Main

Dijital Dünya Bölüm 1: E SPOR - Digital World Episode 1 : E Sports

Bu videoda, dijital dünyanın küresel sermaye üzerindeki öneminden ve dijital dünyanın en önemli ayaklarından biri olan oyun sektöründen bahsediyorum. Sektörün evrimini ve artık adı geleneksel spor dünyası ile anıldığı için dijital oyun oynamanın bağımlılıkla olan ilişkisini inceliyorum. Kişisel Deneyimler: Yeteneğe dayalı bir disiplin olan, mimarlık mesleğinde kariyer hedeflerine ulaşmış ve yetenek konusunda farkındalık seviyesi yüksek. Gençlik yıllarında resim, müzik ve spor dallarında yarı profesyonel bir kariyer yapmış. Aynı zamanda hayatının her döneminde dijital oyun oynayan biri olarak, bu videoda yetenek konusuna da değiniyorum. Konular: Dijital dünyanın küresel sermaye üzerindeki etkisi Dijital dünyanın olumlu ve olumsuz tarafları. Oyun sektörünün evrimi Dijital oyun oynamanın bağımlılıkla olan ilişkisi Yetenek ve farklı disiplinlerde başarı Sonuç: Bu videonun, dijital dünyanın ve oyun sektörünün önemini anlamanıza ve yeteneğin farklı alanlarda nasıl başarıya yol açabileceğine dair size bir fikir vermesini umuyorum. İyi seyirler! Introduction: In this video, I will discuss the significance of the digital world on global capital and one of its most important pillars: the gaming industry. We will explore the evolution of the sector and the relationship between digital gaming and addiction, considering how it is now associated with the traditional sports world. Personal Experiences: Coming from a discipline based on talent, I have achieved career goals in architecture and possess a high level of awareness regarding talent. In my youth, I pursued a semi-professional career in the fields of art, music, and sports. Additionally, as someone who has played digital games throughout my life, I will also touch on the topic of talent in this video. Topics: The impact of the digital world on global capital The positive and negative aspects of the digital world The evolution of the gaming industry The relationship between digital gaming and addiction Talent and success in different disciplines Conclusion: I hope this video will help you understand the importance of the digital world and the gaming sector, and provide you with insights into how talent can lead to success in various fields. Enjoy watching! 00:00,000 - 02:16,199 giris 02:38,133 - 05:18,400 oyun tanimi e sporla iliskisi 05:18,400 - :06:52,733 pazar payi glabal ekonomi 07:05,566 - 11:52,300 ornekler 12:17,666 - 20:04,133 az bilinen gercekler ve siber güvenlik 20:06,300 - 24:44,466 oyun tanıtımları 24:47,466 - 30:57,133 tarihte oyun, bağımlılıkla ilişikisi 33:35,433 -:37:29,500 oyun ve yetenek 37:34,833 - 38:15,666 felsefe 38:17,100 - 46:07,533 fortnite final ve yetenek uzerine yorum 46:20,166 - 48:54,300 final. Game https://en.wikipedia.org/wiki/Game Johan_Huizinga https://en.wikipedia.org/wiki/Johan_Huizinga Çocuk Oyun Alanlarının Tarihi Gelişimi https://dergipark.org.tr/tr/pub/cg/issue/58726/723546 Digital Economy Report https://unctad.org/search?keys=Digital+Economy+Report+2022 Bugha Story https://www.youtube.com/watch?v=--_lvrwXtt8&t=767s Digital Economy Davos https://www.youtube.com/watch?v=wpprhIpTp1E&t=7s eChampions League - Finals https://www.youtube.com/watch?v=xPBc_qPSPRU&t=948s Fortnite https://www.youtube.com/@fortnite EA FC Sports https://www.youtube.com/@easportsfc

TeckNickX

1 day ago

