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eLearning Animations Crash Course

In my latest YouTube video, "eLearning Animations Crash Course," I provide a comprehensive tutorial on the fundamental concepts of animations as they relate to instructional design and eLearning development. Through this tutorial, I demonstrate how to animate basic properties in popular software tools like Articulate Storyline, Camtasia 2023, and After Effects. By learning these techniques, you can enhance your eLearning projects through the creation of engaging visual effects that will keep your learners interested. Regardless of your level of experience, this video is intended to be a valuable resource for anyone seeking to improve their animation skills. By understanding the foundations of animations, you can apply these principles to any software tool you prefer to use when developing eLearning content. I created this video with instructional designers and eLearning developers in mind, and I hope it serves as a useful guide to those looking to sharpen their skills in animation basics. So, whether you're a seasoned pro or just starting out, I invite you to join me in this crash course and discover how mastering animation basics can help you take your eLearning projects to the next level and captivate your learners. If you would like learn more visit https://learningdojo.ninja. 🎥 Video Gear I Use • Sony FX3: https://geni.us/ld-fx3 • iFootage Rod & Clamp: https://geni.us/ld-ifootage-rod • iFootage Magic Arm: https://geni.us/footage-magic-arm • Blackmagic Design ATEM Mini Pro: https://geni.us/ld-atemmini • Sony 35mm Prime Lens: https://geni.us/ld-sony35mm • Sony Alpha 7R V: https://geni.us/ld-sonya7rv • Manfrotto Tripod: https://geni.us/ld-manfrottp • MacBook Pro M1 16": https://geni.us/ld-macbook 🎤 Audio Gear I Use • Sennheiser MKH 50: https://geni.us/ld-mkh50 • Rodecaster Pro: https://geni.us/ld-rodcaster-pro • Shure SM7B: https://geni.us/ld-shuresm7b • Podcaster Duo: https://geni.us/ld-rodecasterduo 💡 Lighting Equipment • Amaran Light Panels: https://geni.us/ld-amaran-panels • Aputure Dome Mini II: https://geni.us/ld-aputuredome • Aputure MC: https://geni.us/ld-aputuremc • Aputure Accent B7C: https://geni.us/ld-accentb7c • Nanlite PavoTube II: https://geni.us/ld-nanlite • Aputure 300X: https://geni.us/ld-300x

