Main

Non-Combat Gaming - How to Make Social Mechanics Fun - Extra Credits

What kind of games could we experience if not everything was based on combat and fast-paced action mechanics? What if games could replicate the simple pleasures of more down-to-earth experiences like having dinner with a friend? Subscribe for new episodes every Wednesday! http://bit.ly/SubToEC (---More below) (Original air date: January 12, 2011) _______ Get your Extra Credits gear at the store! http://bit.ly/ExtraStore Play games with us on Extra Play! http://bit.ly/WatchEXP Watch more episodes from this season of Extra Credits! http://bit.ly/2nrLiSZ Contribute community subtitles to Extra Credits: http://www.youtube.com/timedtext_cs_panel?c=UCCODtTcd5M1JavPCOr_Uydg&tab=2 Talk to us on Twitter (@ExtraCreditz): http://bit.ly/ECTweet Follow us on Facebook: http://bit.ly/ECFBPage Get our list of recommended games on Steam: http://bit.ly/ECCurator _________ Would you like James to speak at your school or organization? For info, contact us at: contact@extra-credits.net _________ ♪ Intro Music: "Penguin Cap" by CarboHydroM http://bit.ly/1eIHTDS ♪ Outro Music: "Evening Edition Jam" by Daknit, Bard of Tarot

