Seorang mantan staff pabrik mainan Playtime
Co., kita sebut sebagai John, membuka lemari kaca tempat mainan bernama Poppy disimpan. Nah sebagai bentuk balas budi karena John
telah membebaskannya, Poppy memberitahu perihal sebuah kereta yang dapat membawa mereka keluar
dari Playtime Co. Kereta itu hanya bisa diaktifkan menggunakan
3 kode kereta yang untungnya dimiliki oleh Poppy. Namun sial, perjalanan mereka terhalang oleh
salah satu maskot Playtime Co. bernama Mommy Long Legs yang mencuri ketig
a kode kereta
dan memaksa John untuk memainkan 3 permainan berbeda di area Game Station untuk merebutnya
kembali. Kondisi ini tidak memberikan John pilihan
lain selain menyelesaikan ketiga permainan yang dimaksud, diantaranya adalah Musical
Memory, Whack a Wuggy, dan Statues. Di tengah usaha John menyelesaikan tiap permainan,
ia juga sempat bertemu dengan Kissy Missy, makhluk dengan perawakan menyerupai Huggy
Wuggy, yang di luar dugaan justru membantunya. Sesuai kesepakatan, tiap kali John menye
lesaikan
satu permainan, Mommy Long Legs akan memberikannya satu kode kereta. Namun tidak untuk yang terakhir. Kesal melihat John berhasil memenangkan semua
permainan, Mommy Long Legs mengejar John tanpa henti, paling tidak sampai saat salah satu
tangannya tidak sengaja tersangkut di dalam mesin penggiling yang segera diaktifkan oleh
John, seketika membunuhnya di tempat. Tubuh Mommy Long Legs ditarik oleh lima jari
besi panjang alias eksperimen 1-0-0-6, yang kini terungkap sebagai The Prototype.
John menggunakan 3 kode kereta untuk mengaktifkan
kereta yang akan membawanya keluar dari pabrik. Namun secara mengejutkan, Poppy mengubah jalur
rel, mengatakan bahwa John terlalu berharga untuk dibiarkan pergi begitu saja. Kereta melaju dengan kecepatan tidak wajar
sebelum akhirnya terguling keluar rel… Hello guys kembali lagi di channel Droomp
dan selamat datang di plot Poppy Playtime Chapter 3 Deep Sleep Penantian sekian lama akhirnya berakhir. Setelah hampir 2 tahun lamanya, Poppy Playtime
Chapter 3 bertajuk Deep Sleep akhirnya rilis pada tanggal 31 Januari tahun 2024 untuk PC. Berperan sebagai direct sequel, chapter 3
akan berfokus pada CatNap, maskot kucing Playtime Co. yang dikenalkan melalui serial animasi
terbatas bernama Smiling Critters. Untuk itu, sebelum menonton pembahasan video
kali ini, kami sarankan kalian untuk menonton pembahasan plot Poppy Playtime Chapter 1 dan
2 terlebih dahulu. Kalau sudah, mari kita lanjutkan perjuangan
John di dalam pabrik Playtime Co. CatNap
adalah salah satu mainan ciptaan Playtime
Co. yang dikenalkan sebagai sosok pemberi ketenangan bagi teman – temannya. Ia selalu memastikan semua temannya, diantaranya
adalah Bobby BearHug, Bubba Bubbaphant, CraftyCorn, Dogday, Hoppy Hopscotch, KickinChicken, dan
Picky Piggy, memiliki waktu tidur yang cukup agar mereka bisa kembali beraktivitas di keesokan
pagi. Satu hal yang paling dinikmati oleh CatNap
adalah melihat teman – temannya tertidur Bersama ketujuh temannya itu, CatNap tergabung
ke da
lam serial animasi terbatas bernama Smiling Critters. Namun aneh, semua anak yang membeli mainan
CatNap mengaku mengalami mimpi buruk yang sangat mengerikan. Menanggapi hal ini, para orang tua mulai melakukan
protes, memaksa Playtime Co. untuk menarik peredaran mainan CatNap dan bahkan menghapusnya
dari Smiling Critters. John kehilangan kesadaran sebagai akibat dari
tergulingnya kereta, dan tubuhnya ditemukan oleh CatNap yang segera membuangnya ke dalam
area pemadat sampah. Sebelum tubuhnya ikut
hancur bersama tumpukan
sampah dan mainan rusak, John bergegas keluar dari area itu, meneruskan perjalanan panjangnya
yang akan dipenuhi dengan puzzle demi puzzle. Seperti biasa, disini kami tidak akan membahas
satu per satu puzzle yang harus diselesaikan oleh John, yang dimana semua puzzle pada chapter
3 ini hanya berkutat pada pencarian baterai, baterai, baterai, baterai, baterai, dan baterai. Kalau bukan baterai ya mengatur aliran listrik,
lagi dan lagi. Kami hanya akan fokus pada ceritanya
saja. Selain puzzle, pada beberapa kesempatan John
juga akan menemukan VHS Tape yang bisa diputar menggunakan VHS Player, akan kami bahas nanti
setelah pembahasan plot. Mengikuti arah suara dering telepon, John
menemukan sebuah telepon dan mengangkatnya, tempat ia mendengar suara sosok tak dikenal
yang berjanji akan membantu John. Sosok tak dikenal ini mengenalkan dirinya
sebagai Ollie, dan ia memiliki akses pada beberapa area pabrik Playtime Co. Saat John mencapai tempat keretanya terguling,
Ol
lie berusaha meyakinkan John untuk tidak membenci Poppy, karena baik dirinya maupun
Poppy membutuhkan sosok seperti John untuk menyelesaikan misi mereka, misi yang akan
menyelamatkan banyak orang. Lebih lanjut, Ollie menjelaskan perihal area
luas bernama Playcare yang merupakan rumah bagi Smiling Critters. Hanya saja, kini tempat itu telah menjadi
area berburu bagi CatNap, ketujuh temannya sudah tidak ada
Sesuai arahan Ollie, John menaiki sebuah kereta gantung yang mengarah langsung ke Playcare,
yang dimana di sepanjang perjalanan ia diperdengarkan dengan pidato penyambutan Elliot Ludwig selaku
pendiri Playtime Co. yang mengenalkan Playcare sebagai area bermain, sekolah, sekaligus rumah
yang nyaman bagi anak – anak. Elliot Ludwig melakukan semua ini semata – mata
untuk mengukir senyuman bahagia di wajah anak – anak… Tibalah John di Playcare, area luas dengan patung Smiling
Critters di bagian tengah dan beberapa gedung di sekitarnya, diantaranya adalah gedung bermain,
sekolah, panti asu
han, toko mainan, dan kantor konselor. Ollie meminta John turun ke ruangan yang berada
di bawah patung untuk mengambil kunci kirimannya, kunci yang dapat digunakan untuk membuka pabrik
gas merah. Memasuki pabrik, John menemukan sebuah poster
