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Fantasy Zone 2 (Sega Master System) Recensione

Recensione di Fantasy Zone 2 per Sega Master System. Review of Fantasy Zone 2 for Sega Master System.

Dariolino78 retrogaming

1 year ago

Recensione di Fantasy Zone 2 per Sega Master  System. Questa è la copertina europea che sfoggiava il tipico stile minimalista delle  prime copertine per Sega Master System. La copertina giapponese invece aveva un disegno  più elaborato anche se non so quale preferire tra le 2, le trovo entrambe gradevoli. Dopo 10  anni OPA-OPA torna al suo paese di origine ma un gruppo di cuori neri sta attaccando alle porte  della città per impossessarsi del caleidoscopio di OPA-OPA. Dovrai combattere un'infini
tà di  creature mostruose prima di liberare la tua città dagli invasori. Fantasy Zone 2 è la conversione  dell'omonimo arcade ma attenzionec ce ne sono 2 di arcade con lo stesso nome: uno è praticamente  quasi identico a questa versione per Sega Master System anche perché sfrutta un hardware molto  simile al Master System, un pochino più potente ma molto simile e un'altra versione che è una specie di riedizione  che sfrutta un hardware più potente ma il gioco è un pochino diverso; si chiama semp
re Fantasy Zone  2: the Tears of OPA-OPA, però ho notato che molti a questa versione un pochino differente associano  anche le lettere DX. Come il suo predecessore Fantasy Zone 2 è uno sparatutto a scorrimento  bidirezionale, vuol dire che si può andare sia da sinistra verso destra che da destra verso  sinistra. In più lo scorrimento è anche continuo ed infinito; cioè potremmo anche decidere di  muoverci sempre da sinistra verso destra e il gioco continua a scorrere all'infinito, è come  se una
volta arrivati alla fine dello schema in automatico il gioco ci riporta all'inizio, in un  ciclo continuo. Il gioco è composto da 8 schemi e per superarli e necessario distruggere tutte  le basi nemiche, che sono quei nemici che vedete a video un pochino più grossi, che non si muovono.  Queste basi sono in grado anche di produrre dei nemici un pochino più piccoli. Eliminare gli  altri nemici, cioè quelli che non sono le basi nemiche, non è utile per superare il livello, è  utile soltanto per lev
arsi di torno dei nemici fastidiosi che possono colpirci e poi perché ogni  tanto lasciano cadere delle monete d'oro. Anche le basi una volta distrutte possono rilasciare del  denaro però rilasciano proprio dei biglietti di carta. Questo denaro può essere speso in appositi  negozi che permettono di acquistare una serie di potenziamenti notevole: possiamo trovare  potenziamenti che ci permettono di muoverci più velocemente, poi abbiamo potenziamenti per  l'arma primaria o per quella secondaria. I
nfatti con un tasto del controller utilizziamo l'arma  primaria e con quell'altro quella secondaria. I potenziamenti per l'arma primaria hanno una  durata limitata nel tempo mentre quelli per l'arma secondaria hanno un numero di colpi contato.  Nel gioco è anche possibile trovare dei negozi nascosti speciali. Quando si esce dal negozio  si accede ad una sezione il cui è possibile scegliere quali potenziamenti selezionare, per esempio noi  potremmo comprare anche 2 tipi diversi di arma primaria e
poi sceglierne uno per tenerci  quell'altro per dopo, per poterlo utilizzare in seguito, attenzione però che se si perde la vita si  perdono anche tutti i potenziamenti. Per finire il discorso sui negozi è possibile anche acquistare  una protezione e un ripristino dell'energia. Vedete che lì in alto sotto la scritta "power" c'è un  rettangolino rosso, quella è la nostra energia, attenzione però che è valida soltanto per quanto  riguarda i proiettili avversari, cioè noi possiamo incassare più di
un colpo di un proiettile  avversario, se invece ci schiantiamo, se ci viene addosso nemico è sufficiente un colpo per perdere una vita. Non so dirvi quanti colpi OPA-OPA può incassare perché durante il mio longplay non ne  ho mai preso più di uno. Le basi nemiche distrutte non sempre rilasceranno denaro ma possono anche  lasciare dei "warp", questo perché ogni schema è suddiviso in alcuni sotto livelli, mi è parso di  capire dai 3 ai 5, e quei warp ci permettono di viaggiare da un sotto livell
o all'altro. Quando poi  avremo distrutto tutte le basi potremo entrare nel work rosso e affrontare il boss di fine livello.  I livelli sono tutti così tranne l'ultimo che è una sequenza di boss. Benissimo direi che possiamo  iniziare con l'analisi della grafica. Fantasy Zone 2 è un titolo molto valido per quanto riguarda  la grafica. I colori del Sega Master System sono stati utilizzati in maniera sublime, ci sono  tantissimi sfondi, tantissimi paesaggi anche perché ogni schema ha diversi sotto
livelli come  vi ho detto e ogni sottolivello è come se fosse uno schema sé, ha un'ambientazione tutta sua. Anche  il numero di diverse tipologie di nemici è ben fornito e sono tutti ben disegnati e piacevoli  alla vista, lo scorrimento è fluido e veloce, ci sono tanti oggetti in movimento e i boss di fine  livello in alcuni casi sono proprio grossi, anche se ho notato ogni tanto qualche rallentamento e  qualche piccolo problema di flickerio. Segnalo anche che è assente qualunque tipo di parall