Learning Dojo

3 months ago

大家好,今天我们将学习动画的基础知识以及 任何工具的基础知识,无论您是否使用 After Effects Camtasia 故事情节 Lector Captivate 任何 这些工具,我们将讨论一些基本原则将帮助您 了解如何在电子学习工具中更好地制作动画,所以让我们继续开始[音乐]吧,欢迎回来, 我的名字是杰夫·巴特,如果您还没有查看过我的网站,请继续 查看我的网站是learning doo。 ninja 在这里,您可以查看所有 以前的博客文章,涵盖与学习开发相关的任何内容,如果您要构建 任何类型的在线培训,这是适合您的资源,您还可以下载模板,这些 是 enchant Storyline 360​​ 或 xapi 中的免费模板,视频模板,如果这些工具中的任何一个 对您来说是新的,并且您想从头学习所有内容,您可以查看我的完整课程: 清晰的故事线 360 Adob​​e Captivate xapi 基础知识 Camtasia 清晰地上升自定义 scorm 和 HTML 5 视频,但今天我们'我们将学习动画基础知识和一些原则, 这些原则将帮助您了解如何更好地制作动画,无论您使用什么工具,无
论您使用 Camtasia,如果您使用 After Effects,如果您使用故事情节或 引人入胜或者,如果您使用呃 Adob​​e 动画任何类型的工具都遵循这些 基本原则,那么让我们继续讨论一些基于动画的基础知识,所以 当您制作动画时,您需要知道哪个阶段或者您必须使用的构图或画布 是响应式画布还是响应式阶段还是只是 您在制作动画时要使用的一组标准尺寸和位置,因此了解 X 和Y 实际上会帮助你理解在舞台上放置对象的位置,事实上 这是记住这一点的好方法,这是我第一次记住它的方式,当我学习如何编程 哪个 X 是 AC 十字时,这意味着它从一侧移动到另一侧,然后 y 实际上我 认为它就像 y 向上一样,它会上下移动,因此如果您要定位某些东西并且希望 它水平放置,您将使用 XV 值(如果需要)要垂直定位, 您将使用 Y 值,因此这很重要,因为当您要定位内容时,它真正发挥作用, 因此左上角,这有点不同,左上角 是位置0 0 所以如果我想要 0x 和 0 y 处的东西,它将把它放在 左上角,并且它会根据工具的 锚点位置来放置它,所以有些工具的锚点是直接在中间,一些工具 将在左上角有锚点,如果我要给
出这个,并且我 在对象的左上角和侧面有锚点,那么 如果我给出它, 它实际上会放置我的内容 0 0 现在在左上角,如果锚点位于中间,它会将 其稍微推离舞台,并将其放置在左上角, 但有点离开舞台,所以它确实需要该锚点并将该锚点定位在 0 0 处,并且对象的其余部分围绕该锚点我们将讨论 根据您使用的工具查看锚点的不同方法,因此位置如此如果我 想让某个东西位于横700处,我会在x值中给它700的值 ,如果我想让它向下600,我会给它600的值,所以这确实是 X和Y的位置如果您正在谈论元素,则现在值对象如果您正在谈论 对象或不同的事物,图像或我可以定位的其他事物,它们实际上通常被引用 为对象或元素,并且该对象本身具有不同的属性,并且 这个动画真正发挥作用的地方是您要在时间轴周期内调整属性 ,因此我将采用 x 值,并将其调整为该 x 值,然后我将 调整这些属性时间,并且您可以调整不同类型的属性 你可以制作动画,所以这取决于你使用的工具,有些工具可以让你访问 更多的属性,有些工具可以让你访问较少的属性,所以它真的又回到了 工具,嗯,我的建议是穷尽工具的功能在你开始查看其他 工具之前,我们有 x 值,
我们有 Y 值,这是我们也可以像宽度一样设置动画的位置,我们可以 设置高度的动画,我们可以在某些工具中设置动画锚点,所以如果我们 想要锚点位于不同的位置,这将为我们提供不同的旋转类型的 样式和不同类型的定位样式,我们还可以对锚点进行动画处理,我们可以 调整颜色,这也是一个属性,我们可以调整条形的笔划周围 也是如此,所以这些是我们可以设置动画的不同的东西,当你为这些属性设置动画时,你 基本上是从一个点到一个点,BI希望它在此时是这个属性,我 希望它是最后的那个属性基本上,如果您记住 这些不同类型的属性,您可以调整不透明度、旋转比例、位置、 锚点等,那么我们开始添加这些关键帧,所以如果您听到关键帧这个术语, 它真的来了在这一点上,我希望它以 this 的 x 值开始,但在这一点上,我希望它以 this 的 x 值结束,并且它可能是多个 属性,但它不是必须只是一个属性,它可以是宽度和 高度之类的东西我可以同时做宽度和高度它只是有一个点a和一个点B 它会是这个在点a,它会是这个在B点这些是我的关键帧, 当我想到关键帧和动画时,这些是我不同属性的开始和停止, 我有点想到老式迪士尼类型的动画,你需
