Bu videoda, dijital dünyanın küresel sermaye üzerindeki öneminden ve dijital dünyanın en önemli ayaklarından biri olan oyun sektöründen bahsediyorum. Sektörün evrimini ve artık adı geleneksel spor dünyası ile anıldığı için dijital oyun oynamanın bağımlılıkla olan ilişkisini inceliyorum.
Kişisel Deneyimler:
Yeteneğe dayalı bir disiplin olan, mimarlık mesleğinde kariyer hedeflerine ulaşmış ve yetenek konusunda farkındalık seviyesi yüksek. Gençlik yıllarında resim, müzik ve spor dallarında yarı profesyonel bir kariyer yapmış. Aynı zamanda hayatının her döneminde dijital oyun oynayan biri olarak, bu videoda yetenek konusuna da değiniyorum.
Konular:
Dijital dünyanın küresel sermaye üzerindeki etkisi
Dijital dünyanın olumlu ve olumsuz tarafları.
Oyun sektörünün evrimi
Dijital oyun oynamanın bağımlılıkla olan ilişkisi
Yetenek ve farklı disiplinlerde başarı
Sonuç:
Bu videonun, dijital dünyanın ve oyun sektörünün önemini anlamanıza ve yeteneğin farklı alanlarda nasıl başarıya yol açabileceğine dair size bir fikir vermesini umuyorum.
İyi seyirler!
Introduction:
In this video, I will discuss the significance of the digital world on global capital and one of its most important pillars: the gaming industry. We will explore the evolution of the sector and the relationship between digital gaming and addiction, considering how it is now associated with the traditional sports world.
Personal Experiences:
Coming from a discipline based on talent, I have achieved career goals in architecture and possess a high level of awareness regarding talent. In my youth, I pursued a semi-professional career in the fields of art, music, and sports. Additionally, as someone who has played digital games throughout my life, I will also touch on the topic of talent in this video.
Topics:
The impact of the digital world on global capital
The positive and negative aspects of the digital world
The evolution of the gaming industry
The relationship between digital gaming and addiction
Talent and success in different disciplines
Conclusion:
I hope this video will help you understand the importance of the digital world and the gaming sector, and provide you with insights into how talent can lead to success in various fields.
Enjoy watching!
00:00,000 - 02:16,199 giris
02:38,133 - 05:18,400 oyun tanimi e sporla iliskisi
05:18,400 - :06:52,733 pazar payi glabal ekonomi
07:05,566 - 11:52,300 ornekler
12:17,666 - 20:04,133 az bilinen gercekler ve siber güvenlik
20:06,300 - 24:44,466 oyun tanıtımları
24:47,466 - 30:57,133 tarihte oyun, bağımlılıkla ilişikisi
33:35,433 -:37:29,500 oyun ve yetenek
37:34,833 - 38:15,666 felsefe
38:17,100 - 46:07,533 fortnite final ve yetenek uzerine yorum
46:20,166 - 48:54,300 final.
Game https://en.wikipedia.org/wiki/Game
Johan_Huizinga https://en.wikipedia.org/wiki/Johan_Huizinga
Çocuk Oyun Alanlarının Tarihi Gelişimi https://dergipark.org.tr/tr/pub/cg/issue/58726/723546
Digital Economy Report https://unctad.org/search?keys=Digital+Economy+Report+2022
Bugha Story https://www.youtube.com/watch?v=--_lvrwXtt8&t=767s
Digital Economy Davos https://www.youtube.com/watch?v=wpprhIpTp1E&t=7s
eChampions League - Finals https://www.youtube.com/watch?v=xPBc_qPSPRU&t=948s
Fortnite https://www.youtube.com/@fortnite
EA FC Sports https://www.youtube.com/@easportsfc
ödül 1,5 milyar dolar 2023 yılında dijital oyun
dağıtılan ödül miktarı 2022 yılına göre % 115 artarak 1,5 milyar dolara ulaştı bu artışın başlıca nedenleri
arasında oyun sektörünün büyümesi turnuvaların popülaritesi ve oyun içi