asse.  Per quanto riguarda il sonoro, io leggo sempre articoli ed altre recensioni e inizialmente  ero rimasto un poco stupito dal fatto che molti recensori sostengono che Fantasy Zone 2 possegga una bella  grafica ma il sonoro sarebbe proprio brutto; eppure a me a me è piaciuto. Però poi ho capito: io ho  registrato il mio longplay con la funzionalità dell'emulatore che mi permette di ascoltare il suono  in modalità FM (sapete che Sega Master System giapponese aveva questa possibilità di acquis
tare  un espansione per ascoltare un suono un pochino più bello, un suono FM) e in questa modalità il  sonoro, secondo me, è parecchio apprezzabile e mi è piaciuto anche tecnicamente; poi, è chiaro, non  tutte le melodie mi sono piaciute nello stesso modo, qualcuna un po' di più e qualcuna un po' di meno. Poi ho  provato ad ascoltarlo in modalità senza espansione FM e le melodie sono le stesse chiaramente però  la resa e di parecchio inferiore. Ad ogni modo anche SENZA espansione per ascoltare l
'audio  FM a me non è dispiaciuto, però devo constatare che in alcuni casi, alcuni suoni in questa modalità audio sono un pochino fastidiosi. Adesso  vi faccio ascoltare prima la musica della schermata del titolo e un pezzettino del primo  livello in modalità FM e dopo in modalità PSG. Siamo giunti ora alla giocabilità e come  ho già detto nella recensione del primo episodio di Fantasy Zone purtroppo io  non apprezzo molto gli sparatutto con scorrimento bidirezionale. Forse questa mia  preferenz
a mi impedisce di godere appieno di questo grande classico. Oltretutto è rimasta  una caratteristica che io non ho apprezzato già nel primo Fantasy Zone, ovvero quando si  cambia direzione, per esempio si sta andando verso destra e si svolta per andare a sinistra,  in alcuni casi l'astronave rimane troppo da un lato e incomincia a muoversi, lo scorrimento  del fondale cerca di centrare OPA-OPA però lo fa in un modo troppo lento e questo fa sì che  ogni tanto spunti un nemico e ci colpisca, cioè
non abbiamo il tempo di vederlo e di  reagire perché lo schermo è ancora troppo spostato da una parte. Non succede sempre ma  quando capita a me fa venire un po' di nervoso. Ci sono delle modifiche rispetto al precedente  capitolo di Fantasy Zone. Una differenza è questa cosa dei warp che se da un lato garantisce una maggiore  varietà di ambientazioni e una durata maggiore del titolo, dall'altro lato a me non è piaciuta perché mi da un senso  di disordine e poi bisogna magari ricordarsi che c'è
un negozio in un particolare sotto  livello e bisogna ricordarsi qual'è il warp per arrivarci. Dal mio punto di vista  avrebbero fatto meglio a mettere tutti questi livelli in ordine, uno dopo l'altro,  e optare per un avanzamento più lineare. L'altra novità sono i negozi fissi. Vedete che  c'è una nuvoletta con scritto "shop". In Fantasy Zone 1 il negozio compariva ogni tanto  sotto forma di palloncino che si muoveva, il giocatore doveva aspettare che così ad un certo  punto comparisse il nego
zio. L'implementazione dei negozi in Fantasy Zone 2 è meglio, questa è una novità che invece ho  apprezzato molto. Mi è piaciuta anche perché entrando nel negozio è possibile scegliere quali potenziamenti  installare sul proprio mezzo, su OPA-OPA, quindi a volte si può anche entrare nel negozio senza  comprare niente, semplicemente per accedere al menu di scelta dei potenziamenti da attivare.  Nel complesso però è un gioco che, ripeto, io non apprezzo molto per questa caratteristica dello  scorr
imento bidirezionale e per una difficoltà un pochino troppo elevata per le mie capacità.  Per quanto riguarda la longevità Fantasy Zone 2 è sicuramente superiore a Fantasy Zone 1,  cioè al prequel perché è più lungo, ci sono più ambientazioni e poi è molto difficile. Ma secondo me è più facile di Fantasy Zone 1 e anche del videogioco arcade. Fantasy Zone 2 è più facile  del primo episodio di Fantasy Zone perché c'è quella piccola barra di energia; è vero che non ci protegge da gli schianti ma al
meno dai proiettili un pochino sì ed è più facile  dall'arcade (quando dico arcade mi riferisco sempre a quello che utilizza un hardware simile al  Master System e non alla riedizione successiva che è un gioco un pochino diverso) perché nella arcade bisogna arrivare al boss entro un certo tempo  limite che lo rende un gioco difficilissimo, mentre qua su Master System non c'è il tempo limite. In definitiva direi una buona longevità  per un prodotto di questo tipo, anche se non è possibile giocare
in 2. Le mie  considerazioni finali sono le seguenti: valutando pregi e difetti, a parer mio, questo  secondo capitolo di Fantasy Zone è migliore di quello che lo ha preceduto, continua  però a non piacermi e questo soprattutto per un discorso di preferenze personali. Se a voi  piace questo genere di videogiochi probabilmente apprezzerete tantissimo Fantasy Zone 2 e io penso  anche il primo capitolo. Di sicuro presenta una grafica notevole e un sonoro buono ma che migliora tantissimo se potete
ascoltarlo utilizzando l'espansione per Master System che  permette di ascoltare l'audio FM. Io lo trovo un gioco troppo difficile e che presenta ogni  tanto un lieve ritardo nell'aggiornamento dello scorrimento del fondale, che però può portare ad  uno schianto contro qualche nemico involontariamente, è comunque una grandissima conversione da  arcade e un titolo storico, comunemente molto apprezzato. Vi ringrazio per la visione. Un like,  un'iscrizione al mio canale e la condivisione di questo
video supporteranno il mio lavoro.  Il video termina con il mio voto personale.

Comments

@hikkikomori1182

i colori e l'audio del SMS erano il futuro per quei anni, bel gioco, c'è un remake 3D per ps2 ma non so quanto sia fedele.