要一个动画师介入, 然后你让一名主要动画师介入并对重要的关键帧进行动画处理,这样他们就会 在不同的位置、不同的角度对重要的部分进行动画处理,然后 你会请某人介入并在中间进行动画处理,这样他们就可以正常工作了,这里是一个关键帧 一个重要的部分 这是另一个关键帧 我要为每一步设置动画 现在 他们不需要精确地得到每一点 好的 只是一个 x 值 我要再添加 一个 x 值 我我要再添加一个 x 值,他们可以跳过并从 0x 到 5x 到 10x, 它看起来仍然很流畅,所以这确实是那些中间人的工作,这确实是 补间一词发挥作用的地方从关键帧开始发挥作用的点 A 到关键 帧结束的点 B,我们将在这两个不同的点之间设置动画,因此 请记住这一点,因为当我们开始设置 x 值的动画时,它将从 139 开始 当我们添加补间时, 它将 在 1328 处结束,有些工具会自动执行补间,但是当我们添加 补间时,它会自动更新该值,因此您可以看到它现在开始更新,而不是 每次都更新一个跳过一点并跳到那些不同的帧,您可以 对任何类型的属性执行相同的操作,这样您就可以添加一个,这样您就可以获得类似 事物生长、缩小或改变颜色 的效果
, 实际上它是从该点 A 属性 到B 点属性,无论它们是什么,这就是该工具 自动为您处理的补间动画,让我们快速浏览一下 在几个不同的工具中如何以不同的方式处理它,所以我要使用的第一个工具是故事情节,所以我要继续 插入一个形状,现在故事情节动画控件有点有限,但它仍然可以实现 从 A 点到 B 点的基本动画效果,通常这是在 运动路径 内完成的, 所以 如果我添加一个运动路径,这里就是我的 a 点,然后我可以 在我想要的任何位置调整 B 点,现在请注意,这是该动画的长度,这样 我就可以抓住那些小黄点并进行拉伸出了那么长的时间,所以它允许 我进行调整,但请注意,当我进入那个时间点时,它不会显示出来 但它实际上只是改变了 x 值,因为如果我来到这里并将其移动 到这里,请注意 x 值约为 755,因此如果我将其从一边移动 到另一边,但也上下移动,它现在正在 调整 X 调整 X 和 Y 值,所以我们 现在正在调整故事情节中其他类型的呃动画,我并没有真正看到 那么多的控制,但它确实调整了相同类型的东西,所以我要去返回并 执行控制 Z 或命令 Z 返回,我将继续并添加淡入淡出,现在 这段时间的作用是从零
透明度到 透明度100,所以它会在零时完全消失,然后在这段时间结束时, 它会变成 100,这就是淡入淡出,这就是故事情节 处理它的方式,让我们进入并把它拉起来我将进入 After Effects,但我想 在 Camtasia 中将其拉出,现在我正在 Camtasia 2023 中进行录制,所以我将继续拉出我的 Camtasia 2022,这样我就可以看到它确实可以处理它同样的方式,让我们继续 在这里添加注释,我将添加一个形状,我将采用这个形状,我将添加一个动画, 所以让我们将其拉长一点,然后我'我要进入我的动画,这 已经有一些属性,它将针对大多数属性进行调整,它有几个不同的 属性,从 A 点到 BI 点想要完全控制它,所以我将使用 自定义的属性通过单击并拖动这里,这实际上是点a,我将放大一点, 我们得到了带有这个点的a点,并且得到了带有另一个点的B点,所以实际上在 这一点上什么也没有发生,但是箭头是补间将要发生的时间长度 ,所以我需要做的是将点 a 调整为与点 B 不同的东西,或者我需要将 点 B 调整为与点 a 不同的东西,否则什么都不是真的更改我们 不会更改有关属性的任何内容,因此