berisi himbauan untuk para staff agar menggunakan masker gas tiap kali memasuki area yang dipenuhi
oleh gas berwarna merah. Ollie menyebut area ini sebagai ‘jantung’
dari praktik kejam yang dilakukan di dalam Playcare, dan tugas John adalah memindahkan
gas m
erah dari tabung kanan ke tabung paling kiri. Dengan memanfaatkan penggunaan GrabPack baru
berwarna ungu, John berhasil mengaktifkan konsol dan memindahkan gas merah dari tabung
kanan ke tabung tengah. Namun hanya sesaat setelah melakukan itu… Ada yang mematikan daya listrik pabrik, menggagalkan
usaha John dalam memindahkan gas merah ke tabung kiri. Kondisi ini mengharuskan John untuk mencari
generator cadangan dari gedung lain dengan harapan dapat menggunakan generator cadangan
itu untuk menyal
akan daya listrik pabrik, dimulai dari bangunan panti asuhan bernama
Home Sweet Home. Ollie memberikan kunci menuju Home Sweet Home,
namun baru saja memasuki area itu, John terkena efek gas merah yang seketika membuatnya mengalami
delusi terjebak di dalam lorong labirin tak berujung yang sangat mengerikan. Disana John mendengar berita radio mengenai
tubuh tak bernyawa seorang bocah yang ditemukan di dalam kediaman Elliot Ludwig dan bagaimana
pihak Playtime Co. menyayangkan tuduhan buruk seperti
ini mencoreng nama Ludwig, karena
Elliot Ludwig adalah pria yang sangat menyayangi anak – anak. Selain itu, ada juga suara samar – samar
yang terdengar dari salah satu radio. Bagian ini akan dibahas lebih lanjut pada
babak penjelasan dan teori Bagaimanapun juga, setelah melalui lorong
demi lorong yang dipenuhi dengan bekas cakaran dan tulisan “perasaan bersalah menghantuimu”,
John akhirnya mencapai ruangan di ujung lorong tempat ia memutar sebuah VHS Tape yang ia
temukan. VHS Tape itu berisi kat
a – kata sambutan
untuk para pekerja Playtime Co., paling tidak sebelum suara itu seolah berbicara langsung
dengan John dan menyindir keputusan John semasa ia bekerja di Playtime Co. Bersamaan dengan berubahnya sosok Huggy Wuggy
di layar, ucapan itu berubah menjadi ancaman dan kengerian yang dialami John saat ini,
dan begitu kata sambutan berakhir, versi mengerikan Huggy Wuggy tiba – tiba keluar dari layar
menangkap John… John akhirnya terbebas dari pengaruh gas merah. Mendapati dirinya berada d
i dalam Home Sweet
Home, ia melanjutkan tugasnya dalam mencari generator cadangan. Gas merah masih bisa ditemukan menyebar di
beberapa area Home Sweet Home, dan kini John tahu betul untuk tidak mendekati gas merah
tersebut. Beruntung, ia menemukan sebuah masker gas
yang memungkinkannya untuk menelusuri area yang terkontaminasi oleh gas merah. Dengan main tamia, berjalan di area – area
super gelap, dan menyelesaikan sekian banyak puzzle, pada akhirnya John berhasil mengaktifkan
generator cadangan
Home Sweet Home. Tidak lupa, di tengah usahanya dalam menyalakan
generator cadangan, John juga sempat memasuki sebuah ruang kamar dan bertemu dengan Kissy
Missy yang tampak sedang memperhatikan foto seorang gadis… Tulisan “The Hour of Joy” juga terlihat
di beberapa area Secara mengejutkan, saat John keluar dari
Home Sweet Home… Kissy Missy tiba – tiba menyerangnya dari
belakang. Paling tidak sebelum dihentikan oleh Poppy
yang memberitahu Kissy Missy bahwa John adalah teman mereka. Sadar John me
mbutuhkan penjelasan, sembari
mengaktifkan sebuah platform yang membawa mereka naik ke tempat tinggi, Poppy memberitahu
bahwa musuh terbesar mereka adalah Prototype. Semua monster ganas yang ditemui John di sepanjang
perjalanan adalah anak buah Prototype, dan ia membutuhkan John untuk mengakhiri teror
mengerikan ini. Bila sebelumnya ia membiarkan John pergi,
maka mereka berdua pasti sudah mati di tangan Prototype. Setelah menyalakan daya cadang kubah, mereka
bertiga turun kembali, tempat Poppy b
erjanji akan membantu John dalam membunuh Prototype
dan mengungkap bahwa alasan ia memilih John adalah karena John sudah terbukti mampu dalam
menangani masalah ini, terlebih setelah berhasil membunuh Huggy Wuggy dan Mommy Long Legs,
serta membebaskan Poppy dari lemari kaca. Tidak lama lagi, John akan berhadapan dengan
CatNap, masalah terakhir yang harus mereka hadapi sebelum berhadapan langsung dengan
Prototype. Untuk itu, sesuai saran Poppy, John menunggu
panggilan dari Ollie Ollie kembali meng
hubungi John, dan mengikuti
perintahnya, John memasang kabel listrik Home Sweet Home pada colokan yang berada di ruang
bawah patung, seketika memindahkan aliran listrik Home Sweet Home ke pusat Playcare. Berikutnya, untuk mengaktifkan daya listrik
secara penuh, John harus mencari generator cadangan di dalam gedung sekolah. Masuk ke dalam sekolah menggunakan kunci pemberian
Ollie, John mendengar suara sambutan dari maskot guru bernama Miss Delight. Melihat sosok John, Miss Delight menyadarinya
se
bagai salah seorang mantan pekerja Playtime Co. yang ia kira sudah mati, dan Miss Delight
juga sering berbicara dengan sesuatu yang ia sebut sebagai “Barb”. Bagaimanapun juga, Miss Delight menyarankan
John untuk segera meninggalkan area sekolah demi kebaikan John sendiri, karena CatNap
tidak akan menyukai kehadiran John disana. John yang tidak mendengarkan peringatan Miss
Delight terus melanjutkan penelusurannya di area sekolah, dan hal ini membuat Miss Delight
menjadi sangat marah. Saat John me
nyalakan generator cadangan, Miss
Delight tiba – tiba datang untuk membunuhnya… Miss Delight hanya akan bergerak mengikuti
bila tidak dilihat, mengharuskan John untuk mencari jalan keluar sembari memperhatikan
Miss Delight secara berkala. Setelah berusaha mati – matian mencari jalan
keluar, John akhirnya berhasil membunuh Miss Delight dengan membuatnya tertimpa oleh pintu
shutter… Di dekat pintu belakang sekolah, John menemukan
jenis tangan baru yang dapat menembakkan flare, dan di luar dugaan,
bukannya membawanya keluar
dari sekolah, pintu belakang justru terhubung dengan area goa tempat John menyaksikan bagaimana