satın alımların yaygınlaşması yer alıyor
[Müzik] 2023 yılında dağıtılan ödüllerin Büyük
bir kısmı espor turnuvaları tarafından dağıtıldı en büyük ödül havuzuna sahip
turnuvalardan biri olan 20 milyon dolarlık ödül havuzuyla fortnite Dünya Kupası bu turnuva 2023 yılındaki
en
popüler espor turnuvalarından [Müzik] biriydi [Müzik]
Bu videoda dijital dünyanın küresel sermaye üzerindeki öneminden dijital
dünyanın en önemli ayaklarından biri olan oyun sektöründen sektörün evinden
ve artık adı spor dünyasıyla anıldığı için oynamanın bağımlılıkla olan [Müzik]
ilişkisinden yeteneğe dayalı bir disiplin olan mimarinin tozunu yutmuş
mesleki kariyer hedeflerine ulaşmış ve yetenek konusunda farkındalık seviyesi
yüksek gençlik dönemlerinde resim müzik ve Spor dallarında yarı pr
ofesyonel
kariyer yapmış aynı zamanda Hayatının her döneminde dijital oyun oynayan biri
olarak biraz da yetenekten bahsedeceğim İyi seyirler
[Müzik] [Müzik] [Müzik]
oyun insanın vaktini hoş geçirmesine oyalanması yarayan genellikle belli
kuralları olan eğlence genellikle çocukların oynadığı hiçbir
çıkara dayanmayan eğlenceli yarış ve benzeri şeklinde tanımlanmış
[Müzik] Sözlükte ilk cümlede oyun kelimesi
eğlence veya zevk için yapılan bir etkinliği ifade
eder Bu fiziksel bir oyun veya zihinsel b
ir oyun olabilir satranç
[Müzik] gibi
ikinci cümlede oyun kelimesi bir final sonucu ile sona eren bir oyun bölümünü
veya bir oyun dönemini ifade eder İçinde final adı geçtiğinde aklımıza gelen ilk
iki spor dalı genellikle futbol ve [Müzik] [Müzik]
Basketboldan [Müzik] [Müzik] [Alkış]
fakat dünyada oynanmakta olan ve büyük kitlelerin takip ettiği ama pek çok
insanın duymadığı oyunlar da var kriket rugby
[Alkış] [Müzik]
gibi ancak son zamanlarda özellikle Yeni jenerasyon tarafından inanılmaz ilgi
gören bir Trend yükseliyor [Alkış]
espor [Alkış] Evet
espor dijital Dünya ekosisteminin çok önemli bir parçası dijital dünya denince
akla gelen ilk şeyler genellikle internet bilgisayarlar akıllı telefonlar
ve sosyal medyadır bu teknolojiler dijital dünyanın temelini oluşturur ve
hayatımızın her alanında önemli rolleri vardır [Müzik]
2023 yılında küresel dijital ekonominin değeri yaklaşık 12,5 trilyon dolara
ulaşmıştır bu küresel ekonominin yaklaşık % 155'e denk
[Müzik] gelmektedir birleşmiş mil
letlerin 2021
yılında yayınladığı raporuna göre ise 2023 yılında % 10,5 oranında büyüyerek
2025 yılına kadar 15 trilyon dolara ulaşması beklenmektedir
fakat Dünyanın içinde bulunmuş olduğu bugünkü koşullardaki yüksek enflasyon
yüksek faiz oranları ve jeopolitik belirsizliklerin bu durumu nasıl
etkileyeceğini hep beraber [Müzik] [Müzik]
göreceğiz [Müzik]
dijital dünya var olan en büyük istihdam kaynağıdır dünyanın her yerindeki
milyonlarca insan bu dünyaya katkı sağlamaktadır ve bu sayı her geçen
gün
katlanarak artmaktadır aynı zamanda dünyanın en
büyük bilgi kaynağıdır internette her konuda bilgi bulmak
mümkündür bir olduğu gibi Eğitim Araştırma ve eğlence sektöründe yaygın
bir şekilde [Müzik]
kullanılmaktadır 1996 yılında yayınlanan Bu parça dijital müziğin sınırsız
erişilebilirliğini ve potansiyelini temsil eden önemli bir parçadır sürekli
tekrar eden hipnotik etkisiyle dikkat
çekmektedir parçanın bu etkisi dijital efektlerin ve düzenleme yazılımlarının
kullanımıyla elde [Müzik] edil
miştir 2006 yılında gösterime giren
ve Sparta Kralı leonidas'ın perslere karşı verdiği term savaşı konu alan bir
filmdir film görsel efektleriyle dikkat çekmiş ve o dönem için oldukça başarılı
bulunmuştur filmde Spartalı askerler ve Pers ordusu için bilgisayar tarafından