ödül 1,5 milyar dolar 2023 yılında dijital oyun dağıtılan ödül miktarı 2022 yılına göre % 115 artarak 1,5 milyar dolara ulaştı bu artışın başlıca nedenleri arasında oyun sektörünün büyümesi turnuvaların popülaritesi ve oyun içi satın alımların yaygınlaşması yer alıyor [Müzik] 2023 yılında dağıtılan ödüllerin Büyük bir kısmı espor turnuvaları tarafından dağıtıldı en büyük ödül havuzuna sahip turnuvalardan biri olan 20 milyon dolarlık ödül havuzuyla fortnite Dünya Kupası bu turnuva 2023 yılındaki
en popüler espor turnuvalarından [Müzik] biriydi [Müzik] Bu videoda dijital dünyanın küresel sermaye üzerindeki öneminden dijital dünyanın en önemli ayaklarından biri olan oyun sektöründen sektörün evinden ve artık adı spor dünyasıyla anıldığı için oynamanın bağımlılıkla olan [Müzik] ilişkisinden yeteneğe dayalı bir disiplin olan mimarinin tozunu yutmuş mesleki kariyer hedeflerine ulaşmış ve yetenek konusunda farkındalık seviyesi yüksek gençlik dönemlerinde resim müzik ve Spor dallarında yarı pr
ofesyonel kariyer yapmış aynı zamanda Hayatının her döneminde dijital oyun oynayan biri olarak biraz da yetenekten bahsedeceğim İyi seyirler [Müzik] [Müzik] [Müzik] oyun insanın vaktini hoş geçirmesine oyalanması yarayan genellikle belli kuralları olan eğlence genellikle çocukların oynadığı hiçbir çıkara dayanmayan eğlenceli yarış ve benzeri şeklinde tanımlanmış [Müzik] Sözlükte ilk cümlede oyun kelimesi eğlence veya zevk için yapılan bir etkinliği ifade eder Bu fiziksel bir oyun veya zihinsel b
ir oyun olabilir satranç [Müzik] gibi ikinci cümlede oyun kelimesi bir final sonucu ile sona eren bir oyun bölümünü veya bir oyun dönemini ifade eder İçinde final adı geçtiğinde aklımıza gelen ilk iki spor dalı genellikle futbol ve [Müzik] [Müzik] Basketboldan [Müzik] [Müzik] [Alkış] fakat dünyada oynanmakta olan ve büyük kitlelerin takip ettiği ama pek çok insanın duymadığı oyunlar da var kriket rugby [Alkış] [Müzik] gibi ancak son zamanlarda özellikle Yeni jenerasyon tarafından inanılmaz ilgi
gören bir Trend yükseliyor [Alkış] espor [Alkış] Evet espor dijital Dünya ekosisteminin çok önemli bir parçası dijital dünya denince akla gelen ilk şeyler genellikle internet bilgisayarlar akıllı telefonlar ve sosyal medyadır bu teknolojiler dijital dünyanın temelini oluşturur ve hayatımızın her alanında önemli rolleri vardır [Müzik] 2023 yılında küresel dijital ekonominin değeri yaklaşık 12,5 trilyon dolara ulaşmıştır bu küresel ekonominin yaklaşık % 155'e denk [Müzik] gelmektedir birleşmiş mil
letlerin 2021 yılında yayınladığı raporuna göre ise 2023 yılında % 10,5 oranında büyüyerek 2025 yılına kadar 15 trilyon dolara ulaşması beklenmektedir fakat Dünyanın içinde bulunmuş olduğu bugünkü koşullardaki yüksek enflasyon yüksek faiz oranları ve jeopolitik belirsizliklerin bu durumu nasıl etkileyeceğini hep beraber [Müzik] [Müzik] göreceğiz [Müzik] dijital dünya var olan en büyük istihdam kaynağıdır dünyanın her yerindeki milyonlarca insan bu dünyaya katkı sağlamaktadır ve bu sayı her geçen
gün katlanarak artmaktadır aynı zamanda dünyanın en büyük bilgi kaynağıdır internette her konuda bilgi bulmak mümkündür bir olduğu gibi Eğitim Araştırma ve eğlence sektöründe yaygın bir şekilde [Müzik] kullanılmaktadır 1996 yılında yayınlanan Bu parça dijital müziğin sınırsız erişilebilirliğini ve potansiyelini temsil eden önemli bir parçadır sürekli tekrar eden hipnotik etkisiyle dikkat çekmektedir parçanın bu etkisi dijital efektlerin ve düzenleme yazılımlarının kullanımıyla elde [Müzik] edil