Extra History

11 years ago

الألعاب غير القتالية. كنا نلعب الكثير من الألعاب في الآونة الأخيرة ونبحث عن إصدار جديد يمكننا أن ننغمس فيه. للأسف ، فإن كل ما لعبناه لم يصل إلى مستوى أبعد من سابقيه. لكن ، في النهاية وعندما كنا على وشك الإستسلام كان لدى جيمس لحظة لعب تستحق المناقشة. لقد دعا أحد الأصدقاء لتناول العشاء ... نعم. لقد دعا أحد الأصدقاء لتناول العشاء، في لعبة. لقد كانت اللعبة Echo Bazaar . إنها لعبة صغيرة ومجانية تعتمد على شبكة الإنترنت كان قد بدأ في لعبها عندما أراد معرفة كم أقل ميزانية يمكنه الخروج بها منها والحصول ع
لى تجربة ممتعة في نفس الوقت (سنناقش ذلك في الأسبوع المقبل). اللعبة بسيطة للغاية، وانتجت ببراعة بإستخدام ميزانية ضئيلة. كما أن لديها أحد أكثر طرق عرض القصة إمتاعاً مع أفضل طريقة لإستخادم الغموض. ولكن ، مهلا، لا يجب عليك أن تلتزم برأينا. إنها مجانية! إذهب وجربها. بدلا من تضييع الحلقة كاملة في تمجيد فضائل اللعبة نريد أن نتحدث عن ماتقوله Echo Bazaar عن الألعاب بشكل عام. لذلك ، بالعودة إلى الإعداد يبنما كنا نفجر ونحطم و نقتل في طريقنا للوصول لأفضل ما تقدمه لنا ألعاب الـ AAA - في خضم كل هذا - توقف جي
مس لمدة دقيقتين للعب لعبة إنترنت. في تلك الدقيقتين ، حصل على نقاش فلسفي اغوى فنان (لا، ليس كما خطر لك)، ودعا صديق الى عشاء. بعد ذلك ، توجه للتلفاز وقام بتشغيله ثم توقف. يده على وحدة التحكم ، أدرك أن هناك خطأ ما. شيئا ما كان يلهمه أنه لايمكنه التوقف. شيء ما سامٍ و بسيط ومن ثم اكتشفه: للتو دعوت صديقاً لتناول العشاء! متى كانت آخر مرة فعلت فيها ذلك في لعبة فيديو؟ متى كانت آخر مرة رأيت هذه الميزة مبنية داخل ميكانيكا اللعبة ؟ لكل مئات الدولارات التي انفقت على أغلقة الأقراص الموجوده لديه والتي لا تزال
مرمية في مكانها بعد أن مزق أغلفتها واحده بعد الاخرى لم يستطيع إيجاد واحدة ولا واحدة ، قامت بتوفير هذه الميزة. هذا هو! هذا هو الشيء اللميز لدينا حلقة! لماذا لايأتي هذا النوع من تجربة المشاركة في كثير من الألعاب؟ الجواب في الواقع بسيط جداً: لأنها لا تعتمد على القتال ألق نظرة على مكتبة ألعابك. إذا لم تتمكن من رؤيتها من مكانك ، فقط حاول تخيلها. سأعطيك لحظة هل استطعت التخيل؟ حسناً. مالذي تراه هناك؟ حسناً ، ربما يوجد العديد من ألعاب المحاكاة : The Sim, Rock Band, Dance Central ، وربما لعبة رياضة أو
لعبتين كما تعلم أن الألعاب قد تحاكي شيئا من الواقع أحياناً. ثم يوجد الألعاب المتجردة من الواقع بالكامل: Bejeweled, Tetris, Katamari والبقية؟ ألعاب قتال. كلها. الرماية (Halo) , التقطيع (Zelda) ، التسلل (Metal Gear Solid) ، التحطيم (God of War) ، التفجير (Metroid) الملاكمة (Batman: Arkham Asylum) ، الركلات (اختر لعبة القتال التي تريدها) ، الإشتباك (Smash Bros) ، الرمي (Disgaea) ، الصعق ( Infamous) القفز على الرؤوس (Mario) ، التفعيل الكلي (Pokrmon) ، الإحتلال (Command and Conquer) ، لكمات التنين (S
treet FighterII) ، المناشير (Gears of war) تحطيم الأرض (Donkey Kong) ، الدوران المحطم (Sonic) ، الإكتشاف (Kirby's Ebics Yarn) كما اعتقد؟ ألعاب القتال في كل مكان. إذاً لماذا تقريباً كل الألعاب التي يقدمها المجال تعتمد على القتال؟ حسناً لأنها سهلة يوفر القتال طريقة بسيطة جدا لزرع التجربة مع الصراع والخطر. علمنا منذ فترة طويلة أن الصراع و الخطر هما أمران مثيران على حد سواء. الخطر يثير المخاوف ويحفز إفراز الأدرينالين. الصراع يعطينا أهدافاً واضحة ضد الخصم و لبطل الرواية ، يعطينا شيئا للتغلب عليه ولكن
هناك الكثير من الحالات الممتعة الأخرى في الحياة التي تحمل نفس قدر المتعة و الإثارة في القتال. فكيف يكون لهذا علاقة بالعشاء؟ حسنا، في البداية كنا نظن أن بهجة جيمس في Echo Bazaar's مترافقة مع إجتماع حياته الحقيقة مع وجوده الإلكتروني كما في "Fallen London" وهذا صحيح جزئياً إذا أردت أن ترى مثالاً للعبة إجتماعية حيث "العلاقات الإجتماعية" تحسن اللعبة بحق فلعبة Echo Bazaar هي المكان الذي يجب أن تبحث فيه لكن بعد ذلك اكتشفنا أن هنالك شيء آخر. خلال تجربتنا لهذه اللعبة ، قام المصمم بجعل التجربة غير القتال