CatNap sedang memuja – muja Prototype di sebuah kuil… Pintu di ujung goa membawanya ke area bermain
bernama Playhouse, area yang dipenuhi dengan mainan Smiling Critters berukuran kecil yang
sangat ganas. Satu – satunya cara untuk melawan mereka
adalah dengan menembakkan flare gun. Menuruni area Playhouse, John mencapai sel
penjara dan bertemu dengan salah satu anggota Smilin
g Critters bernama DogDay yang telah
kehilangan anggota tubuh bagian bawahnya. DogDay mengenali John sebagai “malaikat”
yang disebut – sebut oleh Poppy, malaikat yang akan menyelamatkan mereka semua dari
belenggu Prototype. DogDay memperingati John mengenai bahaya yang
mengintai di dekat sana, mengenai bagaimana CatNap menganggap Prototype sebagai dewanya
dan siapapun yang melawan akan dianggap sebagai kaum sesat dan berakhir seperti DogDay. Semua makhluk ganas tidak ingin mengalami
nasib menger
ikan seperti yang dialami oleh DogDay, sehingga mereka memutuskan untuk mengikuti
perintah Prototype atas dasar rasa takut. Maka dari itulah, kini DogDay mendesak John
untuk segera meninggalkan Playhouse dan memperbaiki semua kegilaan ini bersama Poppy. Namun secara mengejutkan, belum sempat menyelesaikan
ucapannya, sejumlah mainan mini Smiling Critters datang memasuki tubuh DogDay, mengubahnya
menjadi makhluk ganas… Melihat ini, John segera berlari sekuat tenaga
dari kejaran DogDay, sebelum akh
irnya mencapai elevator dan melalui perosotan yang membawanya
keluar dari Playhouse. Ollie menghubungi John dan memberitahu perihal
alasan CatNap sangat setia pada Prototype, yaitu karena Prototype pernah menyelamatkan
nyawanya. Sejak saat itulah, CatNap mulai mengabdikan
seluruh hidupnya demi menyenangkan hati Prototype. Kini hanya tersisa satu tugas terakhir, yaitu
memindahkan aliran listrik dari kantor konselor ke pusat playcare. John masuk ke dalam kantor menggunakan kunci
pemberian Ollie, n
amun di tengah usahanya ini, masker gasnya tiba – tiba diambil oleh
CatNap, seketika membuat John jatuh tak berdaya terkena efek gas merah… Di alam bawah sadarnya, John seolah dibawa
kembali ke tempat – tempat yang telah ia telusuri sebelumnya, mulai dari bagian depan
pabrik Playtime Co. sampai ke area sekolah. Disana, ia juga mendengar Poppy yang menanyakan
beberapa hal, seperti apakah John mengerti apa yang dilakukannya sekarang, apakah John
tahu apa yang terjadi disana, apakah John mengenal m
ereka sebelumnya, dan apakah John
bahkan bisa membedakan mana yang nyata dan yang tidak? Setelah melihat Huggy Wuggy di depan mata
dan tangan raksasa Prototype yang berusaha menggapainya, John akhirnya mendapat kesadarannya
kembali. CatNap mengancam akan membunuh John bila John
tidak segera meninggalkan Playcare. Keluar dari kantor, John segera memindahkan
dua aliran listrik ke pusat Playcare, memberikan mereka daya listrik yang cukup untuk menyalakan
kembali pabrik. Ollie memberikan sebuah bate
rai biru yang
diperlukan untuk mengaktifkan konsol pabrik. Namun belum sempat memasang baterai itu, CatNap
tiba – tiba datang menghampiri John sembari mengeluarkan gas merah dari dalam mulutnya… Kondisi ini memaksa John untuk naik ke lantai
atas menggunakan elevator, dan sebagai akibat dari efek samping gas merah, mengingat John
telah kehilangan masker gasnya, perawakan CatNap berubah menjadi kerangka tulang raksasa
yang sangat mengerikan. John tiba di area luas yang dipenuhi oleh
gas merah, yan
g dimana disana, sembari mengisi daya listrik yang diperlukan untuk mengalahkan
CatNap, ia harus berusaha melindungi dirinya dari CatNap yang memantau dari segala arah. John kerap kali melihat bayang - bayang CatNap
seolah berjalan ke arahnya, mengharuskannya untuk tetap waspada agar bisa membedakan CatNap
yang asli dari yang palsu. Satu – satunya cara untuk membedakan yang
asli dan yang palsu adalah dengan menggunakan flare gun. Bagaimanapun juga, dengan menahan pergerakan
CatNap menggunakan se
mprotan gas selama beberapa menit, daya listrik akhirnya terisi penuh,
memberikan John kesempatan untuk menyalurkan listrik itu ke GrabPack berwarna hijau dan menembakkannya pada CatNap, seketika menumbangkan CatNap di tempat… Tangan Prototype muncul dari atas, membunuh
CatNap yang berlutut di hadapannya… Teror CatNap berakhir. John turun menggunakan elevator yang sama,
memasang baterai berwarna biru, dan memindahkan gas merah dari tabung tengah ke tabung kiri… Poppy senang melihat keberhasilan
John dalam
membunuh CatNap dan mengalihkan gas merah, dan sebelum melanjutkan perjuangan mereka
dalam membunuh Prototype, ia hendak memberitahukan kebenaran mengenai sebuah peristiwa yang disebut
sebagai “The Hour of Joy”. Ia memutar sebuah VHS Tape yang menunjukkan
serangkaian kekacauan yang terjadi di dalam Playtime Co. Semua mainan bergerak di luar kendali dan
membunuh siapapun yang ada di hadapan mereka, tidak peduli dia adalah orang bersalah atau
tidak. Poppy mengaku masih mengingat dengan
jelas
suara teriakan dan ketakutan orang – orang saat peristiwa itu terjadi. Setelah membunuh semua orang, mainan – mainan
ganas memakan tubuh para korban demi mengisi perut mereka. Maka dari itulah, mereka harus membunuh Prototype. Kissy Missy datang dan meletakkan Poppy ke
sebuah elevator, sebelum kemudian bersiap menarik tuas yang berfungsi untuk menurunkan
elevator ke fasilitas lebih dalam. Begitu John bergabung dengan Poppy, Kissy
Missy segera menarik tuas, seketika menurunkan elevator. Nam
un tiba – tiba saja… Sesuatu yang buruk terjadi pada Kissy Missy,
dan disinilah Poppy Playtime Chapter 3 berakhir. Setelah membahas perjalanan John yang diakhiri
dengan ending menggantung, mari kita bahas satu per satu VHS Tape yang bisa ditemukan
di sepanjang game… VHS Tape pertama berisi tentang keluh kesah
seorang ibu bernama Ms. Harper mengenai anaknya bernama Marie yang terpengaruh oleh gas merah