oluşturulmuş görüntüler kullanılmıştır bu görüntüler filmin
gerçekliğini ve görsel etkisini arttırmaya yardımcı olmuştur yönetmen
filmde 200 binden fazla cgı karesi oluşturmuştur filmin bütçesi 65 milyon
dolar iken filmin görsel
e iin harcanan para nedeniyle filmin toplam maliyeti
100 milyon doları bulmuştur film dünya çapında 456 milyon
dolar hasılat elde etmiştir 200 yılında tanen bu
film kitabından uyarlanmıştır film dijital devrimin başlangıcında
ortaya çıkmıştır filmin görsel efektleri
dijital teknolojinin kullanımıyla elde edilmiştir Bu efektler orta dünyanın
büyüleyici atmosferini Başarılı bir şekilde yansıtmaktadır filmde yaklaşık 1000 dijital efekt
kullanılmıştır bu o zamanlar için bir rekordur
[Müzik] Yüzükle
rin Efendisi ik kule görsel
efektleri aksiyon sahneleri ve müziği ile büyük bir başarı elde
[Müzik] etmiştir filmin en çok konuşulan
karakterlerinden biri olan golum karakteri tamamen animasyonla
oluşturulmuştur film dijital Eğlencenin gelişiminde
önemli bir rol oynamıştır filmin bütçesi M dolardı film
dünya çapında 9479 milyon dolar hasılat elde
[Alkış] [Müzik]
etmişti 2019 yılında zck sneer tarafından yönetilen bir süper kahraman
filmidir DC comics çizgi romanlarından bir
uyarlamadır film diji
tal teknolojinin kullanımıyla
çekilmiştir görsel efektler dijital teknolojinin kullanımıyla elde
[Alkış] [Müzik] edilmiştir filmin görsel efektleri
birden çok stüdyo tarafından yapılmıştır
[Müzik] [Alkış] görsel efektler için 700'den fazla kişi
çalışmıştır bu efektler için 16 binden fazla bilgisayar kullanılmış 300.000
saatten fazla çalışma [Müzik]
yapılmıştır [Müzik]
[Alkış] [Müzik] kinderen filmin bütçesi 250 milyon
dolardır film dünya çapında 658 milyon dolar hasılat elde
[Müzik] [Müzik] etmi
ştir
[Müzik] dijital Dünya aynı zamanda dünyanın en
büyük sosyalleşme aracıdır sosyal medya platformları insanlar
arasındaki bağlantıları güçlendirmek için
kullanılmaktadır yeni iş fırsatları Yeni eğitim fırsatları ve yeni eğlence
fırsatları bu dünya ile yeni bir boyut kazanmıştır daha fazla bilgi edinmek bu
dünyanın fırsatlarından Yar korunm için önem arz
[Müzik] etmektedir işte dijital dünya hakkında
az bilinen bazı örnekler dünyanın en büyük çevrimci alışveriş sitesi olan
Amazon 2023 yılında
575 milyar dolar gelir elde etti bu dünya ekonomisinin
yaklaşık % eş Değerdir dünyanın en poler sosyal medya platformlarından biri olb
2.9 milyard Ak if kullanıcıya sahiptir Bu Dünya nüfusunun yaklaşık % 25'ine eş
Değerdir dünyanın en büyük arama motoru olan Google her gün yaklaşık 9 milyar
sgu alıyor dünyanın en büyük çevrimci video
Platformu olan YouTube her ay yaklaşık 2,5 milyar aktif kullanıcıya sahiptir Bu
Dünya nüfusunun yaklaşık % 30'una eş Değerdir dünyanın en büyük çevrimci
Eğitim Plat
formu olan kurser 100 milyondan fazla kayıtlı öğrenciye
sahiptir Eğer işin içerisinde insan varsa kötülükte kaçınılmazdır maalesef
dijital dünyada da yerini almıştır ve büyük bir sorun da beraberinde
getirmektedir Siber güvenlik sandırdı Siber güvenlik hackleme ve korsanlık
suçları işletmeler hükümetler ve bireyler için giderek daha önemli hale
gelen ciddi bir tehdit oluşturmaktadır bu suçların son yıllarda artmasının
nedeni bilgisayar sistemlerinin ve ağlarının daha karmaşık hale gelmesi ve
int
ernetin yaygınlaşması dır Siber güvenlik bilgisayar sistemlerinin
ağların ve verilerin yetkisiz erişim kullanım ifşa değiştirilme veya imha
gibi saldırılardan korunmasıdır hackleme bilgisayar sistemlerine veya
ağlara yetkisiz erişim elde etme işlemidir korsanlık suçları ise