ية ممتعة. لذلك ، أخيراً كجواب على السؤال لماذا وجد جيمس هذه اللحظة آسرة: لأنها أجابت على سؤال كان يشغله كثيراً. كان جيمس غالباً ما يسمع زملائه المصممين وهم يرددون "لن تجد لعبة محادثات تحمل نفس المتعة التي تحملها ألعاب القتال". ولكن لم لا؟ هل هناك شيء أصيل في الطريقة التي نقدم فيها القتال في الألعاب تجعلها أكثر متعة من أي طريقة أخرى يمكننا فيها تقديم لعبة غير قتالية؟ لا أظن ذلك. و أعتقد أن لدينا هنا مثال بسيط بأناقة Echo Bazzar. في Echo Bazaar الحديث و القتال متطابقين ميكانيكياً. فكلاهما يقارن
مهارة معينة مقابل الأخرى. الفرق الوحيد بين القتال ضد الأشرار وشق طريقك إلى صالات المجتمع الراقي هي المهارة التي تستخدم في المقارنة. إذاً ، لماذا لا يمكننا استخدام بعض الميكانيكا المذهلة الأخرى التي قمنا بتطويرها لتمثيل المهارات الأخرى ؟ الآن , أعرف أن هذه الفكره قد تبدو سخيفة في البداية. أنا متأكد أن الكثير منكم قد قفز بالفعل إلى فكرة استخدام الرماية من منظور الشخص الأول في لقاء رومانسي نعم ، نعم ذلك سيكون محرجا جدا و سخيف. لكن دعونا نرى ما اذا كنا نستطيع الخروج ببعض الميكانيكا المناسبة. حسنا ،
أولا دعونا نحاول البدء بالألعاب التي تعتمد على الإستراتيجية: فهذه الألعاب لديها الكثير من "الحركات" و"الحركات المعاكسة". المحادثة ليست مختلفة عن الشطرنج ككل ، عندما تفكر بذلك. لذلك نعم نستطيع أن نرى محادثة تجري على لوح لعب من نوع ما ربما حتى الحصول على منازعات أو تقنيات بلاغية جديدة كمستوى أول. أو أخذ معارك كبيرة من Suikoden الأول لكن بدلا من الجيوش استبدال الجنود بالناخبين و الشخصيات المتحاربة كمنتخبين متعارضين يلقون الخطب. تخيل أن تلعب دور أنتوني أو بروتوس في الميدان تُحرك السكان و تقرر مصير
روما بعد وفاة القيصر. هل في هذا تقليل للإثارة أو الجاذبية من خلال معيار القتال المتسلسل الفارغ من المعنى؟ ألعاب قتال الـRPG اليابانية التقليدية تفسح المجال للتفاعلات اللاقتالية داخلها كما تفعل ميكانيكا RPG بشكل عام ، كما أعتقد بما أننا بالفعل نستخدم شيكات المهارة لإختيار الأقفال و إقناع الحراس بعدم إطلاق النار علينا. علينا فقط أن نجد طريقة أفضل لتمثيل هذه الميكانيكا بصريا بدلاً من شخصية تخطو للأمام ثم تظهر فقاعة الكلام منها. حتى التغييرات البسيطة للأنظمة الموجودة كإستخدام ضغط الوقت على خيارات ا
لحوار أو إعطاء الشخصيات الغير قابلة للعب شريط إقناع يعمل كشريط الصحة لكنه يتأثر بالخيارات غير القتالية وبالتالي المهارات غير القتالية تغييرات مثل هذه ستؤول إلى النجاح. هذا الخيار الثاني من شأنه أن يسمح لنا في النهاية من إزالة خيارات الإقناع المزدوجة " هل لديك X مهارة كلام إذا كان الأمر كذلك انقر فوق هذا الخيار لإقناع.." دون الحاجة إلى وضع عبء أكبر على أكتاف المطور. حتى ألعاب القتال تعطينا تناظراً ممتازاً. ألعاب القتال مثل المبارزة. إنها سلسلة من المراوغات و سرعة البديهة و التي تتطلب قدراً معينا
من المهارة لتنفيذها. ذلك يبدو تماما مثل الحجة لي. Quarter توجه لكمه امامية مستديرة لـ Ad-Hominem !! ياه ، ليس لدينا الكثير من الوقت لكن أظنكم فهمتم الفكرة . كما نقول دائماً لا يجب على كل الألعاب القيام بذلك ؟ نحن نحب ألعاب Call of Duties و Fallouts خاصتنا كما هو الحال مع الآخرين لكن ألن يكون منعشاً أن نحصل على لعبة لا تتمحور حول تقليل عدد الناس ليصبحوا أحشاء وتبقى رائعة؟ بالتأكيد نعم. ألن يكون مدهشاً بنفس القدر أن نملك أجزاء (غير-الأحشاء) تكون مقبولة في معيارنا وتبقى مثيرة للإهتمام مثل بقية التج
ربة؟ بالتأكيد نعم مضروبة في 2. كما تعرف ، أحيانا ، في خضم كل ذلك القتل كل ما تريده هو فقط الذهاب لتناول العشاء ! نراكم الأسبوع المقبل! Translation by: 0h0ud IndieGD.com