dari CatNap. Ia mengeluhkan hal ini pada salah seorang
pekerja Playtime Co., dimana dikatakan b
ahwa Marie tiba – tiba saja bereaksi sangat ketakutan
saat terkena gas merah. Putrinya itu memberontak tanpa henti, darah
di dalam tubuhnya seolah mendidih, matanya melebar, dan bibirnya bergetar. Selain itu, Marie juga mengaku melihat sosok
monster tanpa warna yang sangat mengerikan. Lalu bagaimana tanggapan pekerja Playtime
Co.? Mereka berjanji akan menyelidiki masalah ini
lebih lanjut dan mengatakan bahwa kondisi Marie terpantau baik – baik saja. Ms. Harper juga tidak diperbolehkan untuk
mene
mui putrinya… VHS Tape kedua dipenuhi dengan suara teriakan
bahagia anak – anak yang menantikan pengumuman dari seorang wanita bernama Ms. Brooks. Saat semuanya tenang, Ms. Brooks mengumumkan
bahwa Dr. White telah memilih seorang anak bernama Samuel Lee untuk dibawa pergi. Pengumuman ini disambut dengan sangat meriah
oleh anak – anak. Mereka tidak tahu bahwa anak yang dibawa pergi
adalah anak yang akan dijadikan sebagai subjek eksperimen… VHS Tape ketiga merupakan rekaman seorang
ilmuwan mengena
i eksperimen yang ia lakukan terhadap seseorang bernama Kevin yang disebut
sebagai subjek 1322. Saat sang ilmuwan memeriksa kondisi Kevin,
ia dihampiri oleh seorang anak lain bernama Joseph yang mengkhawatirkan kondisi Kevin. Terkejut melihat Joseph masih belum tidur,
sang ilmuwanpun berbohong dengan mengatakan bahwa Kevin sedang sakit keras dan untuk itu
ia sedang berupaya mengobatinya. Setelah mengatakan hal ini, sang ilmuwan mendesak
Joseph untuk segera tidur… VHS Tape keempat yang bisa ditem
ukan di area
sekolah berisi keluh kesah Miss Delight tentang bagaimana seseorang selalu tidak memperbolehkannya
untuk bertemu dengan anak - anak. Namun kemudian, Miss Delight menyimpulkan
bahwa mungkin saja, alasan ia tidak diperbolehkan bertemu anak – anak adalah karena ia akan
membunuh mereka semua… VHS Tape kelima berisi tentang percakapan
antara 2 pekerja Playtime Co., salah satunya adalah Rich Avery. Pada VHS Tape yang bisa ditemukan di chapter
- chapter sebelumnya, kita tahu bahwa Rich Ave
ry adalah seorang pekerja Playtime Co.
yang mendapat penurunan posisi karena ketahuan mengeluhkan pekerjaannya di dalam gudang mainan. Nah pada tape ini, Rich memberitahu rekan
kerjanya bahwa ia tidak menyukai Playtime Co. Baginya, anak – anak memerlukan paparan
sinar matahari, bukan dikurung di dalam pabrik yang dipenuhi dengan lampu sorot dan lukisan
langit. Para pekerja kelas bawah seperti mereka bahkan
tidak diperbolehkan untuk berkomunikasi dengan anak – anak. Tidak seperti kebanyakan orang
, rekan kerja
Rich melihat Rich sebagai orang yang jujur dan pekerja keras, dan untuk itu, saat ia
pensiun nanti, ia berencana untuk memilih Rich sebagai penggantinya, menandakan bahwa
rekan kerja Rich memiliki posisi yang lebih tinggi dibandingkan Rich… VHS Tape keenam mengungkap beberapa hal mengenai
sosok CatNap. Identitas di balik CatNap alias eksperiman
1188 adalah seseorang yang disebut sebagai Theo. Para ilmuwan menjadikan area penjara yang
berada di bawah Playhouse sebagai rumah CatNap,
dan selama 4 tahun penuh, CatNap menunjukkan
perkembangan yang baik, termasuk kemampuannya dalam mengeluarkan gas merah. Namun satu – satunya masalah adalah mengenai
Prototype. CatNap sering menyebut soal Prototype… VHS Tape ketujuh berisi tentang salah seorang
petinggi Playtime Co. bernama Stella Greyber yang sedang mendiskusikan perihal proses adopsi
anak. Sepasang suami istri, yaitu Mr. dan Mrs. Hartman,
menemui Stella untuk mengadopsi seorang anak bernama Jeremy yang dirawat di Panti Asuhan
Playtime Co. Namun aneh, saat semuanya sudah siap, Stella
tiba – tiba mengatakan bahwa Jeremy tidak bisa diadopsi karena ada tulisan “testing”
pada formnya. Hal ini membuat Mr. dan Mrs. Hartman menjadi
marah dan kebingungan. Rekaman ini mengkonfirmasi bahwa ada pihak
Playtime Co. yang kerap kali melakukan tes pada anak – anak di Home Sweet Home, dan
mendengar bagaimana Stella Greyber juga kebingungan, tampaknya tidak semua petinggi mengetahui
perihal tes ini. VHS Tape kedelapan adalah sistem per
ingatan
darurat Playtime Co. yang disiarkan pada tanggal 8 Agustus tahun 1995, berisi peringatan agar
semua pekerja segera keluar melalui jalur evakuasi. Bila tidak menemukan jalan keluar, cari tempat
persembunyian… Dan akhirnya VHS Tape kesembilan, berisi rekaman
suara percakapan antara seorang petinggi Playtime Co. dengan Prototype. Setelah sekian lama tidak mengeluarkan suara
sama sekali, Prototype akhirnya mengucapkan sesuatu, dan suaranya selalu berubah – ubah… Dua VHS Tape lainnya sudah ka
mi bahas di babak
plot, VHS Tape berisi penyambutan pekerja Playtime Co. dan VHS Tape yang menunjukkan
peristiwa The Hour of Joy. Sekarang mari kita tutup video pembahasan
kali ini dengan babak penjelasan dan teori Sejalan dengan apa yang sudah dijelaskan pada
chapter 2, inti sekaligus awal mula permasalahan kisah game Poppy Playtime bermula dari Elliot
Ludwig selaku sang pendiri yang mulai kehilangan kewarasan sejak kehilangan anggota keluarganya
pada sekitar tahun 1960an. Dari yang awalnya han
ya fokus dan bahkan rela
menghabiskan seluruh hidupnya untuk menciptakan mainan anak – anak berinovasi tinggi, kini
Elliot Ludwig rela melakukan berbagai macam eksperimen tidak manusiawi dengan satu tujuan,
yaitu membangkitkan kembali anggota keluarganya. Ia menjalin hubungan kerjasama dengan sebuah
perusahaan besar bernama Warrenbach untuk membangun lab rahasia di bawah pabriknya,
dan dengan membangun berbagai macam area sebagai bentuk penyamaran, ia akan mencari anak – anak
yang sekiranya coco
k untuk dijadikan sebagai subjek eksperimen. Tidak sembarang anak bisa dijadikan sebagai
subjek eksperimen. Untuk itulah, beberapa pekerja Playtime Co.
