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HISTORY Of AVALON HILL 1986-1991 / The Story Of The AVALON HILL GAME COMPANY Part 7

Avalon Hill, after a big surge in the late 70s until the mid-80s was on a roll. But little did anyone know, the company would soon enter a decline that would eventually lead to the end of the company. In this episode, we explore the beginning of the end of Avalon Hill. In case you missed it, here is a link to part 1: https://youtu.be/7-l83XaTLgw and Part 2: https://youtu.be/vZ4Gd_jKIcc and Part 3: https://youtu.be/PHDR8tqhxGg and Part 4: https://youtu.be/TCiQcbxlDs8 and Part 5: https://youtu.be/n2a31rtVZ9E and Part 6: https://youtu.be/sGrIEqigTwg __________________________________________________________ Join this channel to get access to perks: https://www.youtube.com/channel/UCRarNme4iUanPLflogg-Ntg/join TWITTER: https://twitter.com/LegendaryTacti1 WEBSITE: https://legendarytactics.ca/ INSTAGRAM: https://www.instagram.com/legendarytactics/ DISCORD: https://discord.com/invite/Kquf34pVQd EMAIL: legendarytactics2020@gmail.com __________________________________________________________ #avalonhill

Legendary Tactics

2 days ago

1985 年之后,细心的观察者可能会 注意到阿瓦隆山游戏公司开始走下坡路。表面上看起来一切都很好, 但水底深处却潜藏着危险。在这里, 我们将记录《传奇战术》中阿瓦隆山终结的开始。 表面上看,棋盘游戏的爱好似乎不错。 《综合杂志》 列出了越来越多的会议、活动和俱乐部的清单, 甚至还提供了如何创办自己的会议、活动和俱乐部的信息。 起源 86 于当年 7 月 4 日周末 在洛杉矶举行 ,唐·格林伍德 (Don Greenwood) 和克雷格·泰勒 (Craig Taylor) 参加了比赛。 那一年,将军采访了格林伍德和泰勒。 多年来在 Avalon Hill 崭露头角的 Greenwood 在那次采访中表示, 他最喜欢的游戏是《Up Front》,最引以为豪的游戏是《Advanced Squad Leader》, 并详细描述了桌游开发者的吃力不讨好的工作。 泰勒则透露了他在《空军小子》中的一些早年生活, 他小时候在 12 年内就读过 11 所学校,并拥有 快餐店经理、快餐店采购员等 多种工作经验。 在加入 Avalon Hill 担任全职设计师之前, 他曾在一家 公司 担任过职务,并担任过一
家酒类商店的经理。 在讲述了他作为战争游戏设计师的理念后, 当他努力平衡游戏的可玩性、可玩性和真实性之间时, 他对当时的行业状况产生了一些有趣的想法。 他觉得这个行业正在遭受“太多好事”的困扰。 与早期的爱好 相比 ,找到诸如微缩模型、 新游戏甚至对手之类的东西从未如此容易。然而,问题就在于此。 在他看来,游戏的激增削弱了人们的兴趣,人们 不再玩同样的游戏,因此没有共同的语言与 其他人谈论他们的经历。玩家现在专注于各种不同的类型, 如角色扮演、电脑游戏、棋盘战争游戏、怪物游戏、邮件游戏、 微型战争游戏等。虽然对玩家来说很棒,但发行商面临的挑战是如何 找到合适的游戏足够多的受众,足以在经济上证明他们制作的利基游戏是合理的。 此外,曾经很少发生的棋盘游戏大会现在变得如此 普遍,以至于人们觉得自己可以错过它们。 他表达的另一个长期担忧是,该爱好的玩家正在老龄化, 并表示需要一些类似《龙与地下城》的跨界游戏,以 吸引更多玩家,尤其是年轻玩家,参与该爱好。 1986 年,阿瓦隆山 (Avalon Hill) 推出了一些精彩的新游戏,但发行数量明显下降 。经过多年的高产出(例如, 仅 1983 年
就发布了 13 款新游戏),那一年仅推出了 6 款新游戏。 《排》是一款非常简单的战争游戏,基于非常成功的 同名电影。基本规则包含在一张纸上, 高级规则则仅由一本小册子组成。 著名的 Avalon Hill 复杂度等级 的复杂度评级 为 3 分(满分 10 分)。 这很有趣,有几个原因。首先,它使用战略风格的站立 来创造战争迷雾的效果,其中每个单位可能是一群士兵、 地雷、诱杀装置,或者什么都没有。它还借鉴了游戏《火力》的 随机主动抽签,尽管在游戏中最大的场景中, 这意味着某些单位在游戏结束前根本没有移动的机会。 有四个场景,每个场景都重现了电影中的战斗场景, 但它们的范围有限,所有场景都使用一块板,没有变化。 然而,该游戏系统非常成功且足够有用, 后来在阿瓦隆山的史密森尼系列游戏中得以实现。 Greed 是一款简单的碰运气骰子游戏。玩家掷 6 个骰子,骰子上带有“贪婪”一词的各个字母 和一个美元符号,其中 E 具有不同的颜色。每次掷骰都必须 得分,否则该回合之前获得的所有积分都会丢失。更复杂的是, 用于得分的骰子被搁置一边,使得未来掷骰子的得分变得更加棘手。 这是一款简单的游戏,可能旨