Comments

@griffincrouch2226

Bonus Fact: After this video was released, the number of people who saw this and went to Echo Bazaar/Fallen London, it crashed. Got me to play it too, and gave them enough money for a large update, making it bigger and better. You can attribute its massive growth suddenly to this video.

@PerfectBlade20

Four words Phoenix Wright ace attorney

@megalow13

Disco Elysium is by far the prime example of a game where the social mechanics are the core of the fun for it. Games have come a long way technically and mechanically and its quite amazing to have a gem of a game like that.

@TopHatLucario

OBJECTION! Aren't you basically describing Ace Attorney?

@SavageGreywolf

"You'd never get a game about talking to be as fun as a game about fighting" I only have one thing to say to that: OBJECTION!

@Danmarinja

The proportion of non-combat games has massively increased ever since this video was released. The Walking Dead, Life Is Strange, Captain Toad, Journey, Everybody's Gone To The Rapture, Brothers: A Tale Of Two Sons, The Witness etc. Sure, they don't all revolve around conversations, but I definitely think were starting to see more of a push away from action games now.

@BroskiPlays

In the sims you can invite people to dinner

@lifefindsaway7875

This idea would pair really well with a conversation I had with a friend about how death doesn't mean anything in a game, in Bioshiock infinite, you kill a character in a cutscene (no spoilers) and your companion totally freaks out. It broke me from the experience cuz my companion had seen me (and was helping me) slighter hundreds of men in the game before that. If we made dialogue a cool and important mechanic, maybe we could save death and killing for extreme cases, and it can carry the emotional weight it has in reality. Just imagine having a confrontation, it turns ugly,and you kill the adversary, then the next five minutes you have to convince your friend it was the right thing to do, (or necessary, or that we didn't have a choice) or your friend hates you and leaves forever

@adnanilyas6368

Adding persuasion mechanics would make new Assassin's Creed games WAY more original and potentially interesting.

@Elosva

I love going back and rewatching old extra credits when years later and wondering if certain developers are fans, because since this video came out they're have been quite a few games doing just what they said, undertale jumps to mind right away

@MurdokSampson

Tom Francis (creator of Gunpoint), when he was still a game journalist, talked about how role-playing games like Skyrim should really make combat difficult and unpredictable and scary. Leaving the major cities at all should be an ordeal. Not only would this make it more a role-playing game (because people would take up more everyday actions like commerce and conversation), but it would drive people more towards non-combat ways of discovering the world (being an explorer or merchant or alchemist). I did a non-combat (well, it was legendary difficulty at least, which greatly dissuaded me from combat), alchemist character on Skyrim one time and it was good fun. I guess what I'm saying is that the systems are already there in some games, they've just made combat the easiest, most entertaining way to progress.

@mastersuperfan

4:34 "Conversation isn't entirely unlike chess" 5:19 "Putting time pressure on dialogue choices" Miles Edgeworth: Investigations 2, anyone?

@businessburd2071

I liked New Vegas more than Fallout 3. I felt invested in FNV's story more than FO3

@jensboettiger5286

It would be interesting to have an empire building game that centers around political maneuvering, economics, and with more realistic war that you cannot control and results far more in overall destruction of both sides with no real benefit to anyone, thus making it something to avoid overall (but also to instigate between your opponents...).

@Cleath78

New Vegas not living up to fallout 3?

@cfry194

I'm sooo down for an argument based game

@CariagaXIII

Visual novel are non combats e.g  Ace Attorney  but visual novel are usually mixed with RPG games. the most engaging Visual novels are the interactive ones which lets you decide how the story progress.

@Stabshayseed

The Ace Attorney series fits this style well, and those games are amazing.

@roblammens

I was going to ask someone like: "Did anyone else immediately think of Undertale?" Then I read the other comments...

@ernestb556

Little big planet, kerbal (though I guess scientific and accidental genocide may be counted as violence), some city builders, animal crossing... that's it.