miştir 2006 yılında gösterime giren ve Sparta Kralı leonidas'ın perslere karşı verdiği term savaşı konu alan bir filmdir film görsel efektleriyle dikkat çekmiş ve o dönem için oldukça başarılı bulunmuştur filmde Spartalı askerler ve Pers ordusu için bilgisayar tarafından oluşturulmuş görüntüler kullanılmıştır bu görüntüler filmin gerçekliğini ve görsel etkisini arttırmaya yardımcı olmuştur yönetmen filmde 200 binden fazla cgı karesi oluşturmuştur filmin bütçesi 65 milyon dolar iken filmin görsel
e iin harcanan para nedeniyle filmin toplam maliyeti 100 milyon doları bulmuştur film dünya çapında 456 milyon dolar hasılat elde etmiştir 200 yılında tanen bu film kitabından uyarlanmıştır film dijital devrimin başlangıcında ortaya çıkmıştır filmin görsel efektleri dijital teknolojinin kullanımıyla elde edilmiştir Bu efektler orta dünyanın büyüleyici atmosferini Başarılı bir şekilde yansıtmaktadır filmde yaklaşık 1000 dijital efekt kullanılmıştır bu o zamanlar için bir rekordur [Müzik] Yüzükle
rin Efendisi ik kule görsel efektleri aksiyon sahneleri ve müziği ile büyük bir başarı elde [Müzik] etmiştir filmin en çok konuşulan karakterlerinden biri olan golum karakteri tamamen animasyonla oluşturulmuştur film dijital Eğlencenin gelişiminde önemli bir rol oynamıştır filmin bütçesi M dolardı film dünya çapında 9479 milyon dolar hasılat elde [Alkış] [Müzik] etmişti 2019 yılında zck sneer tarafından yönetilen bir süper kahraman filmidir DC comics çizgi romanlarından bir uyarlamadır film diji
tal teknolojinin kullanımıyla çekilmiştir görsel efektler dijital teknolojinin kullanımıyla elde [Alkış] [Müzik] edilmiştir filmin görsel efektleri birden çok stüdyo tarafından yapılmıştır [Müzik] [Alkış] görsel efektler için 700'den fazla kişi çalışmıştır bu efektler için 16 binden fazla bilgisayar kullanılmış 300.000 saatten fazla çalışma [Müzik] yapılmıştır [Müzik] [Alkış] [Müzik] kinderen filmin bütçesi 250 milyon dolardır film dünya çapında 658 milyon dolar hasılat elde [Müzik] [Müzik] etmi
ştir [Müzik] dijital Dünya aynı zamanda dünyanın en büyük sosyalleşme aracıdır sosyal medya platformları insanlar arasındaki bağlantıları güçlendirmek için kullanılmaktadır yeni iş fırsatları Yeni eğitim fırsatları ve yeni eğlence fırsatları bu dünya ile yeni bir boyut kazanmıştır daha fazla bilgi edinmek bu dünyanın fırsatlarından Yar korunm için önem arz [Müzik] etmektedir işte dijital dünya hakkında az bilinen bazı örnekler dünyanın en büyük çevrimci alışveriş sitesi olan Amazon 2023 yılında
575 milyar dolar gelir elde etti bu dünya ekonomisinin yaklaşık % eş Değerdir dünyanın en poler sosyal medya platformlarından biri olb 2.9 milyard Ak if kullanıcıya sahiptir Bu Dünya nüfusunun yaklaşık % 25'ine eş Değerdir dünyanın en büyük arama motoru olan Google her gün yaklaşık 9 milyar sgu alıyor dünyanın en büyük çevrimci video Platformu olan YouTube her ay yaklaşık 2,5 milyar aktif kullanıcıya sahiptir Bu Dünya nüfusunun yaklaşık % 30'una eş Değerdir dünyanın en büyük çevrimci Eğitim Plat
formu olan kurser 100 milyondan fazla kayıtlı öğrenciye sahiptir Eğer işin içerisinde insan varsa kötülükte kaçınılmazdır maalesef dijital dünyada da yerini almıştır ve büyük bir sorun da beraberinde getirmektedir Siber güvenlik sandırdı Siber güvenlik hackleme ve korsanlık suçları işletmeler hükümetler ve bireyler için giderek daha önemli hale gelen ciddi bir tehdit oluşturmaktadır bu suçların son yıllarda artmasının nedeni bilgisayar sistemlerinin ve ağlarının daha karmaşık hale gelmesi ve int
