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Import any Animals and Dinosaur into Blender (rigging and animation tutorial)

Real-time keyboard strokes and mouse click on-screen. 100% step by step. If you follow every steps in this tutorial, it works. Blender Tutorial - Rigging and Animation step by step. Import any Animals and Dinosaur into Blender. Download Blender for FREE: https://www.blender.org/download/ Download animal models here https://www.models-resource.com/pc_computer/zootycoon2/ Download dinosaur models here: https://www.models-resource.com/pc_computer/jurassicparkog/ If you love my video, click Subscribe at the bottom, and click the mini BELL, select all, to receive notification for every time I post a video. I will keep on posting more and more special tutorial for you. THANK YOU FOR WATCHING! Your friend, FREEDOM. Face any problem? Require any tutorial in 3D animation? Send me a message. Keep in touch. Try my best to help you solve the problems. My FACEBOOK account: https://www.facebook.com/Freedom-Arts-3D-animation-108187640914514/?modal=admin_todo_tour =================== About iClone =================== iClone is the fastest real-time 3D animation software in the industry, helping you easily produce professional animations for films, previz, animation, video games, content development, education and art. Integrated with the latest real-time technologies, iClone 7 simplifies the world of 3D Animation in a user-friendly production environment that blends character animation, scene design and cinematic storytelling; quickly turning your vision into a reality. =================== About Blender =================== Blender is the free and open source 3D creation suite. It supports the entirety of the 3D pipeline—modeling, rigging, animation, simulation, rendering, compositing and motion tracking, video editing and 2D animation pipeline. Blender is a public project, made by hundreds of people from around the world; by studios and individual artists, professionals and hobbyists, scientists, students, VFX experts, animators, game artists, modders, and the list goes on. #blender #animal #rigging Real-time keyboard strokes and mouse click on-screen. 