bilgisayar sistemlerini veya Ağlarını yasadışı olarak kullanmayı içeren
suçlardır kişisel verilerini korumak için yapabileceğim Bazı şeyler ise güçlü
şifreler kullanmak ve bunları düzenli olarak değiştirmek güvenlik yazılımı
kullanmak düzenli olarak yazılım güncellemelerini
yüklemek ve hayatındaki her şeyinin artık dijital dünyada olduğunu ve her
şeyinin Sen önlem almazsan istemediğin birinin eline geçmesinin ise an meselesi
olduğunu hatırla bugün umursamadığın yarın karşına çok değerli bir şekilde
çıkabilir İnan bu yüzden bu bilgileri ciddiye al Nasıl olsa kimse sallamıyor
Ben de sallayayım deme bil ki başına gelmeden hiç kimse sallamıyor bu durumu
ancak unicef'in raporunda 2023 yılında Dünya çapında 1117 yaş arası
çocukların
% 37'si internette en az bir kez zorbalığa maruz kaldı 100 kişinin 37'si
işte Bu rakamlar bu duruma kafa yormadığı için yükseliyor gençler
arasında en yargın dijital zorbalıklara H içer m
çevirci dedikodu Yayma ve utanç verici fotoğraflar veya video
paylaşma dijital zorbalığa maruz kalan kişilerde depresyon anksiyete ve düşük
benlik saygısı gibi ruh sağlığı sorunları görülme riski daha yüksek
olduğu Maalesef ki bir [Müzik]
gerçek Ebeveynler ve Eğitimciler çocuklara ve gençlere dijita
l zorbalık
hakkında bilgi verin ve onları bu tür zorbalardan nasıl korunabilecek
konusunda sosyal medya platformları ve internet
sağlayıcılar dijital zorbalığı önlemek ve mağdurlara destek olmak için daha
fazla adım atmalı hükümetler dijital zorbalığı önlemeye yönelik yasalar ve
Politikalar geliştirmek zorundadır dijital zorbalık Hem bireysel hem de
toplumsal açıdan ciddi sonuçları olan bir sorundur Bu sorunun önlenmesi için
hepimize görev düşmektedir ve son zamanların en popüler meselelerinden
biri olan insanlığın geleceğini cennete bir diğer görüşe göre ise Cehenneme
çevirebilecek Bir başka değişli yok oluşa götürebilecek olan Yapay [Müzik] [Müzik] Zeka [Müzik] [Müzik] ş [Müzik] [Müzik]
faydaları zararları Tüm bu bilgiler ışığında konum D
dial dü kendi ekosistemi içerisinde oyun adı altında oluşturduğu rekabet
mantığıyla kendi spor dünyasın da yarattı Tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi
oyun özgürce razı olunan ama tamamen emredici kurallara uygun olarak Belirli
zaman ve mekan sınırları
içinde gerçekleştirilen Viti bir amaca sahip
bir gerilim ve sevinç duygusu ile alışılmış hayan başka türlü olmak
bilincin eği bir eylem veya
faaliyettir yan hinga homoludens adlı kitabında oyun insan kültürünün temel
bir parçasıdır insanların kendilerini ifade etmeleri yeni şeyler öğrenmeleri
ve eğlenmeleri için bir yol sağlar oyun aynı zamanda kültürel değerlerin ve
normların aktarılmasında da önemli bir rol oynar bu tanımda huizinga vurgulamak
istediği nokta oyunun bir eğlence faaliyeti olman
ın ötesinde insan
Yaşamının önemli bir parçası olduğudur oyun insanların
yaratıcılıklarını problem çözme becerilerini ve sosyal becerilerini
geliştirmelerine yardımcı olur oyun aynı zamanda insanların stres atmalarını ve
kendilerini ifade etmelerini sağlar uiz İnan'ın bu tanımı günümüzde de
geçerliliğini korumaktadır oyun günümüzde insanlar tarafından çok
çeşitli şekillerde oynanmaktadır çocuklar oyun oynayarak büyürler
yetişkinler sites atmak veya eğlenmek için oyun oynarlar oyun Aslında yaşaml
a
ilgili Gülsel doğada gözlemleyebildiğimiz
hayvanlar aleminde de oyun oynandığını bilmekteyiz bu durumda insanın oyunla
olan ilişkisi yaradılışından gelmektedir ya da programında vardır diyebilir miyiz bilinen tarih içerisinde de oyuna
dair izler milattan önce 3 binlere kadar uzanan bir geçmişe sahiptir ur Kraliyet