ernetin yaygınlaşması dır Siber güvenlik bilgisayar sistemlerinin ağların ve verilerin yetkisiz erişim kullanım ifşa değiştirilme veya imha gibi saldırılardan korunmasıdır hackleme bilgisayar sistemlerine veya ağlara yetkisiz erişim elde etme işlemidir korsanlık suçları ise bilgisayar sistemlerini veya Ağlarını yasadışı olarak kullanmayı içeren suçlardır kişisel verilerini korumak için yapabileceğim Bazı şeyler ise güçlü şifreler kullanmak ve bunları düzenli olarak değiştirmek güvenlik yazılımı
kullanmak düzenli olarak yazılım güncellemelerini yüklemek ve hayatındaki her şeyinin artık dijital dünyada olduğunu ve her şeyinin Sen önlem almazsan istemediğin birinin eline geçmesinin ise an meselesi olduğunu hatırla bugün umursamadığın yarın karşına çok değerli bir şekilde çıkabilir İnan bu yüzden bu bilgileri ciddiye al Nasıl olsa kimse sallamıyor Ben de sallayayım deme bil ki başına gelmeden hiç kimse sallamıyor bu durumu ancak unicef'in raporunda 2023 yılında Dünya çapında 1117 yaş arası
çocukların % 37'si internette en az bir kez zorbalığa maruz kaldı 100 kişinin 37'si işte Bu rakamlar bu duruma kafa yormadığı için yükseliyor gençler arasında en yargın dijital zorbalıklara H içer m çevirci dedikodu Yayma ve utanç verici fotoğraflar veya video paylaşma dijital zorbalığa maruz kalan kişilerde depresyon anksiyete ve düşük benlik saygısı gibi ruh sağlığı sorunları görülme riski daha yüksek olduğu Maalesef ki bir [Müzik] gerçek Ebeveynler ve Eğitimciler çocuklara ve gençlere dijita
l zorbalık hakkında bilgi verin ve onları bu tür zorbalardan nasıl korunabilecek konusunda sosyal medya platformları ve internet sağlayıcılar dijital zorbalığı önlemek ve mağdurlara destek olmak için daha fazla adım atmalı hükümetler dijital zorbalığı önlemeye yönelik yasalar ve Politikalar geliştirmek zorundadır dijital zorbalık Hem bireysel hem de toplumsal açıdan ciddi sonuçları olan bir sorundur Bu sorunun önlenmesi için hepimize görev düşmektedir ve son zamanların en popüler meselelerinden
biri olan insanlığın geleceğini cennete bir diğer görüşe göre ise Cehenneme çevirebilecek Bir başka değişli yok oluşa götürebilecek olan Yapay [Müzik] [Müzik] Zeka [Müzik] [Müzik] ş [Müzik] [Müzik] faydaları zararları Tüm bu bilgiler ışığında konum D dial dü kendi ekosistemi içerisinde oyun adı altında oluşturduğu rekabet mantığıyla kendi spor dünyasın da yarattı Tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi oyun özgürce razı olunan ama tamamen emredici kurallara uygun olarak Belirli zaman ve mekan sınırları
içinde gerçekleştirilen Viti bir amaca sahip bir gerilim ve sevinç duygusu ile alışılmış hayan başka türlü olmak bilincin eği bir eylem veya faaliyettir yan hinga homoludens adlı kitabında oyun insan kültürünün temel bir parçasıdır insanların kendilerini ifade etmeleri yeni şeyler öğrenmeleri ve eğlenmeleri için bir yol sağlar oyun aynı zamanda kültürel değerlerin ve normların aktarılmasında da önemli bir rol oynar bu tanımda huizinga vurgulamak istediği nokta oyunun bir eğlence faaliyeti olman
ın ötesinde insan Yaşamının önemli bir parçası olduğudur oyun insanların yaratıcılıklarını problem çözme becerilerini ve sosyal becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur oyun aynı zamanda insanların stres atmalarını ve kendilerini ifade etmelerini sağlar uiz İnan'ın bu tanımı günümüzde de geçerliliğini korumaktadır oyun günümüzde insanlar tarafından çok çeşitli şekillerde oynanmaktadır çocuklar oyun oynayarak büyürler yetişkinler sites atmak veya eğlenmek için oyun oynarlar oyun Aslında yaşaml