100% step by step. If you follow every steps in this tutorial, it works. My full tutorial playlist (categorized systematically by types): https://freedomarts3d.blogspot.com/2020/10/3d-animation-and-game-developer-tutorial.html My full tutorial playlist (No categorized): https://www.youtube.com/channel/UCPi437n6fBnO_z0vexNgv_w/playlists?view_as=subscriber Youtube Channel: Freedom Arts - 3D Animation and Game Developer https://www.youtube.com/channel/UCPi437n6fBnO_z0vexNgv_w If you feel all these tutorials are helpful for you, SUBSCRIBE to my Youtube Channel, turn on the mini "BELL", select "ALL", so that when next time I publish a new video tutorial, you will receive the notification immediately. THANK YOU FOR WATCHING! Your friend, FREEDOM Face any problem? Require any tutorial in 3D animation and Game development? Send me a message, keep in touch. I will try my best to solve the problems. Send me a MESSAGE (Facebook/Messenger): https://www.facebook.com/messages/t/108187640914514 My FACEBOOK account: https://www.facebook.com/Freedom-Arts-3D-animation-108187640914514 Join my Facebook GROUP: https://www.facebook.com/groups/818222008952458

Freedom Arts - 3D Animation & Game Developer

3 years ago

嗨,我的名字是自由,今天我将向您展示如何将任何动物和 恐龙导入3d动画软件(例如Blender和iclone),因此我 已经在视频底部添加了 这 两个网站的URL链接和视频描述 只需要去点击它,所以现在作为 演示,我尝试在这里下载一个与这里的动物一样的恐龙,其中包括 几乎所有您在日常生活中都知道的动物,野生动植物,然后 只是业务扩展,非洲探险扩展哇,这么多动物 海军陆战队的鱼很多,射龟 真的很多,还包括恐龙,所以现在我选择恐龙 下载好吧,我选择这只是需要右键单击在新选项卡中打开,然后 单击下载好吧,我选择右键单击在新选项卡中打开我 下载了芯片现在已经完成下载我只需要单击此处 在文件夹s demo中 显示 我只是将其剪切并粘贴到我的桌面上我粘贴在这里所以这 是一个zip文件右键单击提取一个ll单击解压缩您的自动 鸡蛋解压缩,在此处添加一个新文件夹,这样,如果您看不到文件 扩展名,则 应该可以看到点obj文件 扩展名和PNG文件作为纹理, 然后应转到选项视图并打勾在这里 古董之后,然后单击“确定”,您应该能够看到文件的张力点PNG 点obj,这样您就可以看到文件是FBX 还是B,您可以对其