oyunu senet ve mancala binen en eski oyunlardan bazılarıdır
oyun insan deneyiminin evrensel bir parçasıdır ve tüm kültürlerde mevcuttur
teknolojik eşiğe kadar olan dönemde taşla koza
lakla tahtayla oynadık oyun ve
oyunda kullanılan materyaller insanın madde işlemesiyle beraber her üründe
olduğu gibi oyunda da paralel bir şekilde gelişti bir çocuk hayal dünyasının gücü
sayesinde bulunduğu çevreyi istediği her şekle
dönüştürebilir onların herhangi bir oyuncağa da ihtiyacı yoktur aslında
Onlara oyuncak fikrini Biz büyükler enjekte etmekteyiz şu an çocuklarımızın
eline tabletler cep telefonları vererek avuz Fakat ne çelişkidir ki
çocuklarımızın teknolojiye sürekli maruz kalmalar
ı ile ilgili endişe duyarken
Diğer yandan Teknolojinin nimetlerinden sonuna kadar yararlanma ile ilgili
gayret gösteriyoruz oyun insanın gelişimiyle
beraber Gelişmekte ve insanın Hayal gücünün sınırlarını her geçen gün
esneterek büyütmektir çok değil bundan 50 sene
önceki nesil bugün oyun dünyasının geldiği noktayı Hayal edebilmiş midir [Müzik] Hold On [Müzik]
Boys forg your pain Look at your
Destiny it won Here and We
Burn for [Müzik]
Eternity [Müzik] Forget Forget your [Müzik]
desy [Müzik]
for
Forget your B Forget [Müzik] [Müzik] your
[Müzik] We need to Roll Under the radar to Get
this Done Let's Make sure They Don't see the [Müzik]
Sunrise We need to know if he's working with [Müzik]
mosc in position Let's go to work Bravo He knows [Müzik] [Müzik]
coming This is devastation on a Global scale We have two missiles incoming if
you are there Get Out
C taret Need Now He want A World [Müzik] War [Müzik] My [Müzik] m
[Müzik] [Müzik] Peki 50 yıl sonra varacağı yeri Hayal
edebilir miyiz meta
verse kelimesi Yunancadan türetilmiş öte Evren anlamına
gelmektedir metaverse kavramı ilk olarak Neil stepson 1992 tarihli bilim kurgu
romanı olan Snow Crash ortaya atılmıştır metaverse teknolojisinin bileşenleri
çevrimci video oyunlarında zaten kullanılmaktadır 2003 sanal dünya
Platformu second Life sosyal medyanın birçok yönünü kullanıcının bir Avatar
olarak temsil edildiği kalıcı bir üç boyutlu dünyaya dahil ettiği için
genellikle ilk metav olarak tanımlı ancak metav gelişimine ilişkin tarihs
el
iddialar terimin icat edilmesinden Kısa bir süre sonra başlamıştır ve 2024
yılının ilk çeyreğinde görmeye başladığımız Apple Vision Pro da bu
gözlüklerle beraber metaverse yerini almıştır metaverse günümüzde birçok
teknoloji şirketinin Odak noktası haline gelmiştir metav heniz gelişme
aşamasındadır ancak büyük bir potansiyele sahiptir metaverse
internetin geleceğini şekillendirecek yeni bir
teknolojidir Bunlar hayal ettikleri y içine kuantum
girdiğinde bilgi bir erdemdir ve sonsuzdur bizi çev
releyen dünyayı ve
evreni ne kadar anladık ve biliyoruz günceler nesil bir sonraki nesle
aktardıkları dünyanın gideceği yönü belirlemektedir her nesil bir sonraki
nesle aynı şeyi yapıyor çünkü insanın doğasındaki ölümsüzlük kavramının fiziki
karşılığıdır buum [Müzik]
nesen gini tah edebiliyoruz ancak denildiği
gibi bildiklerimiz sınırlı ile 70'lerde tanıştı insanlık
Bense 8 yaşında bir çocuktum 80'lerde tanıştığımda o dönemlerden gelen biri
olarak ilk oynadığım oyun p yanımızda büyük biri olmada
n oynamam izin
verilmezdi böyle bir kuralın koyulma [Müzik] sebebi kaynağı herhangi bir veriye
dayanıyor muydu o dönemde böyle bir veri çalışması yapılamazdı Çünkü çok yeniydi
oynamamız istemedikleri zaman kullanılan argümanların en yaygını ise uzun süre
ekran başında kalırsan Gözlerin bozulur ya da uzun süre oynarsan Bağımlı olursun