ditugaskan untuk memantau perkembangan tiap anak secara diam – diam tanpa sepengetahuan
orang tua mereka, dan tugas ini juga dibantu dengan kehadiran berbagai jenis mainan atau
maskot yang seolah bertugas untuk membimbing anak – anak. Salah satu contohnya adalah Mommy Long Legs
yang ditugaskan di area Game Station, membimbing anak – anak dalam me
mainkan permainan Musical
Memory, Whack a Wuggy, dan Statues, yang dirancang khusus untuk menemukan anak yang memiliki
kinerja otak dan kemampuan reaksi yang cepat dan efisien, serta ketahanan dan kekuatan
fisik yang baik. Bukan hanya anak – anak, para pekerja Playtime
Co. yang berani melawan atau tidak sengaja melihat sesuatu yang tidak seharusnya mereka
lihat juga akan berakhir menjadi subjek eksperimen. Nah untuk meneruskan eksperimen gila ini,
Elliot Ludwig memutuskan untuk membangun area be
rnama Playcare yang ia klaim sebagai “rumah”
bagi anak – anak. Playcare terbagi menjadi beberapa area, diantaranya
adalah area bermain, sekolah, panti asuhan, toko mainan, dan kantor konselor. Seperti yang dijelaskan pada chapter sebelumnya,
Playtime Co. juga mengadopsi anak dengan rentan usia 2 bulan sampai 16 tahun. Anak – anak yang mereka adopsi dibesarkan
di dalam Panti Asuhan bernama Home Sweet Home, tanpa mengetahui bahwa beberapa dari mereka
berkemungkinan akan dijadikan sebagai subjek ek
sperimen. Anak yang mampu menyelesaikan tiap permainan
di area Game Station juga dibawa ke Playcare untuk dipantau lebih lanjut, dan sama halnya
dengan area Game Station, beberapa maskot ditugaskan di tempat mereka masing – masing,
seperti Miss Delight yang bertugas untuk mengajar di sekolah dan CatNap di Home Sweet Home. Para orang tua maupun anak – anak tidak
tahu kengerian apa saja yang sudah dilakukan oleh pihak Playtime Co. secara diam – diam Kita mulai dari CatNap dan Prototype. Identitas
di balik CatNap adalah seorang bocah
laki – laki bernama Theodore Grambell yang merupakan salah satu anak yang dirawat di
Home Sweet Home. Sedangkan Prototype atau eksperimen 1-0-0-6
adalah sosok misterius yang memiliki kecerdasan luar biasa, dan berdasarkan informasi yang
ada pada chapter – chapter sebelumnya, kita tahu bahwa Protoype pernah melakukan sabotase
dan berupaya melarikan diri. Nah suatu hari, Prototype berusaha menghasut
Theodore untuk melakukan sabotase pada Playtime Co., dimana ia
meminta Theodore untuk membuka
pintu Panti Asuhan menggunakan GrabPack yang ada. Menganggap Prototype sebagai temannya, Theodore
menurutinya, namun karena ia masih sangat kecil dan tidak tahu cara menggunakan GrabPack,
Theodore malah berakhir terluka sebagai akibat dari sengatan GrabPack berwarna hijau. Melihat ini, Prototypepun membawa tubuh Theodore
kembali ke para ilmuwan untuk mendapat perawatan yang dibutuhkan
Meski begitu, setelah dirawat, Theodore masih terus melakukan berbagai macam sab
otase sesuai
permintaan Prototype, dan karena alasan inilah, para ilmuwan akhirnya memutuskan untuk menjadikannya
sebagai subjek eksperimen, mengubah Theodore menjadi CatNap. Dilengkapi dengan kemampuan mengeluarkan gas
merah dari dalam mulutnya, tugas CatNap adalah untuk menjaga area Home Sweet Home dengan
memastikan semua anak tertidur di malam hari. Gas merah dapat membuat anak – anak tertidur
nyenyak tiap malam, dan dengan begitu, para pekerja Playtime Co. dapat memilih dan mengeksperimenkan
anak – anak di Home Sweet Home tanpa dicurigai oleh siapapun. Namun tentu ada beberapa masalah yang terjadi,
seperti seorang anak bernama Joseph yang entah bagaimana bisa bangun di malam hari dan menanyakan
soal kondisi temannya bernama Kevin, dan gadis bernama Marie yang mengaku mengalami mimpi
buruk dan melihat monster mengerikan sebagai efek samping dari gas merah. Berdasarkan kejadian – kejadian seperti
ini, bisa disimpulkan bahwa gas merah CatNap sendiri masih belum stabil dan akan memberi
kan
efek yang berbeda – beda pada tiap anak. Playtime Co. sendiri menjadikan penjara yang
berlokasi di bawah area Playhouse sebagai rumah CatNap, dan dikatakan bahwa CatNap selalu
melakukan tugasnya dengan baik. Namun satu – satunya masalah yang mereka
temukan pada CatNap adalah obsesinya terhadap Prototype. Ollie mengatakan bahwa obsesi ini bermula
saat Prototype menyelamatkan nyawa CatNap. Bisa jadi, hal ini merujuk pada peristiwa
saat Prototype membawa tubuh Theodore kembali ke para ilmuwan s
etelah tersengat listrik
dari GrabPack hijau, atau bisa saja merujuk pada peristiwa lain yang masih belum diketahui. Tapi bagaimanapun itu, CatNap selalu bertingkah
menjadi dalam tanda kutip “hewan peliharaan” milik Prototype, dan ia bahkan membangun kuil
khusus untuk menyembah dan memuja Prototype sebagai dewa dan penyelamatnya. Dengan kecerdasan yang ia miliki, Prototype
dapat dengan mudah berkomunikasi dan membentuk aliansi dengan maskot – maskot lain, dimana
ia mengancam akan menyiksa dan me
mbunuh siapapun yang berani melawannya dan berjanji akan memberi
makan pada siapapun yang mengikutinya. CatNap turut membantu menyebarkan pengaruh
buruk Prototype. Sampai akhirnya, pada tanggal 8 Agustus tahun
1995, Prototype melancarkan sebuah aksi pemberontakan yang dikenal sebagai peristiwa “The Hour
of Joy”. Pada pukul 10:45 pagi, entitas misterius,
bisa jadi Prototype atau CatNap, melepas tali pengikat Kissy Missy, dan 15 menit kemudian
pada pukul 11:00 siang, Prototype, CatNap, bersama sek
ian banyak mainan ganas lainnya
menyerang semua orang yang ada di dalam pabrik mainan Playtime Co., tidak peduli apakah orang
yang mereka serang adalah orang bersalah seperti para ilmuwan kejam atau orang tidak bersalah
seperti para orang tua dan anak – anak. Seperti yang ditunjukkan pada VHS Tape The
Hour of Joy, Huggy Wuggy, Mommy Long Legs, Mini Smiling Critters, mini Huggies, Miss
Delight dan kawanannya yang disebut sebagai Sisters, Kissy Missy, Boxy Boo, dan CatNap
melakukan penyerangan di
area yang berbeda – beda, seketika menyebabkan serangkaian
kekacauan luar biasa di dalam pabrik Playtime Co. Sistem alarm darurat aktif, menghimbau semua
orang untuk bersembunyi atau mencari jalan keluar bila memungkinkan. Di titik inilah, pabrik mainan Playtime Co.