a ilgili Gülsel doğada gözlemleyebildiğimiz hayvanlar aleminde de oyun oynandığını bilmekteyiz bu durumda insanın oyunla olan ilişkisi yaradılışından gelmektedir ya da programında vardır diyebilir miyiz bilinen tarih içerisinde de oyuna dair izler milattan önce 3 binlere kadar uzanan bir geçmişe sahiptir ur Kraliyet oyunu senet ve mancala binen en eski oyunlardan bazılarıdır oyun insan deneyiminin evrensel bir parçasıdır ve tüm kültürlerde mevcuttur teknolojik eşiğe kadar olan dönemde taşla koza
lakla tahtayla oynadık oyun ve oyunda kullanılan materyaller insanın madde işlemesiyle beraber her üründe olduğu gibi oyunda da paralel bir şekilde gelişti bir çocuk hayal dünyasının gücü sayesinde bulunduğu çevreyi istediği her şekle dönüştürebilir onların herhangi bir oyuncağa da ihtiyacı yoktur aslında Onlara oyuncak fikrini Biz büyükler enjekte etmekteyiz şu an çocuklarımızın eline tabletler cep telefonları vererek avuz Fakat ne çelişkidir ki çocuklarımızın teknolojiye sürekli maruz kalmalar
ı ile ilgili endişe duyarken Diğer yandan Teknolojinin nimetlerinden sonuna kadar yararlanma ile ilgili gayret gösteriyoruz oyun insanın gelişimiyle beraber Gelişmekte ve insanın Hayal gücünün sınırlarını her geçen gün esneterek büyütmektir çok değil bundan 50 sene önceki nesil bugün oyun dünyasının geldiği noktayı Hayal edebilmiş midir [Müzik] Hold On [Müzik] Boys forg your pain Look at your Destiny it won Here and We Burn for [Müzik] Eternity [Müzik] Forget Forget your [Müzik] desy [Müzik] for
Forget your B Forget [Müzik] [Müzik] your [Müzik] We need to Roll Under the radar to Get this Done Let's Make sure They Don't see the [Müzik] Sunrise We need to know if he's working with [Müzik] mosc in position Let's go to work Bravo He knows [Müzik] [Müzik] coming This is devastation on a Global scale We have two missiles incoming if you are there Get Out C taret Need Now He want A World [Müzik] War [Müzik] My [Müzik] m [Müzik] [Müzik] Peki 50 yıl sonra varacağı yeri Hayal edebilir miyiz meta
verse kelimesi Yunancadan türetilmiş öte Evren anlamına gelmektedir metaverse kavramı ilk olarak Neil stepson 1992 tarihli bilim kurgu romanı olan Snow Crash ortaya atılmıştır metaverse teknolojisinin bileşenleri çevrimci video oyunlarında zaten kullanılmaktadır 2003 sanal dünya Platformu second Life sosyal medyanın birçok yönünü kullanıcının bir Avatar olarak temsil edildiği kalıcı bir üç boyutlu dünyaya dahil ettiği için genellikle ilk metav olarak tanımlı ancak metav gelişimine ilişkin tarihs
el iddialar terimin icat edilmesinden Kısa bir süre sonra başlamıştır ve 2024 yılının ilk çeyreğinde görmeye başladığımız Apple Vision Pro da bu gözlüklerle beraber metaverse yerini almıştır metaverse günümüzde birçok teknoloji şirketinin Odak noktası haline gelmiştir metav heniz gelişme aşamasındadır ancak büyük bir potansiyele sahiptir metaverse internetin geleceğini şekillendirecek yeni bir teknolojidir Bunlar hayal ettikleri y içine kuantum girdiğinde bilgi bir erdemdir ve sonsuzdur bizi çev
releyen dünyayı ve evreni ne kadar anladık ve biliyoruz günceler nesil bir sonraki nesle aktardıkları dünyanın gideceği yönü belirlemektedir her nesil bir sonraki nesle aynı şeyi yapıyor çünkü insanın doğasındaki ölümsüzlük kavramının fiziki karşılığıdır buum [Müzik] nesen gini tah edebiliyoruz ancak denildiği gibi bildiklerimiz sınırlı ile 70'lerde tanıştı insanlık Bense 8 yaşında bir çocuktum 80'lerde tanıştığımda o dönemlerden gelen biri olarak ilk oynadığım oyun p yanımızda büyük biri olmada
n oynamam izin verilmezdi böyle bir kuralın koyulma [Müzik] sebebi kaynağı herhangi bir veriye dayanıyor muydu o dönemde böyle bir veri çalışması yapılamazdı Çünkü çok yeniydi oynamamız istemedikleri zaman kullanılan argümanların en yaygını ise uzun süre ekran başında kalırsan Gözlerin bozulur ya da uzun süre oynarsan Bağımlı olursun bu iki bilgi de o dönemde kulaktan dolmayı fakat Haksız da değillerdi bu bağımlılık türü üzerine ilk geniş çaplı çalışma 1996 yılında internet dürtü kontrol bozuklu