进行区分,以便接下来我要搅拌器, 这是搅拌器2.8 3.1,只需单击此处,所以现在我删除所有这些信息 ,然后按Delete键,然后这是一个obj文件,我只需要单击文件导入 obj,就可以复制此位置ctrl C并粘贴到目标位置控制V输入 双击obj自动导入,所以现在首先看一下,您只需要 单击您的网格即可,在这里您看到在X处旋转90度90度,这 回到0,所以只需单击此处回到0,输入即可, 所以检查它我点击这里还好这个人应该已经有质感还是比较 BEA utiful线框模式下,该OBJ文件没有任何的RIC的没有 什么不可告人所以我们 所以现在我跟她的X射线,这样以后你可以看到在 电枢 骷髅 ,你应该能够 增加骨骼 要查看动物和基本动物(如果看不到 它),您需要在 这里 编辑首选项 是附加组件,您只需要IG,并且您应该能够看到R进入 Phi,您必须确保已接受 默认情况下不 接受它 ,因此如果单击“添加”,我不确定您只有 一根骨头,所以请在此处编辑偏好设置,例如我们的IG装备, 只是要您接受它,然后关闭它,现在添加电枢许多很棒的 模型是由其他人创建的,并与Blender 2.8 3.1 捆绑在一起
, 所以现在我只需添加一个基本的Quadra基本Quad Rapid,就单击它,是的, 因此它已经被选中,请单击此处以对其进行缩放适应 这个尺寸 好吧,是这样的,然后我将其移动, 在这里,我选择线框,这样比较容易为您的线框模式,以便 您可以看到网格物体以及位置在哪里,所以现在我将其移动以适合 腿部,然后进入编辑模式,单击此处选择编辑模式, 然后我们需要编辑骨架步骤单击此处,然后单击工具, 单击X作为该镜像,因此现在我们可以开始进行 骨架 的修改了。 我将从此处的尾部开始, 因此您只需在键盘和鼠标上观察如何移动 相机即可。我要旋转相机 吗? 如果我仅使用鼠标,请 按住 鼠标中键 按住Shift 键;如果 这是您第一次使用搅拌机,请 删除我可以旋转的 位置,只是学习如何旋转 相机办公室,以便您会看到每个骨头都有头,尾巴,头 和尾巴,现在我单击此处,现在可以移动了,我可以将其移动到 合适的位置, 更好地将其放在网格的中心,所以现在在这里我想放 更多东西,所以首先单击尾巴,然后 在此时 按E 你按Z它将在z轴上有间隔, 我按Y在Y的底部有它,而我按X则将基于x 轴,所以对于这种情况应该是y 儿
子我向上移动一点,儿子也向上移动稍等一下,我可以单击中心, 然后 右键 单击细分,然后单击红色框使其变短,现在我可以 再次 将其扩展到 正好位于前端并单击中心,但是右键单击 细分,这在此非常方便,并且也相同单击并细分,这样 尾巴已经完成了,现在是湖,请 确保我们将其放置在网格的中心, 是的,两个侧面最终会落下哦 , 现在我们写了它 的脚 ,并检查该关节应在此位置并且此关节 应 在此位置 我把它放在中央的位置更好,所以我们看一下 网格,这是靠近此处某处的联合拍摄, 现在脚和腿已经可以 了,接下来是恐龙手,到目前为止,这种喜悦应该在这个 位置 这部分应该在这里,这一部分 还可以,我可以相信ck的中央部分,然后按Delete键, 然后单击“出生”按钮,我将此处 放置在网格的中心, 直到头发还可以, 这部分现在是脖子, 我把它放一点骨架,这个脊椎 应该放下一点,因为脖子在这里,这个 在拉在一起,所以让他们把 这个部分 连在一起 就 可以了,但是我把它缩短了,这就是名字 ,在这里我想挤压,以便在此处放置骨骼,在此处 按 骨骼, 然后按I键,然后按Y键 开始,这里应该有人,然后再按E 键,然后按Y
键,跟随 该对象到此处,在这里好了,这是嘴巴,在这里将 其扩展到头骨,请单击此处,然后按E,然后按G, 所以在这里我要制作一个大骨头。在这里,我按E,然后按Y,这可以 使 Y 向上调整一点,所以现在骨骼已经完成了骨骼现在 回到对象模式,选择网格并按住Shift键,然后单击骨骼骨架是 你的键盘控制P,使得与自动重 现在我点击这里,也请单击此一个 我点击球 还行吧是现在这个样子我去张贴模式 线框我尝试测试骨架 好控制-Z 没事II再次撤消control-z 的状态,以便在我们将它们合并到某个位置之前将其 绑定到 这样的状态,因此我 希望将此绑定通过TI镜像回到编辑模式, 使 该球 降低一点,并在此同时降低 它零件将 再次 变低 。我回到对象模式,单击网格保持移位,然后单击 具有自动等待 的 骨架控件P, 所以现在我单击骨架,然后转到发布模式,然后在这里尝试代替, 嘴巴准备好了,是的,现在一切正常看起来更加确定 没事 再回到线框模式 我测试尾巴还好只是随机测试,我测试的手好吗完善 的喜悦腿还好一切都显得完美的,所以现在我点击这里回到 对象模式我选择的一切,现在我开此文件夹 现在选择全部我只
是通过导出文件导出为FBX文件,我选择了该 位置ctrl-c和ctrl-v输入 名称我想 输入 相同的名称lf2控件看到这一切都很忙现在我 发现它是FBX控件V导出FBX, 所以现在我们我已经有一个FBX文件了, 现在我用3dxchange七龙测试, 我现在将此软件检查为非标准软件,该软件用于 图标动画,我们也可以尝试使某些动画附着,所以让我们尝试一下 ,现在我拖动它向上一点,以便我可以清楚地看到关键帧。在 这里我改变 了姿势,现在我打开了录音。现在我尝试播放三秒钟,此时 恐龙尾巴应该就在这里 好了,嘴巴张开了一点然后几秒钟后我再次播放几 秒钟,这里我们已经有一个关键帧合上嘴巴,然后尾巴转到 另一个方向, 好了,所以现在这里有多少关键帧可以 正常返回原点,请看我将其打开对象模式 好吧,我尝试播放,所以现在有一些动画dy在这里,如果我想 再次 进行 动画处理,请回到后期模式线框,我可以使恐龙 再次张开嘴, 然后在几秒钟后转动头部以向右看,所以现在我回到 这里。现在重播所有内容,现在已经有一些动画了, 所以现在我想让这只恐龙将头转回发布模式, 现在看 向左看,还可以尝试再播放一次, 这是