在在漫长的游戏之夜结束时打发 15 分钟左右的时间。 Flight Leader 在早期版本中被称为“Check 6”, 之前由 Close Simulations 发布,由 Phantom 骑师队长加里·摩根 (Gary Morgan) 设计 。它最初是供美国空军用于训练战斗机飞行员的。 这是一款喷气式战斗机冲突游戏,2-8 名玩家从 200 多种飞机中进行选择,这些飞机 来自 1950 年代到 80 年代的 任何十年中 100 个不同国家的空军的战斗命令 。 该游戏旨在重现现代空中缠斗的情况 。每个转弯代表 30 秒,现代喷气式战斗机飞行员 需要考虑的一切都在这里,从能量管理到武器系统, 从地形到高度和编队,从雷达锁定到飞行员素质。 它因其真实性而受到喜欢此类游戏的人的高度推崇, 但真实性确实稍微减慢了游戏的节奏。从好的方面来说, 基本游戏只有 4 页的规则,因此很容易上手,直到玩家 想要升级到高级游戏,高级游戏填满规则书的其他 20 页。 《帝国战争》最初由澳大利亚设计集团于 1983 年设计,并于 1985 年授权 Avalon Hill 出版。它 以宏大的战略规模 再现了 1
805 年至 1815 年拿破仑时代的外交、经济和战争要素。 玩家可以选择 一些 主要国家希望能够渡过这个动荡的时期:奥地利、法国、英国、 普鲁士、俄罗斯、西班牙或土耳其。联盟可以建立和瓦解,冲突可以 在陆地和海上进行,和平条约可以签署和破坏,征服的领土可以管理。 整个游戏持续令人难以置信的 132 个回合, 需要 7 名玩家在 100 到 300 小时之间才能完成。 它被选为 2007 年《Hobby Games:The 100 Best》一书的条目,书中称 “它是有史以来制作时间最长、最复杂、要求最高的棋盘游戏之一 ……然而,《战争帝国》 [也是]……最令人兴奋、 最引人入胜、最有价值的棋盘游戏体验。” 《游戏》杂志表示,它跻身当年的前 100 款游戏之列, 并称它是“生动的拿破仑战争游戏。虽然陆地和 海上冲突很重要,但外交和经济决策也发挥着至关重要的作用。” 2007 年,Matrix Games 发行了该游戏的数字版本。Armchair General 表示 ,这是“对于桌游老手的简单推荐,那些想学习的人。” 《不列颠尼亚》于 1986 年由 Gibsons Games 首次出
版, 次年 由 Avalon Hill 收录并出版 。它以 不列颠群岛几个世纪以来的移民和内部冲突为中心,包括皮克特人、 挪威人、撒克逊人 等许多民族 ,盎格鲁人,罗马人和诺曼人。主要场景需要大约 4 个小时才能完成, 最后玩家希望加冕为英格兰国王 。Lewis Pulsipher 最初创建了该游戏,暂定名为 INVASIONS。Gibsons Games 发布了两个略有不同的游戏1986 年的版本, 由 Roger Heyworth 在没有与 Pulsipher 协商的情况下完成了开发工作,然后由 Avalon HIll 出版 。Pulsipher 在长期从事业余爱好工作后于 2003 年重新获得了 Britannia 的权利, 并宣布进行了广泛的修订。自从他最初构思这款游戏以来,他就没有关注过这款游戏 ,并对 发布的规则 所允许的非历史战术感到惊讶 。在清理规则并添加一些新功能后, Fantasy Flight Games 将其带了回来2005 年以《大不列颠 II》的形式出版,并 在售完后于 2008 年再次更新。它在 Fantasy Flight 中一直印刷到 2012 年。P
ulsipher 通过 PSC Games 再次将它带回来, 添加了一些较短的变体,甚至包括 2 人版本。目前, 有传言称很快就会推出 Epic 版本。 它在游戏玩家中的评价一直很高,是一款开创性的作品, 启发了无数宏大而史诗般的文明游戏。 1830 年:《铁路与强盗男爵》最初基于弗朗西斯·特雷沙姆 (Frances Tresham) 的设计 文明名誉。除了决定最初的玩家顺序外,游戏中没有运气成分。 玩家买卖不同铁路公司的股票, 并经营任何他们持有多数股权的公司。玩家通过股票市场赚钱 ,或者通过经营铁路赚钱,或者通过将铁路开到地下来从中 获取金钱。游戏结束时拥有最多钱的玩家获胜。 Simtex 于 1993 年制作了该游戏的数字版本,显然有一个强大的人工智能对手,尽管 游戏本身被至少一位视频游戏评论家认为“极其复杂”。 1830 年催生了整个系列的游戏,现在被称为 18XX。 该游戏 于 2011 年由 Mayfair Games 和 Lookout Games 合作 重新发行 。 伞兵虽然是高级班长的第二个模块,但它 是作为一个中等规模的后续模块推出的。它使用 Squad Leade
r 的 4 个板 以及自己的一个板来根据 1944 年 6 月 5 日 盟军在 D-Day 之前空投的伞兵情况上演 8 个精彩场景,这是对 ASL 的经济实惠且有趣的介绍,专门 针对尚未跳转到更大游戏的原班长玩家。 1987 年只带来了 7 款新游戏。 Origins 大会 被称为“全国冒险游戏大会”, 当年 7 月 4 日周末再次在巴尔的摩举行。 遗憾的是,米克·乌尔当年离开了阿瓦隆·希尔公司,前往 马里兰大学 攻读计算机科学学位 。 不过,《General》杂志一如既往地健康,每期都 超过 50 页,其中大部分都是密集的文字。 然而 ,第二年的费用很快就增加了 :一年订阅费为 15 美元,两年订阅费为 24 美元,报摊价格为 4 美元。 按照阿瓦隆山的标准,《失落世界的恐龙》是一款不同寻常的游戏。它通常针对 年轻玩家,但对于经验丰富的玩家来说,这些骨头上有足够的肉。 玩家将带领探险队前往失落的世界,这是 阿瑟·柯南·道尔爵士在小说中创造的一片土地,他也是夏洛克·福尔摩斯历险记的作者 。玩家掷骰子沿着轨道移动,该轨道分配移动点并 导致事件发生、找到工具、移动恐龙 等。玩家探索失落世界
的地图,偶尔必须与 上述恐龙和其他危险,甚至其他探险作战! 当玩家找到冒险令牌时,他们会移动到匹配的冒险图表,在那里他们尝试 到达冒险的终点,那里有所有的好东西,包括骰子或经验 卡。获胜者是第一个达到 25 个胜利点并逃离高原的玩家。 虽然不是有史以来最好的游戏,但它被认为是一种令人愉快的消遣。主题 很棒,唯一让人失望的是组件,通常都相当低于标准。 Yanks是高级班长的第三个模块,介绍美国人。它很昂贵, 并且需要使用班长的棋盘以及它的一些扩展, 但它包含很多有趣的场景。还增加了夜间战斗、 两栖登陆、滑翔机、船只和游泳等方面的规则。计数器反映了 在欧洲和北非作战的部队,但没有在太平洋作战。那是以后的事情了。 《游击队》是高级小队队长的第四个模块,同样于 1987 年推出。 除了包含的 2 个面板之外,它还需要 Squad Leader 和 Beyond Valor 的面板, 并且重点关注欧洲抵抗战士和俄罗斯游击队非正规 部队。这个模块给 ASL 带来了非常不同的感觉。没有大火团 在废墟中互相撞击。 在 轻机枪和燃烧弹 的支持下,隐秘和近战是当今的主流 。 这显然很有趣,有一些令人惊奇的