ğu alt başlığı ile ele alınmıştır bu çalışmada Young internet bağımlılığını dürtü kontrol bozukluğu olarak tanımlamıştır yangın tanımına göre internet bağımlılığı kişinin internet kullanımının kontrolünü kaybetmesi ve bu duruma bağlı olarak işlevsellik kaybı yaşaması olarak tanımlanır öte yandan dijital Oyun oynamanın çocukların ve ergenlerin bilişsel sosyal ve duygusal gelişimlerine olumlu katkılarda bulunduğuna dair birçok araştırmada mevcuttur Örneğin dijital oyunlar çocukların ver ergenleri
problem çözme yaratıcılık ve eleştirel düşünme becerilerini geliştirebilir Ayrıca dijital oyunlar çocukların ve ergenlerin sosyalleşmeleri ve arkadaşlık kurmalarına yardımcı [Müzik] olabilir Oyun oynamanın bağımlılık olup olmadığını artık nasıl anlayabileceğim durumu Sadece çocuklar veya gençlerimiz için mi söz konusu Peki telefonumuzu evde unuttuğumuz o Nadir zamanlarda kıyafetsiz çıkmış gibi hissetmiyor muyuz çoğumuz bir şekilde bir şeylerin bağımlısı değil miyiz Dolayısıyla teknolojideki sıçr
ayış her geçen gün artarak gelişmesi kaçınılmaz bir durumdur kimine göre kontrollü bir şekilde ilerliyoruz kim göre ise Gittiği yeri kestiremediğimiz bir evreye doğru [Müzik] sürükleniyoruz Dünya nereye gidiyor bu gidişe gerçekten bir dahlimiz var mı Bir de olaya Diğer taraftan bakalım nizu Global oyunlar pazar raporuna göre dünyada 2024 sonuna kadar dijital oyun oynayıcı sayısının 3,5 milyara ulaşması bek [Müzik] istatistiklere göre dijital oyun pazarının 2026 yılına kadar 300 milyar dolara [Mü
zik] aşacağını tutmaktadır [Müzik] [Müzik] birçoğumuzun bu dijital dünyaya bakış açısı korkularımızla doğru orantılı haklı olarak korkuyoruz ve çocuklarımız için [Müzik] ediyoruz oyun 3 milyar aktif kullanıcı Bu sistemin içinde ve bu sayı her geçen gün [Müzik] artmaktadır 20b oyun e50 oluşturmaktadır küresel sermayede yaklaşık 1 trilyon dolarlık bir değere sahiptir ve bu durum doğal olarak büyük bir rekabete de sahne [Müzik] [Müzik] olmaktadır [Müzik] [Müzik] [Alkış] [Müzik] ah [Müzik] [Müzik] L
et's suppose that you were able Every night to Dream any Dream you want to Dream and you could Power Within One night to Dream 75 years of Time and you would naturally As You began on this Adventure of Dreams fulfill All your wishes but Now Let's um Let's have a Surprise Let's have a dream Which isn't Under [Müzik] Control [Müzik] bundan yaklaşık 100 yıl önce bir kapı açıldı yeteneklerini fark edenler yeteneklerine güvenenler bu yetenekleri göstermekten çekinmeyen ve bu yetenekleriyle ilgili des
tek görenler yetenekleriyle hayal ettikleri hayatı yaşamaktadırlar Evet [Müzik] sporcular [Müzik] bugün bu sporcuları büyük bir çoğunluğumuz seyrediyoruz ve birçoğumuzun hayatında başarmak isteyip başaramadığı bir gerçek ve birçoğumuzun hayatında Bu konuyla ilgili bir kırılma vardır [Müzik] mutlaka bana Babam izin vermedi bir başkasına terlersen hasta olursun dendi bir diğerinin arkasında bir tanıdığı yoktu bir diğerinin Hakkı yendi ve nice [Müzik] seb yoksa yeterince [Müzik] [Alkış] [Müzik] sav
aşmadık seneler önce köleler Savaş esirleri ve fakirler oyunu ölümüne oynar zenginler ise arenalarda eğlence için [Müzik] seyrederdi [Müzik] [Alkış] birçoğumuzun Ailesi çocuklarının bir kulüpte sporcu olma fikrine ta eskilerden gelen bu sebepten ötürü soğuk bakıyordu fakat günümüzde Durum tam [Müzik] tersi aıc eğitim masrafları özellikle Gelişmekte olan ülkelerde yüksek olabilmektedir bu durum sporun Sadece belli bir kesim tarafından erişilebilir hale gelmesine neden olmaktadır esporda da olduğu