bu iki bilgi de o dönemde kulaktan dolmayı fakat Haksız da değillerdi bu bağımlılık türü üzerine
ilk geniş çaplı çalışma 1996 yılında internet dürtü kontrol bozuklu
ğu alt
başlığı ile ele alınmıştır bu çalışmada Young internet bağımlılığını dürtü
kontrol bozukluğu olarak tanımlamıştır yangın tanımına göre internet
bağımlılığı kişinin internet kullanımının kontrolünü kaybetmesi ve bu
duruma bağlı olarak işlevsellik kaybı yaşaması olarak
tanımlanır öte yandan dijital Oyun oynamanın çocukların ve ergenlerin
bilişsel sosyal ve duygusal gelişimlerine olumlu katkılarda
bulunduğuna dair birçok araştırmada mevcuttur Örneğin dijital oyunlar
çocukların ver ergenleri
problem çözme yaratıcılık ve eleştirel düşünme
becerilerini geliştirebilir Ayrıca dijital oyunlar çocukların ve ergenlerin
sosyalleşmeleri ve arkadaşlık kurmalarına yardımcı
[Müzik] olabilir Oyun oynamanın bağımlılık olup
olmadığını artık nasıl anlayabileceğim durumu Sadece çocuklar
veya gençlerimiz için mi söz konusu Peki telefonumuzu evde unuttuğumuz o
Nadir zamanlarda kıyafetsiz çıkmış gibi hissetmiyor
muyuz çoğumuz bir şekilde bir şeylerin bağımlısı değil
miyiz Dolayısıyla teknolojideki sıçr
ayış her geçen gün artarak gelişmesi
kaçınılmaz bir durumdur kimine göre kontrollü bir
şekilde ilerliyoruz kim göre ise Gittiği yeri kestiremediğimiz bir evreye doğru
[Müzik] sürükleniyoruz Dünya nereye
gidiyor bu gidişe gerçekten bir dahlimiz var mı Bir de olaya Diğer taraftan
bakalım nizu Global oyunlar pazar raporuna göre dünyada 2024 sonuna kadar
dijital oyun oynayıcı sayısının 3,5 milyara ulaşması bek [Müzik] istatistiklere göre dijital oyun
pazarının 2026 yılına kadar 300 milyar dolara [Mü
zik]
aşacağını tutmaktadır
[Müzik] [Müzik] birçoğumuzun bu dijital dünyaya bakış
açısı korkularımızla doğru orantılı haklı olarak korkuyoruz ve
çocuklarımız için [Müzik]
ediyoruz oyun 3 milyar aktif kullanıcı Bu sistemin
içinde ve bu sayı her geçen gün [Müzik] artmaktadır
20b oyun e50
oluşturmaktadır küresel sermayede yaklaşık 1 trilyon dolarlık bir değere
sahiptir ve bu durum doğal olarak büyük bir rekabete de sahne
[Müzik] [Müzik] olmaktadır [Müzik] [Müzik] [Alkış] [Müzik] ah [Müzik] [Müzik]
L
et's suppose that you were able Every night to Dream any Dream you want to Dream and you could Power Within One
night to Dream 75 years of Time and you would naturally As You
began on this Adventure of Dreams fulfill All your wishes but Now Let's um Let's have a
Surprise Let's have a dream Which isn't Under
[Müzik] Control [Müzik] bundan yaklaşık 100 yıl önce bir kapı
açıldı yeteneklerini fark edenler yeteneklerine güvenenler bu yetenekleri
göstermekten çekinmeyen ve bu yetenekleriyle ilgili des
tek görenler
yetenekleriyle hayal ettikleri hayatı yaşamaktadırlar Evet
[Müzik] sporcular
[Müzik] bugün bu sporcuları büyük bir
çoğunluğumuz seyrediyoruz ve birçoğumuzun hayatında başarmak isteyip
başaramadığı bir gerçek ve birçoğumuzun hayatında Bu
konuyla ilgili bir kırılma vardır [Müzik] mutlaka bana Babam izin vermedi bir
başkasına terlersen hasta olursun dendi bir diğerinin arkasında bir
tanıdığı yoktu bir diğerinin Hakkı yendi ve nice
[Müzik] seb yoksa yeterince
[Müzik] [Alkış]
[Müzik] sav
aşmadık seneler önce köleler Savaş
esirleri ve fakirler oyunu ölümüne oynar zenginler ise arenalarda eğlence için
[Müzik] seyrederdi [Müzik]
[Alkış] birçoğumuzun Ailesi çocuklarının bir
kulüpte sporcu olma fikrine ta eskilerden gelen bu sebepten ötürü soğuk
bakıyordu fakat günümüzde Durum tam [Müzik]
tersi aıc eğitim masrafları özellikle