场景。 《电视大战》让玩家们扮演电视网络的负责人,拼命挤满 黄金时段,试图在收视率大战中占据主导地位。明星演员、奥斯卡获奖 电影和评论家都发挥了作用。游戏本身是一种熟悉的 围绕棋盘滚动和移动的游戏,玩家登陆事件和空间,开始争夺编程战。 游戏的幽默感有时值得怀疑,其中有 “B-Team”和“Star Warts”等搞笑节目和电影名称,其中充满了“Larry Hangman”和“Flirt Reynolds”等漫画。但就其本质而言,这款游戏是漫长而有趣的,尽管今天几乎被遗忘了。 卡西诺雷霆使用与阿纳姆风暴相同的区域脉冲系统。它 描绘了 1944 年 3 月 15 日至 23 日之间在卡西诺山发生的第三次战斗 ,包括几个介绍性场景、一个战斗结束场景以及 重现整个战斗的完整场景。设计师考特尼·艾伦添加了 一些额外的装饰来帮助该系列发展,例如地形效果修改器、 瓦砾和修改后的机枪规则,以便它们可以阻碍敌人的移动。 尽管它受到了广泛的尊重,但它被认为不如《Storm Over Arnhem》以及 使用相同系统的后续游戏。组件不太好, 地图板也有批评者,计数器又小又难以读取。 圣纳泽尔突袭描绘了英国突
击队对同名港口的公然袭击 。在用空袭分散德国人注意力的同时,一支舰队试图 对港口发动攻击。一场疯狂血腥的交火接踵而至, 游戏试图重现这一场景。这是一款纸牌游戏,有很多很棒的想法, 并且很受欢迎和受到尊重。尤其值得注意的是对方AI, 该系统最初反映了德军对袭击反应的混乱 ,以及防御反应的逐渐升级。尽管有很多骰子滚动, 但很多纸板单元都会消失。想要在这场比赛中取得好成绩是相当困难的。 《Patton's Best》在开发过程中被称为“Hell On Wheels”,是另一款 纸牌游戏 - 这次,玩家将驾驶一辆 M4 谢尔曼坦克,该坦克是乔治· 巴顿将军的第四装甲师的一部分,于 1944 年飞速穿越欧洲。地图是抽象的, 但基本上代表了法国诺曼底的地形。板上有坦克的示意图, 玩家可以指定行动并跟踪每个船员的状态。 正如人们所期望的那样,胜利是通过占领领土并消灭敌人来获得的。 这是一款令人难以置信的细节丰富、身临其境的游戏,作为一款战役游戏,玩家 可以看到他们的士兵在技能上的发展,并作为一个团队变得更加高效。尽管如此,当一个人 失去一位经验丰富的人时,情况可能会很艰难。以今天的标准来看,这些系统
有点笨重, 而且游戏可能会变得相当重复,但它是一个有趣的游戏,有一些好主意。 《空中骑士》在开发过程中被称为“天空骑士”,是一款 详细描绘了第一次世界大战的混战的游戏。该时期的各种飞机都 在这里,玩家可以获得有机会通过油门控制速度、 用控制杆控制高度以及用一副纸牌控制飞行来驾驶它们。它的 目标是在可玩性和准确性之间取得良好的平衡。有些 纸牌场景会让你与观察气球甚至齐柏林飞艇对抗! 总的来说,尽管这款游戏是一个真正有趣的游戏系统,但它从未从默默无闻中脱颖而出 。至少在当时,它的美观程度是不错的,而且有点独特,因为它 涵盖了第一次世界大战的飞机,自 1972 年里奇托芬战争以来,该公司还 没有做过这种事。 繁琐但可靠,一旦你掌握了它们的窍门, 同时飞行和击落敌人就是一个有趣的挑战, 而且从很多方面来说,它值得比最终得到的更多关注。 此外,当年还发布了另一款名为“树篱地狱”的豪华高级班长模块 ,描绘了美国和德国军队 在诺曼底树篱中 的战斗 。 它配有 4 个带有巨型六角形的棋盘,以便于玩耍, 或用于合并微型模型、一些新计数器和 8 个场景。它 很受欢迎,但回想起来似乎大多被忽视了。 1988
年又带来了6款新游戏,而且种类繁多。 General 杂志迎来了 25 岁生日,并 通过增刊至 64 页来正式庆祝这一周年。最初的第一期于 1964 年 5 月 1 日出版, 当时只有 12 页长,一年订阅费为 4.98 美元。 有了额外的空间,添加了一些新功能。 Avalon Hill 微型计算机游戏部门 的开发负责人 Bill Peschel 创办了一个名为“计算机角”的专栏, 其中 专门发表了有关 Avalon Hill 计算机游戏部门的设计和玩法的文章。而且,作为衍生杂志《全明星重播》的替代品, 该公司体育比赛的粉丝还获得了由吉姆·伯内特撰写的《体育特别》。 《将军》第25卷第一期中还有一个专题, 多年来不同的撰稿人分享了他们对该杂志过去四分之一个世纪的看法。 这里有一些有趣的启示。例如,汤姆·肖承认,虽然 查尔斯·罗伯茨最初提出了创办一本杂志来介绍阿瓦隆山游戏的想法,但 没有人记得是谁最初想到了“将军”这个名字。该专题 还收录了唐·格林伍德、雷克斯·马丁、吉姆·邓尼根、克雷格·泰勒 以及其他多年来为《将军》和《阿瓦隆山》的成功做出贡献的人的 一些漫谈 。 《葛底斯堡 '88》
恰逢其时,恰逢 其所依据的 内战 125 周年纪念日 。 虽然从技术上讲,这是对阿瓦隆山之前多次解决的历史的另一种处理方式 ,但它与其前身有很大不同和独特, 并且基本规则成为史密森尼系列游戏的模板,更新了 其他较早的阿瓦隆山经典 游戏 并于 20 世纪 90 年代初问世。 与该系统的主要区别在于,这款游戏没有战斗结果表, 而是依靠相互竞争的 10 面骰子掷骰并添加战斗强度和 修正值。两个数值的差异范围决定了战斗的结果。 这里的南方联盟军队强大但脆弱,而相比之下,联邦则 拥有数十支薄弱部队。这造成了一个有趣的情况,因为两股势力都在争夺 地图关键部分的控制权,同时试图避免遭受太多损失。 作为一款游戏,这可以归类为一款入门级战争游戏,Avalon Hill 当时将其描述为一款“啤酒和椒盐卷饼”游戏,并不能 很好地再现历史。但这很有趣,并且实现了其预期目的。 敌人在眼前!也于当年发布。这是一款适合 2-8 名玩家的纸牌游戏 ,背景设定在航海时代,玩家轮流尝试击沉对方的舰队。 设计师 Neal Schlaffer 最初将游戏命名为 Cutthroats and Cannons。 该游戏表面上非常
简单,因为它仅由两副牌组成。 一层甲板是质量从 1 级到 6 级不等的船只甲板, 以及允许玩家攻击敌人或防御敌人的动作甲板。 评论家对这场比赛的评论大多是积极的。 在 1988 年 10 月的《Games International》杂志中, 布莱恩·沃克 (Brian Walker) 给这款游戏打了 4 分(满分 5 分),并表示“这款游戏非常有趣,特别是 和一大群喜欢粗鲁复仇行为的人一起玩”。 然而,在 1989 年 8 月的《Games Games Games》第 34 期中, 保罗·埃文斯 (Paul Evans) 报告说,他发现自己不喜欢这种意想不到的复杂性,他发现“ 增加的复杂性更多地降低了游戏的流畅性,而不是增加了我对游戏的乐趣。 ” TAC Air 成立于 20 世纪 80 年代,当时 美国国防部净评估办公室的研究和研究创建了一些 用于武装部队训练的兵棋推演。其中一些游戏后来被 出售给游戏公司进行商业出版。 TAC 航空就是其中之一。 这款游戏最初被称为“战区前沿”(FEBA),假设 欧洲冷战已经“白热化”,华约军队正在入侵西德。 斗志旺盛的北约 一方 必须尝试用一些地
