
drugi program ale dopiero po pierwszej sekundzie mamy odpalić naszą animacje
więc Dajmy sobie najpierw Czekaj jedną sekundę działa program przez jedną
sekundę I musimy teraz włączyć J piksel całkiem po lewej
stronie Zgadza się po pierwszej sekundzie pojawia się na wyświetlaczu w
trzecim rzędzie całkiem po lewej stronie jedna kropka
Mamy w takim razie po sekundzie dołącza do niej druga czyli musimy zaczekać ją
sekundę I teraz
dołącza druga kropka dołącza czyli Mają być
dwie znowu po sekundzie ma się pojawić nam kolejna kropka czyli weźmy sobie
jeszcze jedną sekundę I weźmy sobie trzecią
[Muzyka] kropeczkę Czyli teraz już
odpalamy raz dwa TR kropeczki znów mamy zaczekać jedną
sekundę i mają się weźmy sobie tutaj teraz cter kropeczki czwarta kropka I w piątej
sekundzie piąta kropka Natomiast tutaj też widzę że my tak naprawdę jedną
sekundę czekamy czyli pojawia nam się sz sekunda 1 2 3 4 Zaczekaj jedną sekundę I teraz
odpalamy
piątą kropeczkę w piątej sekundzie pojawia nam
się piąta kropeczka d TR c 5 sekund mamy pięć
kropeczek zgadza się i teraz Zobaczcie po upływie tego czasu silniki zatrzymują
się czyli tutaj automatycznie nam się zatrzymają po pi sekundach te silniki a
cała linia w trzecim rzędzie mruga się trzy razy i również wyłącza Czyli mamy
piątą No i teraz co zaj na
przykad z d sekundy Wyłącz
ekran Wyłącz piksele i tak naprawdę to byśmy musieli
sobie zduplikować d jeszcze raz sobie zup TR czyli je
dwa mruga nam raz mruga
drugi mruga trzeci O zobacz jaki długi program nam wyszedł na samą animację
wyświetlacza i oczywiście potem te piksele nam się wyłączą Sprawdźmy w
takim razie jak to będzie wyglądało
odpalamy po sekundzie pierwsza druga trzecia czwarta piąta
i teraz powinny nam mrugać a widzicie ja już wiem dlaczego
nie działa Popatrzcie bo my wyłączamy piksele i od razu je
włączamy tak nie mamy tutaj tego on tak naprawdę od razu je wyłącza i załącza a
to znaczy że potrzebujemy jeszcze tu
taj dać znowu blok kontroli zaczeka
jakiś czas tym wyłączonym na przykł 02
PR włącz wyłącz Czekaj znowu
włącz wyłącz Czekaj i znowu jak już zaczekasz to
włącz i wyłącz Zobacz jaki długi program Sprawdźmy jeszcze raz C pi i trzy razy m mrugnąć tak trzy
razy a mrugnęła nam d Czyli jeszcze musielibyśmy dodać Zobaczcie taki duży
program Natomiast w samym programowaniu chodzi o to że jeżeli jest to możliwe to
jak najprościej ten program powinien wyglądać powinniśmy go skrócić i
uprościć zobaczcie my
tak naprawdę Mamy tutaj taki blok Włącz na określoną ilość
czasu ziey żeby tak realnie ten program był krótszy
Włącz Najpierw musimy poczekać sekundę bez niczego prawda Potem włączamy
pierwszą kropkę na sekundę zdupy sobie to następnie
będziemy drugą Patrzcie pierwsza kropka na
sekundę dwie kropki na sekundę TR kropki na
sekundę C kropki na sekundę widzicie mamy pierwszą drugą trzecią czwartą Tak
naprawdę zobaczcie jak bardzo skrócili ten program Jesteśmy już w tym momencie
to już nam wszystko j
est niepotrzebne i teraz mamy wrzucić
sobie piątą kropeczkę i znowu mamy tutaj Czekaj wyłącz i tak dalej znów te dwie
komendy możemy zmienić
możemy w takim razie dać Jeżeli mamy pi kropeczek tak włączamy sobie
tutaj hop pi kropeczek pić kropeczek włączmy je sobie
na pół sekundy następnie wiemy że musimy
wyłączyć te piksele i zaczekać znowu prawda Więc zróbmy sobie tak włącz
duplikuj a później włącz pusty ekran na pół sekundy Włącz na pół sekundy Wyłącz na
pół sekundy Włącz na pół sekundy i wyłąc
z
Zobaczcie pierwszy raz nam się to włączy nam się piąta kropka I mruganie pierwsze
drugie trzecie Sprawdźmy w takim razie jak to
działa hop odpalamy w takim razie nasz
program i sprawdzamy pierwsza druga trzecia
czwarta piąta raz d TR i w ten sposób przeszliśmy Wszystkie pięć zadań
zaczęliśmy t byście razem z uczniami również
przechodzili przez Takie wyzwanie sprawdzali tą naukę programowania w
praktyce a nie tylko i wyłącznie budowali sobie modele i przypisywali
proste programy warto zacząć od
tych najprostszych programów od takich
najprostszych wyzwań ale zachęcaj też uczniów do tego żeby sami wymyślali
takie wyzwania Po to jest ten wyświetlacz po to są te diody l żeby z
nich korzystać sam program napisać program dla silników jest okej ale też
wiemy bo korzystamy z wielu różnych urządzeń że tak
naprawdę są one zaprogramowane w taki sposób że tam nie mamy tylko jednego
prostego działania silnika chcemy by ten program dawał coś więcej ta wartość
wizualna też niesie za sobą pewne znacz
enie ma pewną wartość i też o wiele
ładniej to wygląda To jest właśnie to a w tym Steamie prawda art także
zwracajcie na to uwagę zachęcaj do tego i oczywiście ten ekran Pozwólcie tym
uczniom bardziej zaawansowanym wykorzy jak najczęściej to jest jeden z tych
pierwszych punktów gdzie chcemy coś więcej Wykorzystajmy więcej tych
urządzeń wyjścia Myślę że na dzisiaj To tyle dziękuję Pozdrawiam hej
Comments