akhirnya ditutup. Orang – orang tidak tahu apa penyebab menghilangnya
para pekerja Playtime Co., namun berdasarkan kesaksian Poppy, terungkap bahwa tubuh mereka
dijadikan santapan oleh mainan – mainan ganas. Poppy sendiri ditangkap o
leh Prototype dan
dikurung di dalam lemari kaca, dan siapapun yang memberontak berakhir disiksa habis – habisan,
seperti yang terjadi pada DogDay, anggota Smiling Critters terakhir yang masih bertahan
hidup. Keenam anggota lainnya sudah dibunuh karena
berani melawan Peristiwa The Hour of Joy juga sangat berdampak
pada Miss Delight. Begitu pabrik Playtime Co. ditinggalkan, tidak
ada lagi satupun anak yang masuk sekolah untuk belajar, padahal Miss Delight sendiri dirancang
untuk mengajar anak – an
ak di sekolah. Lebih buruknya lagi, CatNap juga sengaja mengunci
pintu depan sekolah agar Miss Delight tidak bisa pergi kemana – mana. Kondisi ini membuat Miss Delight kehilangan
kewarasannya secara perlahan, ditambah lagi ia juga tersiksa oleh rasa lapar yang semakin
tidak terbendung. Takut akan sesuatu yang berada di luar sekolah,
Miss Delight memutuskan untuk menciptakan sebuah senjata yang ia namai sebagai “Barb”,
senjata yang merupakan gabungan dari pensil, penggaris, dan lakban. Seiring be
rjalannya waktu, ia menganggap Barb
sebagai temannya dan mulai berbicara dengan senjatanya itu. Miss Delight mendengar bagaimana Barb menyuruhnya
untuk mengisi perut, dan atas dorongan itulah, Miss Delight akhirnya membunuh kawanannya sendiri, yaitu The Sisters, dan melahap mereka semua sampai kenyang. Sadar ia tidak bisa melawan CatNap, Miss Delight
memutuskan untuk bergabung menjadi anak buah Prototype. Barulah pada tahun 2005, 10 tahun setelah
terjadinya peristiwa The Hour of Joy, John mendap
at undangan misterius yang membawanya
kembali ke pabrik Playtime Co., tempat ia harus berhadapan dengan mainan – mainan
ganas yang berada di bawah kendali Prototype. Ada beberapa hal menarik berdasarkan penemuan
di chapter 3. Saat John terkena efek gas merah di area Home
Sweet Home yang membuatnya terjebak di lorong labirin tak berujung, ia mendengar berita
soal ditemukannya tubuh seorang bocah laki – laki di kediaman Elliot Ludwig. Selain itu, tulisan “perasaan bersalah menghantuimu”
juga bisa
ditemukan di beberapa area. Kenyataan bahwa John mendapat penglihatan
– penglihatan seperti itu saat ia terkena efek gas merah, ditambah lagi dengan isi VHS
Tape penyambutan pekerja Playtime Co. yang seolah menyindir tindakan John di masa lalu,
menandakan bahwa John bisa jadi terlibat dalam praktik eksperimen kejam yang dilakukan pada
anak – anak. Namun pada satu titik, John menyadari perbuatannya
dan memutuskan untuk keluar karena merasa bersalah. Masih dalam pengaruh gas merah di dalam Home
Sw
eet Home, kita juga bisa mendengar suara samar – samar dari salah satu radio. Ini sebenarnya adalah ucapan seseorang yang
direverse. Kalau kita reverse kembali, beginilah kata
– kata yang terdengar… Tidak diketahui siapa yang mengucapkannya,
tapi kami sendiri percaya bahwa itu adalah pesan dari Prototype untuk John, sekaligus
menguatkan dugaan bahwa John memang terlibat dalam praktik eksperimen tidak manusiawi Playtime
Co. Prototype marah mengetahui John sudah keluar
saat peristiwa The Hour of J
oy berlangsung, menghindarkannya dari kematian. Kata – kata “you returned” juga sering
terlihat di Home Sweet Home Di tengah usaha John dalam menyalakan generator
cadangan Home Sweet Home, ia sempat bertemu dengan Kissy Missy yang sedang memperhatikan
foto seorang gadis. Apakah mungkin bahwa foto gadis yang dilihatnya
adalah dirinya sendiri di masa lalu? Atau bisa jadi itu justru adalah foto dari
temannya, karena pada dinding kamar, terdapat gambar Kissy Missy dengan tulisan “Friends
First” yang
artinya “teman adalah yang paling utama”. Perihal bagaimana Poppy bisa membuat Kissy
Missy menjadi temannya, apa yang terjadi pada Kissy Missy di akhir cerita, dan siapa sosok
Ollie yang terus membantu John masih belum diketahui hingga saat ini. Tapi yang pasti, Ollie mengetahui banyak hal
soal Playtime Co. Ia bahkan memiliki akses luas di dalam pabrik
itu. Nah meski Poppy memang selalu membantu John,
saya sendiri merasa sedikit curiga dengannya, terlebih setelah mendengar bagaimana Poppy
selal
u terkesan memuji John secara berlebihan, seperti saat ia menyebut John sebagai manusia
sempurna, dan kepada DogDay, ia bahkan menyebut John sebagai malaikat. Jangan – jangan, membunuh Prototype adalah
langkah yang harus ia tempuh untuk mewujudkan rencana aslinya, rencana yang jauh lebih besar
dibandingkan sekadar balas dendam Diantara semua pekerja Playtime Co., rasanya
Rich Avery adalah yang paling normal dan waras, terbukti dari bagaimana ia selalu mempertanyakan
regulasi aneh Playtime Co. da
n merasa bahwa anak – anak seharusnya terkena paparan sinar
matahari, bukan terkurung di dalam pabrik. Paling tidak itulah kisah yang bisa kami simpulkan
dari chapter 3 ini. Secara keseluruhan, terlepas dari jumlah puzzle
yang terlalu banyak, Poppy Playtime Chapter 3 mengungkap cukup banyak hal dan misteri
menarik di balik pabrik mainan Playtime Co. Gimana menurut pendapat kalian? Punya pendapat lain? Silakan berpendapat di kolom komentar di bawah. Request bisa dengan reply komen yang kami