面部队和战术空中支援来阻止他们。 超过 13 个场景,通过战斗来模拟这种假设的情况,使用 500 个计数器 来代表所涉及的军事力量。它通常被认为是一款有趣但有缺陷的游戏。 埃利斯·辛普森 (Ellis Simpson) 将其评为 3.5 分(满分 5 分),并表示“Tac-Air 可能是 虽然在现实主义方面错失了一些机会,但这是一款好游戏。” 《世界香料》是一款游戏,是 巴尔的摩香料公司麦考密克香料公司的促销品。这些碎片是装满实际香料的圆筒,玩家 使用它们在世界各地奔跑以收集获胜所需的香料。该动作发生在 一个大型安装板上,该板描绘了历史上用于香料贸易的贸易路线。 玩家从巴尔的摩开始,基本上必须在游戏引导他们的任何地方拾取和运送香料 。不幸的是,这是一个完全基于运气的游戏,滚动和移动 由骰子滚动决定的空间数量。落在一个点上会导致抽出一张事件卡, 这会导致玩家错过一个回合或在下一次掷骰中使用额外的骰子。 除非一个玩家通过精确的滚动降落在另一个玩家的空间上,否则 没有玩家 互动,在这种情况下他们可以 从另一个玩家那里偷走香料货物。当一名玩家获得足够的香料点时,他们就会获胜。 这本质上是一种掷
骰子的练习,但值得赞扬的是, 每张香料卡上都有一个食谱,可能很美味,而且它确实试图让 玩家了解一些关于香料贸易的知识,这是历史的重要组成部分。 《前世今生》是一款主题有点奇怪的滚动移动派对游戏。玩家试图弄清楚 他们的前世是谁,而这是通过意外地积累尽可能多的财富来实现的 。根据玩家的等级,他们会获得分配给他们的前世,这首先通过描述来揭示 ,因此人们可以在 游戏结束时 大声朗读时尝试猜测他们是谁 。 这非常依赖运气,但对于合适的休闲玩家群体来说却很有趣。 《维纳斯商人》的标题是莎士比亚著名戏剧《威尼斯商人》的双关语, 故事发生在一个星系正在重新觉醒的时期,位于一个未开发的地区。玩家是交易者, 在棋盘上移动、探索、买卖、拾取和运送货物。它可容纳 1-6 名玩家,但单人游戏有点不同,并且更注重战斗。 首先,玩家必须探索该地区,发现 与之进行贸易的 不同星球和 文化,然后玩家交易货物, 建造工厂和港口,以便在其他人使用它们时收取佣金 。在较长的游戏中,广泛的贸易路线将在游戏过程中发展起来,《 国际游戏》杂志的迈克·西金斯给了它 4 颗星(满分 5 颗星),他说“理查德· 汉布伦设计了一个系统,它
有一些巧妙的设计技巧,在合理的范围内工作”时间, 有很多选择,可玩性很高。除了 SPI 的绝版 Star Trader 之外,我认为它是迄今为止最好的交易游戏。 约翰·奥尼尔在《黑门》中说道:“与《阿瓦隆山》的其他科幻 游戏(例如《星际征服》和《阿尔法欧米茄》) 不同 ,《金星商人》的重点并不是用庞大的战舰舰队碾压对手。” 该游戏仍然很受欢迎,重印也引起了争议。 2011 年 10 月 24 日, Stronghold Games 宣布已与设计师 Richard Hamblen 达成协议,重印 该游戏并于 2012 年发行。就在同一天晚些时候,Fantasy Flight Games 宣布 它已从孩之宝 (Hasbro) 手中获得了该游戏的重新发行权,孩之宝 (Hasbro) 是通过购买阿瓦隆山 (Avalon Hill) 获得该游戏的版权 的 。 声称他们打算重印它。然而,到了 2012 年 6 月,双方 达成了一项协议,同年 11 月,Fantasy Flight 发布了第二版, Stronghold Games 担任该项目的顾问。它包含两个版本 - 原始版本和旨在吸引当代游戏玩家
的更新版本。 《阿瓦隆山的克里姆林宫》实际上是第二版,第一版 由 Fata Morgana Spiele 于 1986 年以德文 出版 。 这是一款关于俄罗斯政治的经典游戏,但它却 保持着面无表情的态度。玩家秘密地对不同的虚构政治家施加影响, 每个人都有独特的统计数据和年龄,并努力让他们成为 国家元首并在一年一度的十月游行中进行仪式挥手。一路上, 这些政客年事已高,被送往西伯利亚,成为健康不佳的受害者,甚至去世。一旦一名 玩家在游行中向受其影响的政客挥手 3 次,该玩家就获胜。 这款游戏的原始版本要求玩家在纸板党主席去世时发表葬礼演讲 ,甚至在某些时候要喝伏特加。 阿瓦隆山的版本更像是一款严肃的游戏,并且比原版更少讽刺。 它被收录在 2007 年出版的《Hobby Games: The 100 Best》一书中。在 Games International 中, 布莱恩·沃克 (Brian Walker) 认为规则和组件非常出色,并给它打了 5 分(满分 5 分), 他说:“很难确定这款奇怪游戏中的技巧/运气比率, 但谁在乎呢?重要的是,它是玩起来真有趣。” 艾伦·瓦尼 (Allen V
arney) 在 1993 年 12 月的《龙》杂志中表示,这款游戏“让诽谤、 出卖变得有趣,而且 Avalon Hill 的高级规则效果很好。” 克里姆林宫甚至在 1989 年进行了扩展, 其中添加了描绘苏联成立之初的真实人物和事件的卡片。Jolly Rogers Games 在 2014 年发布了第三版和限量版, 其中还包括新的现代场景,以及包括最初的Fata Morgana Spiele版本和Avalon Hill版本,均进行了修改。 高级小队队长还发布了2个模块, 名为West of Alamein和The Last Hurrah。每个模块添加了8个场景。West of Alamein添加了英国人,重点关注 1941 年至 1943 年间的北非战役。 其中包括反映沙漠地形和气候的规则,以及 5 个 无特色地形的地图板,玩家可以在其中添加叠加层以创建战场。 最后的欢呼涉及闪电战 二战 初期 德国对希腊、挪威、波兰等小中立国家发动的战役 。它只包含两块板,第二版中增加了第三块。 1989 年,只推出了五款新游戏和一款资料片 。起源大会当年在洛杉矶举行。 《转折点:斯大林格勒》让玩家