您可能会问自己, 如果我在 Camtasia 中选择我的对象,而不是在右侧我 在第一个选项卡或第二个选项卡中 看到的任何选项,我可以更改哪些属性 第一个选项卡是视频 视觉属性 第二个选项卡是注释属性 任何这些不同的属性都可以设置动画,这样 我就可以为颜色设置动画 我可以为轮廓设置动画 我可以为比例设置动画 不透明度 透明度 和不透明度 我听说过它们在不同的工具中使用方式不同,但本质上是相同的 事情,让它看透并淡入,假设在这里有这种淡出, 所以我将把它降低到 1%,出于某种原因,我可以'不做零我不知道为什么 在Camtasia然后这就是B点的情况请注意,因为我已经为a 点设置了它,所以它会按比例缩小,让我点击control Z然后去回到 或命令Z 我要回到a点,我要继续在 a点将其调整为1%,然后它将进入B点,这就是Camtasia处理它的方式 我可以添加其他属性,这样我就可以进入这里并将颜色更改为红色,因此在 a 点,颜色 为白色,现在在 B 点,颜色为红色,因此我们得到了从 a 点的属性到B 点的属性,即 TW,所以实际上只是 调整这些不同属性的问题,现在我也可以在视觉上做到这一点,
如果我也希望 它移动到这里,这是我的 B 点,而不是在这里调整 X 和 Y 值或者那里的 X 和 yv 值,我实际上只需单击并拖动,然后它就会从 A 点移动到 B 点,所以我在这里调整这些不同的东西,你也可以调整旋转,现在旋转 是 Z 和 Y 和x 值也能获得这种漂亮的 3D 类型效果,所以这些 是 Camtasia 内部的不同属性,让我们看一下不同的工具,乍一看可能有点 令人不知所措,但它可能为我们提供了动画方面的最大灵活性 原因是因为它打开了更多的属性,确实有更多的属性,可以 访问更多的属性,与 Camtasia 类似,这里可以访问更多的属性,使我们能够做更多的事情, 这就是为什么您想要使用 After Effects 的原因是,如果您想要超越 Camtasia,所以 用尽了 Camtasia 可以做的所有事情,但是如果您遇到一些它无法做的事情,也许您 想在 After Effects 内部构建一些东西,或者让某人在 After Effects 内部使用 这里,所以我要开始我只是要快速概述一下 After Effects 我将 在这里介绍新的合成 我将把它设置为 1920 x 10
80 将保持背景为 黑色并点击“确定”现在我将添加一个形状,让我们在这里画出一个形状,它 与我们之前使用的形状类型相同,我将把它指向 a 点,我将继续 添加一个位置关键帧,现在使用选定的对象 我可以下来 到这里并转到我的位置,所以我必须选择几个下拉框,或者我 可以直接点击字母 P 如果我点击字母 P 位置现在就会在这里弹出 po 我想要 开始添加关键帧,所以我将继续并开始添加一个关键帧,这样您就会 在这里注意到这一点,我将转到我的 1 秒标记,如果您没有看到秒,你 实际上可以点击这里的这个按钮,或者按住命令点击我相信,然后 现在我可以看到那里的 1 秒标记,所以这是我的 1 秒标记,我需要从 这里做的就是点击并拖动,所以所有我要做的就是单击并拖动,您会注意到锚点 实际上就在这里,我可能想在开始制作动画之前更改它,所以我要继续 ,只需控制 Z,然后我就去移动我的锚点,你并不总是 需要移动我的锚点,只是由于某种原因碰巧在那里,但我要把我的锚点移动 到那个位置,所以现在我可以做得更好一点所以让我们继续 ,再次打开我们的关键帧,我将把它移到呃远一点,然后 我将继续移动我的对象,你会注意到那里有
我的线所以 我有一个从 A 点到 B 点的对象,我也可以让该对象具有动画颜色, 所以如果我进来并进入这里的内容,我只需选择下拉框并找到我的 颜色矩形可能是在填充下方,然后在我的 B 点上,让我们继续 添加一些关键帧,所以我要说颜色是它最终会出现的地方,然后我 必须有一个点 a,所以我继续并点击那里的关键帧,然后将颜色更改 为其他内容,所以我正在做同样的事情,我只是有更多的权限访问 adobe 内部的更多属性,这样你就可以完全控制这些不同的属性,并且你有更多的访问权限 到 After Effects 内的更多属性,但您仍然从 A 点更改为 B 点, 这些不同的属性现在您可以有一个 C 点,您可以稍后为其他内容设置动画, 还有一个我想谈论的其他原则缓动这会 为你的动画添加更多的真实效果,因为如果没有缓动,你只有 一条直线,它只是发生了,没有加速,没有减速,没有 反弹效果,没有其他类似的东西,所以缓动真的有点让它变得更加 真实,它会减慢速度,并且一开始会有更多关键帧,因为它会有点 慢,因为它击中了所有这些不同的关键帧,然后它开始加速,然后又 开始减慢,那就是实际上,使用有什么作用,所以有几个