我将它们发布回现在起源,我可以在这里导出带有运动文件的FPS ,在同一个文件夹ctrl-c和ctrl-v中导出FBX导出,但是您需要 添加不同 的名称 你好,我放了一些名称,我把一些名称打了右转, 他会移动的我只是以我看到的名字命名,所以我可以理解这是什么, 所以现在我将其爆炸,这就是带有运动的FPS,因此无论何时我想添加 一个新的运动,我都可以创建一个新文件,好的, 我可以保存将其作为备份文件另存为安全文件,作为备份 控件C控件V输入“保存”,现在我看到了作为备份,我可以打开一个 新的常规文件,如果有一天我想为此恐龙制作新的动画,那么我 可以导入FBX,这是原始的,我将其重命名为原始的无动画,所以 这是我可以导入此FBX的那个文件导入FBX,所以在这里我复制控件C 控件V输入原始动画,因此这是原始图像 我回想起什么邮递员线框, 好了, 这是多余的,如果可以,可以删除它,一切正常, 仍然与FBX相同文件, 所以现在我可以创建第二个动作张开嘴巴, 三秒钟张开嘴巴, 并且还弯曲尾巴, 这里我忘了记录,所以我先取消所有控制G,所以这是 原始状态,我先单击记录,然后再单击 它张开嘴 在同一时间
损坏 了几秒钟后 尾 这个补回来,现在我又回到了原点,发挥 我们 又有 多少关键帧这里 现在这里有一个关键帧,现在玩转动头部 ,然后合上嘴 这故事 左 没事所以现在我repla y再次显示所有内容, 所以现在我再次发现它,因为FPS再次回到对象模式,选择 所有文件,导出FBX,我复制此位置并粘贴到此处,输入相同的 名称,但现在打开的是不同的动画, 然后我探索FBX,现在我们有了三个FBX文件,一个是原始的没有 敌人的动画,并且包含动画或导出为FBX文件,因此您 可以在图标中进行动画处理, 然后将其发送到此处,这是图标3d交换中的原始文件,因此我 将其转换为标准字符非标准字符 是的,这是骨头的大小,我更容易看到 这是人的大小,是人类的大小,可以,以后可以更改它, 所以现在我绘制球,这是腿, 是的, 这个, 是的一个 命中 错误这个 命中, 所以我把这个作为命中 命中应该是这个 命中, 所以所有这一切现在都应该是标准骨骼了, 所以现在主动 转换, 我可以尝试将其发送给Ikon, 这已经不是同意图标的标准导演适用于图标, 因此当发生这种情况,您只需要应用一个三元组, 请单击此处, 右键单击运
动精细文件,然后单击“确定”。三个帖子,这是最便宜的, 只是将其拖回法线, 强度 如何 就可以了 。RGB是否由您决定想全部拿走,所以现在我想将其 保存为字符单击此处, 自定义头像单击类, 以便现在有了这个ayah bata,您可以随时使用它,并且只需要 应用一个树形姿势 就可以了。关于动作,现在我要说的是关闭 动作,我可以 不说关闭 它,我可以导入我在搅拌机中所做的动作,我们尝试张开嘴, 这是您的3D交换,您看到的动画在这里J,直到您看到 动画所以现在我尝试将这个张开的嘴巴拖到此处,然后单击“确定”,然后 将转头尾巴移动到此处,然后单击“确定”,所以现在我们尝试播放此曲子,这 是完美的方法,将它们从此一击中转到右尾巴,尝试一下,这 没问题 动画已经在这里播放了,所以我现在就在这里案,我们 可以在这里保存真正的吕西安运动微运动只需要点击这个 出口所以这个出口的几何形状,你要确保你的古董其动画导出 动画和眉毛,这是我的桌面上,这个文件夹我只是做我发现你 我单击确定在这里等你有问题,你最好重新命名这个你 不能让所有这一切类型的支架符号的所以现在我重命名此 点击 ,并使其成为简单的名字控制好
我的一切口 现在 打开 第二个我只需要单击“确定”直到此处并单击即可,因此此 名称可能已经再次命名了文件导出,然后单击此处,选择 正确的位置。我们的情感浏览器已在我的桌面上的 正确文件夹中 准备 好,单击“确定”,现在就可以导出了 此处 的动作 已经导出,我可以回到图标模拟器了,可以将动作 应用到我的第一个动作, 然后将第二个动作 应用到这里 的第二个动作 , 然后将 其应用到这些拨盘 恐龙上了。移动完成就 可以了,您可以同时在搅拌器中进行 动作, 也可以 在iclone中 进行 动作-让我告诉您如何在此处做广告化身,我只需 要将其拖出 并始终记得站在人民 旁边 首先拖动您的人民,这是之后的 第一步。单击此处, 单击此处,然后编辑运动层。现在您可以看到所有骨骼的尾巴, 您看不到如何解决此问题,这很容易返回到3d交换, 我们再次检查缺少的内容在这里,老鼠骨头丢失了,髋骨丢失了, 尾骨也丢失了,所以我们需要做的就是 回到这里的3D交换,然后再次转换为非标准,所以 原来它就可以了。单击此处,此一面延伸器贴图 单击此处,因此从这里开始缺少骨头我双击 此部分,此部分 是否有任何消耗品 ,我单击映