置身于斯大林格勒的绝望之战之中, 这场战斗最终成为第二次世界大战的转折点之一。它以营为 单位进行,棋盘上的每一英寸大约代表500m。 它使用首次在《阿纳姆风暴》中引入的脉冲系统, 每天都有不同数量的白天和夜晚阶段。艰难的决定比比皆是——你是 要前进,用你的装甲车攻击,还是派遣俯冲轰炸机扰乱敌人的渡轮登陆? 由侦察照片构建的地图 相当引人注目,战斗处理方式独特,进攻方只能 “消耗”并在一段时间内无法使用,而防守方则可以消耗殆尽, 被迫撤退,或被淘汰。虽然这似乎对攻击者有利,但 被“消耗”最多 4 个回合可能意味着麻烦,即使只是因为可能会错失机会。 游戏时间有点长,大约4-5个小时,而且标准设置的游戏对 德国队来说基本上是有利的,但这是一款令人兴奋的游戏,易于上手 ,玩起来也很流畅。 与 使用相同基本游戏系统的 Thunder At Cassino 相比, 它也被认为更适合锦标赛 。 埃利斯·辛普森 (Ellis Simpson) 为《Games International》杂志评论了《转折点:斯大林格勒》, 并给了它 5 颗星(满分 5 颗星),并表示“在今年发布的战争游戏中, 这是我最
喜欢的,也值得你的。每次游戏都是不同的, 每个回合都在一个游戏是不同的,没有两场游戏是相同的。” MBT是军事缩写,意思是主战坦克。同名的阿瓦隆山游戏 试图模拟 西欧北约和华沙条约部队之间的第三次世界大战。它的比例很小,转弯代表 1 到 5 分钟,六角形代表 100 米。所有预期的部队、车辆和弹药都在这里, 还有当时的现代装备和武器。战斗非常详细 - 例如,确定 Leopard 2 发射穿甲弹的效果并不罕见 在前进的 T-72 的正面/侧面。事实上,这可以说是游戏的核心。 《Games International》杂志的 Norman Smith 将 MBT 评为 4 分(满分 5 分), 并表示“MBT 应该受到那些主要对 现代战术游戏感兴趣的人的欢迎。微型玩家也应该看看这款游戏。” 皮埃尔·格鲁伯格 (Pierre Grumberg) 在《游戏与策略》中表示,“细节水平被推到了极致, 对于初学者来说有点太多了”,但如果“复杂性不会让你望而却步, 并且如果你有时间学习这款游戏” ,你一定会喜欢它。” GMT Games 于 2016 年发布了第二版,Armchair General
的 Rick Martin 对其评分为 99%,并 表示“进行了大量的研究以确保 涵盖武器和情况的 所有方面” 精致的细节……瞬间成为经典!” 拿破仑之战本质上是15mm微缩游戏的传统规则,有基础规则、 高级规则和可选规则,涵盖了天气、 指挥控制、冲锋追击、隐藏移动和武将等内容,战斗 解决方式与葛底斯堡88类似以及后来的史密森尼系列。 虽然提供的游戏系统可能是用微缩 模型来玩拿破仑战争的一种体面但繁琐的方法, 但盒子中的内容仅足以玩前 2 个介绍性场景。 游戏国际杂志的迈克·西金斯 (Mike Siggins) 给出该游戏给了 5 分(满分 10 分), 并表示“数量不能取代质量,归根结底,这不过是 一套绝对平均的微型规则,加上一些智能计数器。” 《盲目正义》是一款诉讼游戏,盒子上声称你将“享受几个小时 的搞笑和教育性娱乐”。玩家通过掷骰子在棋盘上移动, 支付或收取各种小额罚金和奖励,并最终 在 168 个实际民事法庭案件的精简版本之一中选择一方,代表原告或 被告。之后,检方必须结合 激烈的演讲和事实情况来陈述案情,然后其他参与者必须决定赔偿多少 。如果检方不同意并决定上诉, 则参考案
件的真实判决来决定原告收到什么(如果有的话)。当玩家赢得案件时, 他们会积累金钱,第一个达到 300 万美元或事先选择的其他数字的人获胜。 这是一款有趣的聚会游戏,持续一个半小时到两个小时, 对于它本身来说可能有点长。 《空心军团》是第 7 个高级小队队长模块,将意大利军队添加到其中, 另外 8 个场景允许玩家重现 北非和欧洲的战斗。它还添加了 2 个新板和 3 个柜台。 《耶路撒冷围城》是一款引人入胜的游戏,让人想起早期的《凯撒: 阿莱西亚史诗之战》。由塞斯提乌斯·加卢斯率领的罗马军队,带着所有武器和技能, 正在进攻耶路撒冷,耶路撒冷由一群乌合之众的守军保卫,他们的主要 力量是坚固的城墙。罗马人的交锋时间很紧,而 犹太势力有很多获胜的方法。有多种单位类型可供使用:步兵、 骑兵、攻城塔、攻城锤、投石车、投石车、狂热者和领袖等等。 虽然存在一些关于平衡性的问题,而且规则手册写得不好,但 玩家喜欢地图板和组件的质量,而且历史情况 玩起来很有趣。然而,它确实需要付出很大的努力, 盒子上标明的游戏时间为 5 小时,但《加拿大战争游戏杂志》等评论 声称游戏时间在 40 至 80 小时之间,尽管同
时称《阿瓦隆山》 第三版是“其中之一”。有史以来最美丽、最详细、最具挑战性的战争游戏。” 该游戏于 1976 年首次由 Historical Perspectives 出版,并 于 1980 年出版了第二版。Avalon Hill 随后收购了该游戏并出版了 第三版,并对规则进行了修改。 《芝加哥论坛报》等人对此感到高兴: “然而,《耶路撒冷围城》是古代战争中最好的游戏之一。它 中等程度地适合单人游戏,并且很容易适应团队游戏。” 查尔斯·瓦西 (Charles Vasey) 则比较冷淡。他对这款游戏的评价是“满分 10 分 4 分,满分 10 分 8 分,这 取决于你对耗时较长、细节丰富的游戏的容忍度”。桌面空间。 新的十年开始于 1990 年,社区中出现了一些异议的迹象。当然, 在将军中,有报道称一群脾气暴躁的老兵棋玩家抱怨阿瓦隆 山正在偏离他们传统的历史兵棋推演就连将军也 敢发表关于非“模拟”游戏的文章,例如《视线中的敌人》。《 失落世界的恐龙》、《盲目正义》、《金星商人》和《 世界香料》等新游戏版本被引用作为进一步的证据。这种趋势。正如过去多次发生过的那样,《将军》 杂志的现任主编
来到阿瓦隆山哲学版块为 期刊和公司辩护。每当《将军》杂志的编辑 对批评怒不可遏时,总是会出现这样的情况。为有趣的阅读而设计。 接下来的比赛并没有缓解老后卫的恐惧。 Wrasslin' 是 Avalon Hill 进军职业摔跤运动的机会,以利用 这项运动在 20 世纪 80 年代的流行。玩家可以选择 24 名具有不同 能力(如力量、技能和恢复能力)的角色之一,并打出各种持有牌,试图 迫使对手屈服。该系统快速、有趣、快速, 并且足够灵活,可以进行一对一的比赛、双打比赛,甚至是大逃杀。 The Wedding Game 是一款游戏,其细节显然已消散在时间的沙子中, 对于 1990 年发布的游戏来说,这听起来有点滑稽。它可能指的是 最初于 1870 年发布的同名游戏,并且可能是 由 Avalon Hill 翻新过的,但由于可用信息很少,因此很难判断。 《罗马共和国》是一款广受欢迎的游戏,它将 1-6 名玩家带入 罗马帝国时期元老院的政治阴谋的肮脏蛇坑中。玩家领导各派系争夺控制权, 试图成为皇帝,同时试图保持罗马帝国的生存,平衡 所有不同的政治、经济和军事因素。瘟疫、刺客、战争、饥荒、动乱 甚至