Gelişmekte olan ülkelerde yüksek olabilmektedir bu durum sporun Sadece
belli bir kesim tarafından erişilebilir hale gelmesine neden olmaktadır esporda
da olduğu
gibi bir esps sporcusu olabilmeniz için iyi bir konsol veya İyi
bir bilgisayar sistemine ihtiyacınız var sektörün geldiği nokta ortada bütün
bu veriler ışığında sorulması gereken soru bir oyun yarışmasına hazırlanmak
saatlerce çalışmayı gerektir durum bizi bağımlı mı yapar yoksa
disiplinli mi duruma Bu açıdan bakıldığı için olsa gerek dijital oyunun adı artık espor niçin okuyor
çocuklarımız günümüzde hayatlarını ancak idare
edebilecekleri Kendi Ayakları üzerinde tek başına duramayacak emeklerin
in
karşılığı alamadıkları ve onlar kar a ait olmaları için değil mi Oysa ki
önce kendi ilgi ve yeteneklerini keşfetmeleri ve keşfettikleri
yetenekleri doğrultusunda kendilerini geliştirmek ve mutlu olmak için
okumaları gerekmez mi yetenek konusunda Platon yetenek
doğanın bir armağanıdır diye söylerken Einstein İsa yetenek % yetenek ve %
çalışmadır der bu söylemler yetenek felsefesi üzerine yapıl yaklaşımları
yansıtmaktadır Platon ve Aristoteles yeteneğin Doğuştan
gelen bir özellik olduğunu savun
urken Descartes ve Loke yeteneğin Sonradan
geliştirilebilir bir beceri olduğunu rsa İsa yeteneğin hem Doğuştan gelen bir
özellik hem de eğitimle geliştirilebilir bir beceri Nietzsche ve Einstein
yeteneğin bir kişinin potansiyeli olduğunu savunurken hing ise yeteneğin
potansiyelin bir ölçüsü olduğunu savunmaktadır the shuttle Bus over it
was early quiet for everyone it was
Dark and Everybody was focusing one of the Things i leaned Over
and whispered into kyle's Ear Close your
eyes picture Yoursel
f in the Event picture Yourself doing good picture
Yourself Winning focusing On The Big Day the morning of the
Tournament i was a nervous wck i didn't want to make Kyle nervous i
knew He was already on the shuttle Bus on his Way so um i literally it's going
to make me Cry literally sent One text i Just Said
i love you and i didn't want to make him nervous and He Just wrote Back i love
you to hard so i didn't birçok öğrenci yetiştirmiş biri olarak
bana göre ise yeteneği olan ile olmayan arasındak
i fark biri çabuk öğrenir diğer
zamanla Ama öğrenir Buradaki en önemli unsur
sevmektir bu durumu günümüzde dünya Ronaldo ve Messi arasındaki fark olarak
Açıklıyor bir çocuğa yapılabilecek en büyük
[Müzik] kötülükler
zorlak yönlendirmek günümüzde ne acıdır ki
dünyada işlerini sevmeden yapan insanların yaşadığı mutsuzluk
yüzlerinden okunmaktadır Düşünsenize dünyada herkesin severek iş
yaptığını ve Raa içinde yaşadığını sonuç olarak biz büyükler yön
veriyoruz hayatlarına farkındaysanız Hep yönlendi
riyoruz
yönlendiriliyor ve bu yönlendirmeyi kurduğumuz so
hiel Biz dah çalıyoruz Onlar hiç mutlu olacakları bir disiplinde yaşam mecbur
bırakıyoruz gallan yapıl bir araştırmaya göre dünya genelinde çalışanlar sadece %
işlerinden Bu çalışanların büyük çoğunluğunun işlerinden tatmin
olmadığını gösteriyor Bu trajedik
Fikri bizim kuşağın anlayabileceği bir şey değil Ancak bu Kapital dünyanın size
bu imkanı da sunduğunu fark ettiğ nesil başkalarının kontrolü altında bizlerin
yaşadığı gibi ruhsuz bir
hayat yerine eğlenerek de para kazanabileceğini
göstermektedirler [Müzik] [Müzik]
bizlere i figured out that i was Just going to
go to my normal spot Lucky Landing in Game One My strategy was Just
kind of Survive and Get out there and understand the playing Field that i was
on Since it was My First Land Tournament so i pretty much made it to