gibi bir esps sporcusu olabilmeniz için iyi bir konsol veya İyi bir bilgisayar sistemine ihtiyacınız var sektörün geldiği nokta ortada bütün bu veriler ışığında sorulması gereken soru bir oyun yarışmasına hazırlanmak saatlerce çalışmayı gerektir durum bizi bağımlı mı yapar yoksa disiplinli mi duruma Bu açıdan bakıldığı için olsa gerek dijital oyunun adı artık espor niçin okuyor çocuklarımız günümüzde hayatlarını ancak idare edebilecekleri Kendi Ayakları üzerinde tek başına duramayacak emeklerin
in karşılığı alamadıkları ve onlar kar a ait olmaları için değil mi Oysa ki önce kendi ilgi ve yeteneklerini keşfetmeleri ve keşfettikleri yetenekleri doğrultusunda kendilerini geliştirmek ve mutlu olmak için okumaları gerekmez mi yetenek konusunda Platon yetenek doğanın bir armağanıdır diye söylerken Einstein İsa yetenek % yetenek ve % çalışmadır der bu söylemler yetenek felsefesi üzerine yapıl yaklaşımları yansıtmaktadır Platon ve Aristoteles yeteneğin Doğuştan gelen bir özellik olduğunu savun
urken Descartes ve Loke yeteneğin Sonradan geliştirilebilir bir beceri olduğunu rsa İsa yeteneğin hem Doğuştan gelen bir özellik hem de eğitimle geliştirilebilir bir beceri Nietzsche ve Einstein yeteneğin bir kişinin potansiyeli olduğunu savunurken hing ise yeteneğin potansiyelin bir ölçüsü olduğunu savunmaktadır the shuttle Bus over it was early quiet for everyone it was Dark and Everybody was focusing one of the Things i leaned Over and whispered into kyle's Ear Close your eyes picture Yoursel
f in the Event picture Yourself doing good picture Yourself Winning focusing On The Big Day the morning of the Tournament i was a nervous wck i didn't want to make Kyle nervous i knew He was already on the shuttle Bus on his Way so um i literally it's going to make me Cry literally sent One text i Just Said i love you and i didn't want to make him nervous and He Just wrote Back i love you to hard so i didn't birçok öğrenci yetiştirmiş biri olarak bana göre ise yeteneği olan ile olmayan arasındak
i fark biri çabuk öğrenir diğer zamanla Ama öğrenir Buradaki en önemli unsur sevmektir bu durumu günümüzde dünya Ronaldo ve Messi arasındaki fark olarak Açıklıyor bir çocuğa yapılabilecek en büyük [Müzik] kötülükler zorlak yönlendirmek günümüzde ne acıdır ki dünyada işlerini sevmeden yapan insanların yaşadığı mutsuzluk yüzlerinden okunmaktadır Düşünsenize dünyada herkesin severek iş yaptığını ve Raa içinde yaşadığını sonuç olarak biz büyükler yön veriyoruz hayatlarına farkındaysanız Hep yönlendi
riyoruz yönlendiriliyor ve bu yönlendirmeyi kurduğumuz so hiel Biz dah çalıyoruz Onlar hiç mutlu olacakları bir disiplinde yaşam mecbur bırakıyoruz gallan yapıl bir araştırmaya göre dünya genelinde çalışanlar sadece % işlerinden Bu çalışanların büyük çoğunluğunun işlerinden tatmin olmadığını gösteriyor Bu trajedik Fikri bizim kuşağın anlayabileceği bir şey değil Ancak bu Kapital dünyanın size bu imkanı da sunduğunu fark ettiğ nesil başkalarının kontrolü altında bizlerin yaşadığı gibi ruhsuz bir
hayat yerine eğlenerek de para kazanabileceğini göstermektedirler [Müzik] [Müzik] bizlere i figured out that i was Just going to go to my normal spot Lucky Landing in Game One My strategy was Just kind of Survive and Get out there and understand the playing Field that i was on Since it was My First Land Tournament so i pretty much made it to mid Game but i didn't really have too many materials and i was kind of On My loot So i went in with my Heavy [Müzik] Sniper and then from there on out i kin