pin a
tau DM ke instagram kami di @droomp1. Jangan lupa untuk kasi like kalau kalian suka
dengan konten – konten kami dan tentunya terima kasih banyak kepada kalian semua yang
telah merequest dan menonton video kali ini. And see you guys in the next video. Stay Romp
Comments
Request bisa dengan reply komen ini yaa, supaya tidak menutup orang orang yang mau berdiskusi tentang game ini 😀 No Spam
Musuh(prototype) gabisa dipercaya, teman(poppy) juga gabisa dipercaya dan bahkan player sendiri mantan pekerja playtime co
PLN harus coba kesini untuk membantu john biar dia ga cape nyari batre
46:57 memang sih, puzzle nya terlalu banyak, dan walaupun misteri yang disajikan itu cukup menarik, namun mnurut gw pribadi elemen kengerian dari teror main Villain di chapter ini, yaitu Catnap, itu sangat kurang. Dia benar-benar muncul cuman diakhir, dan itu mnurut gw kurang dapet vibe teror dari Catnapnya. Coba aja disekitar Playcare, ada kesempatan dimana kita harus waspada dan hati-hati sama Catnap yang berkeliaran, itu keknya bakal lebih meningkatkan intensitas ketegangan, daripada memperbanyak puzzle nya. Yah kurang lebih gitu lah kalo dari pendapat pribadi
Kenapa poppy dicurigai 1. Nama game "POPPY" playtime, seakan kita dijadiin alat buat poppy (bisa jadi nama gamenya cocok dan enak di baca) 2.bisa jadi poppy itu manipulator, karna dia tau badannya kecil & gapunya kuasa.. dia memilih untuk membuat orang terdekatnya mempercayai dia
Teori saya sejauh ini dari chapter 1-3 1. Dari cara bicara dan bentuk si prototype dari shrine catnap (yg punya bnyk suara berbeda + terdiri dari tubuh" mainan yg disatukan) prototype ini diciptakan dan dibentuk dari beberapa subjek manusia yg dijadiin satu. Di VHS tape pun waktu si ilmuwan ngobrol dgn si prototype, dia juga ngomong "you stick us. Beat us. Tear at flesh" Kenapa merujuk ke "us" dan bukan "me"?? Ditambah bagian yg agak disturbing disini itu kalimat "Stick us, tear at flesh" = bisa diartikan subjek" manusia yg bnyk itu seakan akan dirobek dijahit / dibentuk jd satu secara paksa. Dan suara yg berganti ganti itu kemungkinan suara bbrp korban yg akhirnya melebur jd satu subjek (suara prototype di akhir yg terkesan berat adalah suara voice box aka suara yg harusnya dia pake dalem wujud prototype) 3. Salah satu tubuh yg menjadi bagian tubuh prototype kemungkinan adalah elliot itu sendiri. Kenapa bisa? Teori saya lg sih kemungkinan ketika beliau bekerjasama dengan ilmuwan, ada salah satu pihak yg memanfaatkan ide elliot (yg awalnya tujuannya hanya untuk membangkitkan anggota keluarga berujung pihak si ilmuwan" nakal ini malah seenaknya main eksperimen sana sini dan elliot menentang krn itu udah diluar perjanjian, eh malah dijebak dan berujung dijadikan eksperimen juga) 3. Bisa jd poppy disini adalah anak elliot yg berhasil mereka bangkitkan dan akhirnya bbrp ilmuwan jd terobsesi untuk melakukan eksperimen serupa (balik lg ke teori kedua) disini poppy tahu ayahnya udh ga waras krn berujung di eksperimen ke tubuh prototype makanya berniat untuk menghentikan ini semua / menyadarkan ayahnya 4. Teori Ollie adalah prototype rasanya agak 50/50 kalau memang dia adalah prototype, kenapa poppy sempet ngomong ke MC kalau "ollie akan membantumu" berarti dia nganggep ollie ini aly mereka (atau bisa jd ollie aslinya adalah teman poppie juga tp ollie yg berbicara dengan MC selama ini adalah prototype yg menyamar tanpa sepengetahuan poppy) 5. "Hour of joy" adalah tindakan ultimatum terakhir dari prototype yg berontak dan sekiranya masih punya sisa sisa kesadaran elliot, beliau udh ga kuat ngeliat bnyk anak di eksperimen terus"an dan satu satunya jalan yg bisa dilakukan ya.. melenyapkan seluruh orang yg ada di pabrik playtime, baik yg bersalah maupun yg innocent krn semua yg ada di pabrik ini secara ga langsung adalah saksi tkp (makanya prototype agak sensi ke MC di chapter 3 krn dengan dia dateng kesana lagi sama aja dengan membuka luka lama yg udh 10 tahun dikubur diam" tanpa orang luar tahu) Disini kemungkinan poppy benci dgn prototype krn dia gasuka cara dia "menyelesaikan" masalah yg ada di pabrik playtime
Tambahan : 1. Anak yang bernama Marie Payne itu bukan anak Claire Harper, tapi Claire Harper adalah salah satu pengasuh dan konselor Home Sweet Home yang ditugaskan untuk merawat Marie Payne. Sama seperti Stella Graybur, dia tidak tahu soal eksperimen ini. Lalu Marie Payne berakhir dieksperimenkan dalam "Big Body Initiative" yang mengubah Marie menjadi Mommy Long Legs. 2. Kalau berdasarkan penjelasan SuperHorrorBro dan beberapa Game Theorist lainnya, ada yang berteori bahwa identitas dari Prototype adalah Elliot Ludwig sendiri. Mengigat di Kuil, patung Prototype diatasnya ada tengkorak Manusia dan di Tangan Prototype terdapat tulang manusia di bagian lengannya. 3. Ada yang berteori kemungkinan Surat yang menyuruh kita kesini ditulis oleh Poppy atau Ollie. Tapi karena Poppy terjebak dilemari kaca, dan tulisannya seperti anak kecil, kemungkinan ditulis oleh Ollie. 4. Big Body Initiative ini penjelasannya bisa dilihat di Spin-off Poppy Playtime berjudul "Project: Playtime". Dimana Leith Pierre dan kepala ilmuwan Dr. Harley Sawyer berusaha menciptakan Mainan Raksasa dengan mengeksperimenkan anak-anak.