mid Game but i didn't really have too many materials and i was kind of On My loot So i went in with my Heavy [Müzik]
Sniper and then from there on out i kin
d of Just popped off What a shot the F Big hit picking up
a sixth [Alkış]
elimination Back to picking up Another elimination i remember Watching it Going
is this [Müzik] Real it was a 1 verse One and i was low
Ground Can He Find the ninth elimination and the first Victory Royale The World
Cup solos it Might be Time for the shot Wave Play
[Müzik] impul hit him Once and then i put out My
Ar and i Just finished [Alkış]
him [Alkış] Bugün biz çocuklarımızın oyun
oynamasından endişe ediyor olabiliriz
ancak bir sonraki nesil Büyük ihtimalle
bu konuda eğitim veren kurumlara büyük miktarlar ödeyerek çocuklarını kendi
elleriyle kayd ettirecekler Tıpkı Bugün 12 yaşındaki çocuğumu iyi bir futbol
okuluna kaydettirmeden önce hangi kulübün altyapısı daha iyi sağdan soldan
Tanıdık iyi bir hoca bulma arayışı içinde olduğum
[Müzik] [Müzik] gibi ancak babam bana izin
[Müzik] vermemişti o zamanlar insanların SP olan
tpı bugün espor bakıldığı gibi önyargılarla
[Müzik] doluydu Sonuç olarak kabul edelim
etme
yelim yak koyalım sınayalım evrilmek tedir ve bu evrili sürecini
görmemiz [Müzik] gerek Belki de endişe etmek yerine
sisteme bir şekilde uyum sağlamak gerek oyun oynama davranışını kontrol altında
tutmak oyunu yasaklamak yerine harcanan zamana sınır koymak diğer aktiviteleri
de zaman ayırması için teşvik etmek Onlarla iletişim halinde kalarak
oynadıkları oyunlara eşlik ederek Hatta birlikte oynayarak özellikle online
oyunlars varsa yetene Bu konuda bir uzmandan destek alarak oyuna harcanan
zaman
ı [Müzik] [Müzik]
arttırmak HY
kor ti
milon i know You're Still basking in the Glow but What do you do with this You're
You're famous Now you got some Money in your Pocket What do you want to do
honestly i'll probably Just Get Back Home Get some rest and then Start My
Stream Up and Play fortnite [Müzik]
Again [Müzik]
bu kanalda 30 yıla Aşkın oyun kültürümle 12 yaşındaki oğlumun ilgilendiği
oyunları derinlemesine inceleyecek oyun dünyasına yeni adım atmış olan başlangıç
ve orta seviyedeki oyuncul
ara nasıl strateji geliştirebilecekleri hakkında
rehber olmaya çalışacağım son zamanlarda popüler olan
ve çok fazla zaman harcanan bu oyunları oynadıkları limitli zamanlarda oyun
oynama sürelerini nasıl etkili bir şekilde kullanabileceklerini ve ileri
seviyedeki rakiplere karşı başarı şanslarını arttırmak için yapılması
gereken teknikleri örneklerle [Müzik] [Müzik]
anlatacağım [Müzik] [Müzik]
Ayrıca belli aralıklarla hazırlayacağım videolarla günümüzde çoka Burası paylaşımlı bir kanaldır zaman
i
çerisinde oluşacak olan kitleden dolayı bu kanalın elde ettiği geliri sizlerle
paylaşacağım ve bunu zaman içerisinde göreceksiniz yeteneklerini elindeki
anahtarlar yaşamak istediğin hayatın da önünde duran ve farklı büyüklüklerde ol
Bir kapalı kınasında olduğu dü Sadece biri istediğin hayatı
yaşayabileceğin büyüklükteki kapıyı açar işte yetenekli dediğimiz insanlar o
kapıyı ilk denemelerde açabilenler bazıları biraz denerler
açabildi büyüklükteki kapı kadar istedikleri Hayatlar ulaşabilirler
baz
ılarının açabildiği kapı İsa o hayatı uzaktan görebilecekleri büyüklüktedir
bazıları İsa hiçbirini açam pes edip kapıları açmaya çalışanları irdeler
bazılarıysa asla denemekten vazgeçmeyip yöntem metot geliştirerek o kapıyı açana
kadar pes etmeyenlerdir [Müzik] [Müzik] [Müzik] k
Comments
Abi video saatleri çok geç oluyor izleyemiyorum.Çok da merak ediyordum.Yapacak biri yok iyi yayınlar canım abim