破产都在这里。但游戏的核心是政治阴谋和策略 ,它传达了历史感,并创造了引人入胜的叙事。这是一款复杂的游戏,有 很多选择,但具有相称的味道。它被许多人认为是一部杰作。 加拿大公司 Valley Games 现在拥有《罗马共和国》的版权,并 于 2009 年发布了自己的版本,但遭到了负面评价。它显然经历了一些有争议的 规则更改,并且规则和组件中存在错误,这将极大地影响比赛。 《新世界》是对旧阿瓦隆山游戏《征服者》的全新演绎,保留了 其令人不快的发现、殖民、剥削和征服主题。玩家扮演 6个相同的殖民国家之一,通过控制 新世界的5个地区,或者在一定回合数结束时拥有最多的黄金来获得胜利。 虽然它被宣传为一款简单的策略游戏,但每个玩家的游戏时间约为 1 小时, 这对于寻找所谓的简单策略游戏的人来说可能有点长。 该游戏的设计者 德里克·卡弗(Derek Carver) 一直在寻找一个更干净、更具可玩性的征服者版本, 他基本上成功了,尽管这款游戏很艰难,就像当时的生活一样。 游戏中的负骰子会带来 很多 不良后果。 此外,玩家会发现自己 比其他玩家更多地与环境作斗争,并且必须接受这样一个事实:许多 定居者
和士兵会死于各种原因——天气、冲突、海上风暴等 。至于它是否比征服者更好,这似乎是一个品味问题。 网上关于这款名为“破产追击”的游戏的信息并不多, 该游戏显然是在当年的国际玩具展上发布的。有 一个新闻稿宣布了这款游戏,但这似乎只是一个玩笑, 因为这款游戏声称玩家扮演一家棋盘游戏公司老板的角色, 获胜者将成为第一个承担 5000 亿美元债务的玩家。 《Showbiz》是一款有着有趣前提的游戏,但执行起来却相当笨拙。玩家是剧院 经理,必须通过拍卖聘用一定合同期限的表演者, 希望他们能够在现在和将来迎合公众的口味, 带来最多的钱。玩家知道当前流行什么风格的表演者, 但不知道未来流行什么风格,这让事情感觉很随机。 该游戏最初由设计师于 1984 年左右发布。Hexagames 于 1988 年发布了德语版本,这是唯一最多可容纳 8 名 玩家的版本。 Avalon Hill 发布了他们的版本,仅进行了很小的修改。 1991 年,《General》杂志上发表了一篇有趣的文章,详细 介绍了游戏,尤其是兵棋游戏所面临的挑战。所谓的“ 爱好灰色化”在当时是一个真正令人担忧的问题。它在第一段中进行了总结,
并哀叹道:“最近,人们对我们所知的‘爱好’的命运感到惋惜。 制造商来来去去的速度越来越快,计算机/视频 技术和奇幻角色扮演的入侵扰乱了许多传统的战争游戏玩家。” 这是桌面爱好的新挑战者——视频 游戏的首次公开提及之一。同一篇文章指出了当时各代人之间的差异: “至于下一代,他们采取了简单的道路......插入并打开它。 有没有尝试过让孩子在有任天堂的情况下阅读规则手册? “爱好的灰色 化 ”不仅仅是一个可爱的短语,而是对 战争游戏市场发生的情况的准确描述。年轻一代根本没有 像他们的父辈那样热衷于复杂的棋盘游戏。如果它没有花哨的东西, 或者如果你必须阅读两段以上,那就忘了吧。`` 另一个问题是 Origins 不再受公司控制, 这意味着其他利益集团开始操纵内容和内容事件。 提议的解决方案是 AvalonCon, 于 1991 年 8 月下旬举行。它被宣传为回归爱好 的根源,当时《起源》主要是一个致力于历史兵棋推演的大会。 预订门票 20 美元,或者现场购买 25 美元, 您就可以享受 3 天的游戏 - 没有展位或研讨会, 只是一起玩游戏。还鼓励带一个感兴趣的年轻人一起去。 总的来说,令人
惊讶的是,1991 年有点回归了状态,因为出现了很多新游戏。 嗯,这并不完全正确。有很多旧游戏都更新了新机制, 其中一些使用了 Gettysburg 88 中首次使用的系统。 第一个是 Battle of the Bulge。 这是 继 1965 年和 1981 年发布版本之后,阿瓦隆山针对这场著名战役发布的 第三个兵棋推演 。它是 史密森尼美国历史系列的一部分,设计师 S. 克雷格·泰勒 (S. Craig Taylor) 将其设计为一款介绍性 游戏,旨在“引入新的内容”通过提供更小、 更简单、玩得更快但仍然具有挑战性的策略游戏来吸引人们的这种迷人爱好”。 它有 3 个场景,其中最后一个是完整的战役。这是一款虽然相当 简单,但需要很长时间才能玩完的游戏。第一个场景涵盖了德国人的初步突破 ,据报道需要长达 4 个小时。此外,游戏的基本规则可以说 过于简单。可选规则是为游戏添加任何历史风味所必需的。 在《龙》杂志中,Doug Niles 发现他喜欢《Battle of the Bulge》,因为 它“易于上手”的游戏系统、高品质的组件 以及清晰的胜利条件。他发现这款游戏在较短的场景中偏向
于德国人 ,但在较长的场景中则趋于平衡。他说:“对于那些 想尝试战争游戏来改变节奏的人来说,这是一款很棒的游戏。然而,可选的规则和 生动的游戏系统让重玩享受很多,即使对于经验丰富的战争游戏玩家来说...... 它很好地以一种有趣且易于玩的方式涵盖了其主题。” Midway 的史密森版本基于 1964 年的经典游戏,重现了 二战中著名且关键的航母战斗,但引入了一些新概念,例如 防御和水面攻击值的字母数字刻度,以及鱼雷等内容。作为介绍性兵棋的尝试 ,玩家可以从一张规则开始,尽管可选规则增加了 相当多的深度。组件也相当不错,游戏也很受欢迎。 例如,比尔·汤普森 (Bill Thompson) 在兵棋学院中写道,新版本的《中途岛》 “最大的优势在于其简单性,非常适合向新 玩家介绍兵棋游戏”,但“尽管采用了最新的图形,但标准化的规则手册 格式和包含内容作为一款现代入门游戏,它包含了很多历史资料,但 它似乎更复杂,而且并不是对原版的实际改进。” 该片的发布恰逢 日本偷袭珍珠港 50 周年。 《诺曼底登陆》是史密森尼系列的另一款重制游戏,基于 1961 年和 1977 年发布的同名游戏。 与之前一样
,它的重点不是 诺曼底海滩的 实际登陆 ,而是随后的战役 穿过 法国到达德国。它既有历史情景,又有“假设”。场景让 玩家有机会以完全不同的方式演绎历史。 理查德·伯格(Richard Berg)在评论中指出,地图板的设计方式使得 40% 的 地图可能永远不会被使用,因为它覆盖了一直到维也纳的领土,而 盟军只需跨越莱茵河即可获胜。他说:“这不是一款 对普通玩家有太大吸引力的游戏,对他们来说这还不够, 对‘经典主义者’来说也不太有吸引力,对他们来说变化太大了。” 总的来说,重制版看起来更好, 但不如原版那么有趣或易于理解,并且永远不会成为经典。Attack Sub 是一款快速而激烈的 2 人纸牌游戏,以 Up Front 为灵感, 试图描绘潜艇之间的猫捉老鼠的战斗和水面舰艇 试图寻找并击沉对方。每个玩家都会将两者结合起来, 并会打牌,试图增加与对手部队的接触程度。 接触程度越好,就越容易引导攻击对抗敌人。 游戏很简单,没有太多的装饰,玩起来很快。但是, 这不是一个有很多深度的游戏,玩多次后会出现重复。而且, 它可能是基于运气的同样,所以它可能不适合每个人的口味。 候选人是一个非常不切实际的