d of Just popped off What a shot the F Big hit picking up a sixth [Alkış] elimination Back to picking up Another elimination i remember Watching it Going is this [Müzik] Real it was a 1 verse One and i was low Ground Can He Find the ninth elimination and the first Victory Royale The World Cup solos it Might be Time for the shot Wave Play [Müzik] impul hit him Once and then i put out My Ar and i Just finished [Alkış] him [Alkış] Bugün biz çocuklarımızın oyun oynamasından endişe ediyor olabiliriz
ancak bir sonraki nesil Büyük ihtimalle bu konuda eğitim veren kurumlara büyük miktarlar ödeyerek çocuklarını kendi elleriyle kayd ettirecekler Tıpkı Bugün 12 yaşındaki çocuğumu iyi bir futbol okuluna kaydettirmeden önce hangi kulübün altyapısı daha iyi sağdan soldan Tanıdık iyi bir hoca bulma arayışı içinde olduğum [Müzik] [Müzik] gibi ancak babam bana izin [Müzik] vermemişti o zamanlar insanların SP olan tpı bugün espor bakıldığı gibi önyargılarla [Müzik] doluydu Sonuç olarak kabul edelim etme
yelim yak koyalım sınayalım evrilmek tedir ve bu evrili sürecini görmemiz [Müzik] gerek Belki de endişe etmek yerine sisteme bir şekilde uyum sağlamak gerek oyun oynama davranışını kontrol altında tutmak oyunu yasaklamak yerine harcanan zamana sınır koymak diğer aktiviteleri de zaman ayırması için teşvik etmek Onlarla iletişim halinde kalarak oynadıkları oyunlara eşlik ederek Hatta birlikte oynayarak özellikle online oyunlars varsa yetene Bu konuda bir uzmandan destek alarak oyuna harcanan zaman
ı [Müzik] [Müzik] arttırmak HY kor ti milon i know You're Still basking in the Glow but What do you do with this You're You're famous Now you got some Money in your Pocket What do you want to do honestly i'll probably Just Get Back Home Get some rest and then Start My Stream Up and Play fortnite [Müzik] Again [Müzik] bu kanalda 30 yıla Aşkın oyun kültürümle 12 yaşındaki oğlumun ilgilendiği oyunları derinlemesine inceleyecek oyun dünyasına yeni adım atmış olan başlangıç ve orta seviyedeki oyuncul
ara nasıl strateji geliştirebilecekleri hakkında rehber olmaya çalışacağım son zamanlarda popüler olan ve çok fazla zaman harcanan bu oyunları oynadıkları limitli zamanlarda oyun oynama sürelerini nasıl etkili bir şekilde kullanabileceklerini ve ileri seviyedeki rakiplere karşı başarı şanslarını arttırmak için yapılması gereken teknikleri örneklerle [Müzik] [Müzik] anlatacağım [Müzik] [Müzik] Ayrıca belli aralıklarla hazırlayacağım videolarla günümüzde çoka Burası paylaşımlı bir kanaldır zaman i
çerisinde oluşacak olan kitleden dolayı bu kanalın elde ettiği geliri sizlerle paylaşacağım ve bunu zaman içerisinde göreceksiniz yeteneklerini elindeki anahtarlar yaşamak istediğin hayatın da önünde duran ve farklı büyüklüklerde ol Bir kapalı kınasında olduğu dü Sadece biri istediğin hayatı yaşayabileceğin büyüklükteki kapıyı açar işte yetenekli dediğimiz insanlar o kapıyı ilk denemelerde açabilenler bazıları biraz denerler açabildi büyüklükteki kapı kadar istedikleri Hayatlar ulaşabilirler baz
ılarının açabildiği kapı İsa o hayatı uzaktan görebilecekleri büyüklüktedir bazıları İsa hiçbirini açam pes edip kapıları açmaya çalışanları irdeler bazılarıysa asla denemekten vazgeçmeyip yöntem metot geliştirerek o kapıyı açana kadar pes etmeyenlerdir [Müzik] [Müzik] [Müzik] k

Comments

@user-je6hm1of1k

Abi video saatleri çok geç oluyor izleyemiyorum.Çok da merak ediyordum.Yapacak biri yok iyi yayınlar canım abim