不同的选项, 最好的方式是在后效果中可视化它,如果我右键单击此处,我​​可以 进入关键帧辅助,我可以添加简单的轻松在轻松的轻松退出或轻松现在缓和一下, 这些之间的区别是从关键帧出来的,如果是从关键帧出来的,那么从 A点出来,从a点出来,实际上是出来的,所以如果我想让这种速度慢下来 首先,如果我想让它慢下来,我会使用 out 这个词,进入 点 BI 会使用 in 的选项,所以进入这里,让我们继续并右键单击,这 将进入这里,我是继续,只是说简单的放松,所以这将 开始减慢,我可以在这里看到我的不同关键帧,并注意到有更多的 关键帧,这些小点在这里,当我开始时,有更多的关键帧 现在 进入B点, 我可以做同样的事情,并添加轻松缓入,实际上没有这个,我可能想做 轻松缓出,这实际上也会在第一个添加一堆关键帧,这样 我就可以开始添加这些缓动,你会注意到它一开始很慢,然后加速, 最后变慢,如果我想要它们都在 Easy EAS in 和 easy EAS out 中轻松,我实际上会回到这里,让我们右键单击这个,然后进入 关键帧辅助并执行该操作,然后它会缓慢进入,也会缓慢出现, 现在还有其他选项,我将在这里进
入 Camtasia 我我要右键单击 此处并进入动画,现在很容易,指数进出会做同样的事情,当 它开始进入该关键帧时,它会开始减慢,或者从该关键帧出来时会 减慢关键帧也是如此,但我们也有一些其他类型的缓动,现在我们也可以做 一个 After Effects,但我们必须通过图表调整它,但我们有一个弹跳或弹簧现在 注意到这是弹簧实际上会弹跳一点位然后回来,这样这是一个缓动 效果,如果我想再次右键单击,我可以转到动画,我现在可以单击弹跳, 弹簧和弹跳之间的区别是弹簧超出点 a,然后弹跳实际上 会在该点停止弹跳有点像篮球,它不会越过地面, 它只是撞击地面并弹起之类的东西,现在我们对故事情节的缓和没有太多控制, 你可以进入路径选项,然后就在这里,所以我们的速度 非常慢,类似于缓动,我可以开始放慢速度,或者我可以开始使它 在接近结束时更快,或者类似的事情,所以希望这对你有用,你能够 接受动画的基础知识和真正的动画是从A点 属性到B点属性,然后到C点属性,你只是改变 属性,你只是改变动画的全部内容,然后你 可以添加其他类型的效果,例如缓动和真正理解,可以让您 更多地利用这些类型的选项,无论您使用的是
Camtasia、故事情节、Captivate after Effects 还是类似的东西,如果您想查看更多教程,请前往我的网站在 学习doo。 ninja 在这里,您可以查看我之前的所有博客文章,涵盖任何与学习 开发相关的内容您还可以下载免费模板并阐明故事情节 360 xapi 或 视频您还可以查看完整课程,如果这些主题中的任何一个对您来说是新的,您可以查看 完整的课程涵盖从故事到清晰的故事情节 360 Adob​​e Captivate xapi 基础知识 Camtasia 清晰地表达自定义 scorm 和 HTML 5 视频,如果您喜欢此视频,请 前往我的 YouTube 频道,单击“喜欢”按钮并订阅我的频道,然后 点击响铃通知,以便您在所有未来视频发布时收到通知,这确实对 我的频道有帮助,使我能够继续为您制作这些视频并制作其他内容 ,如果您有任何其他建议,请随时评论您想看的内容 在视频 下方 ,这就是我今天的全部内容,谢谢大家,下次 [音乐] 时间见

Comments

@johnathanpoertner2111

This is a great video Jeff, I've been super frustrated with the limitations in Storyline, and I would love to see you dive more into this subject, specifically how you would pull clips from camtasia or after effects and integrate them into a storyline course.

@alisonharden4659

I remember Y for this plus charts for the vertical part of the letter Y lol