游戏,一切都是为了获得总统提名。要做到 这一点,玩家必须通过向有争议的州打金钱或丑闻牌来赢得各种初选 ,并试图智取和猜透对手。 你抽到的牌 有很多运气因素 ,而虚张声势是游戏的重要组成部分,所以它会吸引喜欢 这种事情的玩家。它比实际需要的更复杂,但仍然很有趣。 Mustangs 是一款使用脉冲系统重现二战混战的游戏, 更快的飞机可以在给定的回合中移动并完成更多任务。它的目的是快速而激烈, 几乎没有任何规则开销。规则只有 2 页,并且只能进行 5 种空中机动, 包括简单的直线飞行。如果你能让敌人进入你的视野, 你们就可以掷骰子,看看会发生什么。这是一款相对简单的游戏 ,玩起来也相对较快,不过 对于那些希望提高真实感的人来说,游戏中还包含了关于燃料和弹药限制、致命一击和飞行员质量的可选规则。 《漂浮流浪者的故事》是一款科幻角色扮演游戏,其轻松愉快的性质 伴随着其口号:“在一个自然法则已消失的宇宙中进行荒唐冒险。” 标题中的漂浮流浪者是外太空的一家酒吧推荐游戏管理员 开始每次冒险。玩家可以制作不同种族的角色,包括精灵、 毛茸茸的东西、狗人,甚至人类。他们还可以学习 “永远看起来很好”和“弹丸
呕吐”等技能,发展给每个人的技巧 具有独特的能力,并饮用 含有奇点等成分的 危险有毒饮料 。 规则非常灵活,允许玩家从 人们可以想象的任何流派或世界中创建新的种族或超级英雄。 Dragon Magazine 的 Rick Swan 表示,这款游戏“引发的呻吟多于捧腹大笑,这 对于一款靠笑话生死存亡的 RPG 来说不是一个好兆头。” 在阿瓦隆山倒塌后,Lee Garvin 以 PDF 格式发布了这款游戏。 , 并在 2019 年去世时正在编写第二版。 在难以发音和记忆的 Adel Verpflichtet(后来以 Hoity Toity 的名称重新出版)中, 玩家都是富有的势利小人,他们使用 修改过的纸张 互相购买和窃取垃圾 -石头剪刀机制,看看谁能建立最大和最古老的收藏。 有点令人惊讶的是,这款游戏因其简单而细致的游戏玩法而受到高度评价, 这使得它既是一款有趣的虚张声势游戏,又是一个很好的爱好入门游戏 。被认为是最早的欧洲游戏之一 - 不是就游戏玩法而言, 而是事实上它是从欧洲早期引进的游戏,提供了 与北美普遍玩的游戏不同的风格 。高级班长的第八个模块备受期待, 因为它向日本人介绍了游
戏系统。它增加了围绕日本战士的狂热本性的规则 ,以及丛林、稻田和竹子等新地形。四个新的地图板 和四张叠加层让玩家可以创造出无穷无尽的战场。 《罗宾汉传奇》是一款简单而有趣的游戏,玩家将 再次前往舍伍德森林,扮演罗宾汉、 塔克修士、小约翰等角色,从富人那里偷窃并施舍给穷人。这是一款纸牌驱动的游戏,玩家每回合可以打一张 每种颜色的纸牌。蓝牌提供移动,绿牌提供援助,黑牌给 玩家抢劫或招募的机会,红牌用于阻碍其他玩家。 每人洗牌2次后游戏结束,当时金币最多的人获胜! 《高级文明》是原版《文明》游戏的扩展,该游戏已被 证明是一个巨大且有影响力的热门游戏。 它通过简化交易、不限制文明卡牌 以及将考古继承表改为不那么严酷, 在增强和扩展 原版游戏的 同时也 增强了原版游戏的功能。 它还增加了更多的灾难、 文明和商品卡,并且考虑到游戏需要很长时间, 增加了允许人们在游戏中进出的规则。 Avalon Hill 于 1995 年出版了《高级文明》的电脑版本。《Computer Gaming World》的 Bob Proctor 写道:“这款游戏非常适合玩棋盘游戏的人, 或者不介意玩策略游戏的人。”然而,
这款电脑游戏 并没有取得成功,在接下来的三年里仅售出了 20,000 份。 黑胡子试图重现 18 世纪初的海盗黄金时代。玩家 控制一艘或多艘海盗,试图掠夺尽可能多的商船和宝船 ,并在国王专员、其他海盗或战舰追捕他们之前撤退。 该游戏让玩家在扮演海盗或试图抓住他们的战舰之间切换, 所有这一切都是由一副纸牌驱动的,在游戏中具有多种用途。 可供选择的选项有很多,玩家可以选择任何适合 自己的盗版方式。这是一款战术游戏,玩家要对幸运女神的突发奇想做出反应, 而不是战略游戏,玩家要制定一些宏伟的总体计划。 但它确实实现了它的初衷,那就是为人们提供一款中等复杂度的游戏,让 他们可以放纵自己大喊“arrrr”的冲动,体验一些让人想起 当年海盗生活的感觉。据说单人或两人玩是最好的, 因为它可以最大限度地减少玩家的停机时间并平衡所涉及的运气。 GMT 于 2008 年发布了名为《黑胡子:海盗黄金时代》的游戏第二版, 其中包含了许多规则更改,似乎在其受欢迎程度方面存在更大分歧。 大约在这个时候,《将军》的另一篇文章表达了对时代变迁的不安感 。在《阿瓦隆山哲学》第 27 卷第 1 卷第 139 部分中,克里斯
·克劳福德 (Chris Crawford) 的一篇文章 强调了计算机游戏行业的关注领域,该文章被重新调整用途,因为他的 观察结果适用于棋盘游戏行业,特别是阿瓦隆山。 他强调了两点,我将在这里详细引用他的话: “假设我们的目标 是拥有尽可能多的玩家基础,那么我们的问题有两个:1)让更多的人进入 市场; 2)让他们停留更长时间。”他说,做到这一点的方法是让 人们尝试不止一款游戏,并且必须表明游戏“不仅适合孩子, 也适合成年人,而且这不能超出他们的能力范围”如此复杂以至于他们无法理解。” 他指出,挑战在于,对公司直言不讳的客户都是 爱好者,他们往往需要更具挑战性和 复杂性的游戏。然而,他们并不是潜在观众的大多数。 而那些据称 面向初学者的 游戏 ,在客观评估时,却显得过于复杂和复杂。 有趣的是,克劳福德提供了一个富有洞察力的比较:“我们有一个发人深省的先例需要 考虑。早在 20 世纪 70 年代,一家名为 SPI 的公司重振了萎靡不振的 棋盘兵棋行业,并引发了该行业的繁荣。五年来, SPI 凭借一系列令人印象深刻的设计而蒸蒸日上。 SPI 的“秘密武器”之一是 反馈调查。 SPI 的负责人
密切关注这些调查卡, 结果 SPI 游戏变得越来越大、越来越复杂、越来越晦涩难懂。 入门级游戏越来越少,游戏规则手册也越来越长。不出所料, SPI 开始了漫长的下坡路,最终在 1981 年崩溃。棋盘兵棋 行业并没有消亡,但再也没有恢复 70 年代中期全盛时期的光彩。 当然,下降的原因 有 很多,但迎合爱好者就是其中之一。” 阿瓦隆山的一些人显然知道这就是他们所面对的现实。 他们会如何回应?公司的未来会怎样?可悲的是, 我们现在知道,这家推出兵棋游戏的游戏公司在几年内就 彻底崩溃了,我们将在本系列的最后一章中讨论这一点。 这就是传奇战术。