射至标准球,而我 实际上遇到的另一 部分也 将变为紫色颜色怎么样这个 间谍三, 这是间谍, 所以如果我改变这个, 如果我将其更改为这里 好,这个,我仍然放 这一次,这是标准碗 转换, 现在我再次申请iclone,看看会发生什么,首先双击编辑 动作层 现在扩展结合已经可以 好了,所以现在现在 工作 我几秒钟播放 一次,然后我弯下腰 你知道我尝试一个相当新的 身体 所以这一个 ,如果你创建 我能在中心应用的最便宜 我做运动层 我发送给我的任何动画都适用于图标关闭 编辑运动层,假设这是与原点相对的人,我玩了 三秒钟准备张开嘴,转好了头, 然后如果我返回原点会发生什么三秒钟后再次 编辑运动层,然后旋转头部,然后合上嘴巴,我将其合上,所以回到 原点,这是D文件,然后在此 运动 之后, 深度运动层再次旋转,再次 双击 头部 ,然后进行 刻录出网, 否则你就可以做出任何其他决定呃运动 好了,所以我现在重播所有这些都是我刚刚创建 好了,所以我可以把这个议案是只需要点击此处并保存此运动 打造最招定制营造出 这里 的运动 我点击加在同一没事 的议案 时间,我也保存了这个头像, 请点击这里自定义头像3 +好
的,所以现在这个头像是我 刚才所说的动作,是我在这里创建的动作,现在我可以 随时 应用它, 所以这个动作也已经很安全了,这是接下来的第一件事是,现在我向 您 展示 另一个新的方法文件,我不想再说了,我回到 恐龙文件夹中, 这全是里贾纳,所以龙还好, 所以在这里我可以转换为非人类,这也将转换为非人类-human 然后单击OK 跳舞我不想说我 现在 打开一个新 文件,它已经转换为非人类了。我应用了两个图标,这 不是人类的化身,所以今年我也可以保存这个 非人类Abeyta关于一棵树,大约四棵树,现在这个 化身五下拉非人类,所以y ou知道存在一个不同的 角色,因此一旦这是一个非人类角色,我首先添加了一个运动层, 而不是您的编辑运动层来在此处 创建关键 帧, 我 在此处 创建了一个关键帧,因此三秒钟后 编辑运动层,雷声打了一下嘴有点, 所以几秒钟后我做了动作,几秒钟后,您再次在这里做得更好 吗?编辑动作,您又被禁止尾巴 了 吗, 几秒钟后, 是的,这样, 现在我越过所有东西 ,现在您将所有动画视为只要您移动它并创建关键帧, 就可以移动以查看动画完成了,我们 是否 可以保存此动画,我们只是 尝试
一下,所以这是一个非人类角色,我尝试设置此动画, 她是否现在成功了?说这个动画是 人类的角色,这个恐龙还可以,所以这次是非人类的 角色,因为刚才我抓到了一个非人类的人,第一 轮 第一 轮我是一个非人类的人,这是第二轮。 非人类,所以现在 我只想单击+尝试保存,现在看这里的动议,以便我们可以 复制它并在下次使用,我只需要单击“新”,我不想 说,所以我检查了我的头像非人类广告这是一个非人类的 运动,然后去找我的议案,哪一个是非人类的议案, 这个为人类运动的议案,不是不是这个, 这应该是非人类,对不起,这是非人类,哦,对不起, 这个,这个是非人类的文件名,每次需要正确购买时可以 应用该动作并尝试再次播放, 所以现在我们真正成功地将恐龙设置为在图标3d 动画以及搅拌器中 具有该动作, 因此双方网站都可以您的3D 动画 iclone中 的图标和搅拌器 ,有一种有趣的方式可以设置动画并随时应用, 并且可以安全地用作标准头像和非人类头像,因此,如果您想问 我是否需要,我们最好选择非人类化身或只是选择少于 非标准化身,这取决于您一个人类化身,您可以 通过丰富的编辑丰富的目标在此处执行其他功能,混合移动
所有这些内容,但是如果这 是一个非人类的非人类,则您只有编辑运动层,而您没有 到达哪个编辑范围目标,因此取决于您的类型 您想为我做 的动画 我会同时做,我将两者都转换 为非人的化身,而 我将两者转换 为非标准人,我将同时创建两个 ,这样我就可以做任何我想做的事您可以弯曲尾巴,如果 标准的人没有尾巴,那就没有尾巴了, 所以这就是为什么 如果我添加了运动层却没有尾巴的话, 我们就不能禁止尾巴看到 这一点,因为 人类 当然 没有他只会拥有所有这种类型的骨头,所以这是 人类,而不是人类。如果您喜欢 我的视频,并且喜欢我的教程,那么 全都感谢您的观看 ,这对您有所帮助,您可以订阅 我的youtube视频并打开迷你桶,这样下次我 发布新教程时u立即冲洗通知,然后 在下一个视频中 看到您, 转到视频底部,然后单击“订阅”。单击铃铛, 以接收每次我发布新视频和 教程 时收到的所有通知。 将继续 为您 发布越来越 多的教程

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