Comments

@greyone40

This a great historical series. Thanks for putting the time in to produce this!

@gamerhistorian876

Really enjoyed this video (as well as all of the other "History of Avalon Hill" videos. So many great games and great memories. Thanks!

@GrumblingGrognard

I have been a huge fan of this company and its games since the mid 70s. These videos are greatness. :)

@stephenowen9382

Fascinating - thank you. Reminds me of games I have forgotten I still have!

@michaelkoznarsky7911

I’m looking forward to the final episode. It’s been cool to see the many titles of games that I owned at one time. This has been so much fun to listen to, Thanks very much.

@kencusick6311

Was looking forward to this video. Loved EIA. My favorite game.

@akkvik

Looking forward to this! Cool🎉

@bobk4438

I got Afrika Korps for Christmas over 50 years ago. Never looked back.

@campbellmj9405

Third Reich was my first AV game and first real war game--talk about jumping in the deep end. Great game and memories. Up Front is probably my favorite, but Starship Troopers is also great fun.

@lucadonati3338

Bel video! Complimenti!

@johncloptop1585

Empires in Arms. Best game ever made. 🤔

@jeffkouba6521

nice... that was a fun era... I have Spices of the World, that's actually not a bad game...

@aleks1939

Great video, and you guys put a lot of effort into your research for this series. But the decline of AH is just too sad for me to watch all the way through 😢😬🤣

@wmarclocher

First time I played Desert Commander on our NES in 1989. I thought for sure computers would end board games. After all who would want to mess with all the pencil and paper, dice rolling and reference tables, when you could just have the computer do it.

@rusty90272

AH's computer games also were bug-ridden or unplayable.

@rusty90272

The simplistic "Smithsonian" games killed AH.

@Dell999950

Great episode- 37:59 Ahhhh - those nibs.......