Saya respect kepada Mob Entertainment yang sudah membuat karakter dengan senyuman paling creepy tanpa gigi dalam Chapter 3 beserta cerita The Hour of Joy yang menjadi GAME CHANGER dalam plot cerita Poppy Playtime
Pendapatku adalah : •Alasan mengapa Poppy tidak membiarkan pemainnya pergi adalah karena dia membutuhkan bantuan mereka untuk mengakhiri teror Prototipe di pabrik. dalam pembicaraan Poppy mengisyaratkan bahwa pemain tersebut juga pernah disiksa di masa lalu seperti anak yatim piatu, sehingga menyiratkan bahwa pemain tersebut mungkin juga bukan manusia. Namun, dia mungkin merujuk pada monster yang ditemui pemain sebelumnya. • Ada juga Sejumlah pesan layar kematian menyebutkan The Prototype. Dari Bab 1, 'Exp. 1006. Bukankah dia luar biasa?'. Dari Bab 2, 'Prototipe telah menyelamatkan kita! Bukankah dia luar biasa?'. 'DIA LOOSE. INI ADALAH LOCKDOWN DARURAT. Dari Bab 3, 'tunduklah pada sang prototipe . bukankah ia menakjubkan?' • Ollie tampaknya adalah salah satu anak yatim piatu yang tinggal di Playcare, dan dia mungkin menghindari eksperimen dan berubah menjadi monster mainan. Oleh karena itu, besar kemungkinan dia adalah salah satu manusia yang selamat. Ada Beberapa penggemar percaya bahwa Ollie sebenarnya adalah Prototipe, karena ia mampu mengubah suara dan anak yatim piatu menjadi dewasa atau, kemungkinan besar, kelaparan antara The Hour of Joy dan Bab 3, tetapi tidak ada cukup bukti untuk membuktikan hal ini. • ada juga yang berteori bahwa catnap adalah Theodore Grambell, seorang anak yatim piatu yang tinggal di Home Sweet Home. Dia selalu menanggap prototype sebagai teman khayalan. • Bab 3 adalah bab pertama di Poppy Playtime yang menampilkan topik keagamaan, seperti CatNap yang memuja Prototipe sebagai dewa dan memiliki aliran sesat. • "Deep Sleep" juga merupakan nama soundtrack untuk Bab 1. Untuk mengetahui lebih lanjut klik link di bawah ini : https://poppy-playtime.fandom.com/wiki/Chapter_3:_%22Deep_Sleep%22
7:40 sebenernya dikereta gantung ini, sembari dengerin narasi elliot ludwig. Kita dibawa ke area playcare. Bisa sambil ngeliat ke arah samping jendela dimana area playcare bisa dilihat dari kereta gantung. After all, terima kasih banyak udah rangkum semua plot cerita dalam chapter terbaru ini. 🎉 sukses terus bang..
Ada teori yang mengatakan kalo tidak semua mahkluk smilling critters mati, ada 2 mahkluk smilling critters yang masih hidup selain dogday, yaitu si picky piggy (babi) sama bobby bearhug (beruang merah), hal ini didasari pada cardboard cutout mereka, yang dimana suara cardboard mereka (picky piggy sama bobby bearhug) tidak mengandung teriakan, tidak seperti mahkluk lainnya,(dogday punya teriakan,mungkin teriakan itu terjadi saat kakinya dimakan)sisanya sudah mati.Tapi itu hanya teori, dan perkataan dogday sendiri bertolak belakang dengan teori tersebut (dogday:kami semua mencoba melawan pengaruh prototype, akulah smiling critters yang terakhir), oh ya btw saat dogday dikendalikan oleh mini critters, banyak yang mengatakan kalo dogday sebenarnya masih sadar, suara dari dogday yang terdengar tidak jelas saat sudah dikendalikan dikatakan sebagai suara dogday yang meminta player untuk lari darinya, tapi karena kotak suaranya sudah rusak/dimakan oleh mini critters hal itu membuat dogday tidak dapat berbicara lagi, suara dogday sendiri juga sangat berbeda dengan suara dari cardboardnya, (mungkin kotak suaranya pernah dirusak saat dia mencoba memberontak) EDIT:ada juga Yang Bilang Kalo Ollie Sebenarnya Adalah Bobby Bearhug, Gak Tau Alasan Kenapa Mereka Menyebut Ollie adalah Bobby bearhug, tapi mungkin saja karena suaranya yang mirip dan seperti teori di atas kalo Bobby bearhug masih hidup,(agak ngawur tapi wajar, hanya teori🗿) saya lebih percaya Ollie adalah prototype
Sumpa demi apapun gw ngk tau tiba tiba aja gw netes air mata sedih bgt waktu anding chapter 3 ini waktu kissy missy di serah ,mana si poppy teriak makin sedih nagis bgt sumpa bukan nya gimana gimana tapi emang ngk tau aj gw keluar air mata sedih gitu loo, Kalo emang iya nie poppy ama kissy missy, and ollie baik dan john semoga di beberapa chapter selanjut nya inti nya di aqir chapter semoga mereka semua yg baik Selamat dan keluar dari pabrik ini beserta yang lain nya yang belom terselamatkan 😔
Yang masih jadi misteri: Siapa pengirim surat itu dan tujuannya? Menurutku, mungkinkah Ollie itu Elliot,karena namanya seakan dibalik dan huruf T dihilangkan, mungkin saja dia merasa bersalah atas kekacauan yang dia buat dan mengirim player sebuah surat untuk kembali.kenapa Elliot?Karena dia tahu seluk beluk pabrik ini dan perihal Catnap dan Prototype.Makanya,dia pakai pengubah suara agar tidak dicurigai.Btw,ini cuma teori ngawur,bisa benar bisa salah
Pas jumpscare huggy wuggy 11:31 Tiba-tiba muncul notifikasi kuota habis 😁😁☝🏻
Gw curiga sih diri kita sendiri,soalnya mereka (para monster)tuh kenal ama kita Walaupun mantan pekerja ,tapi kayak punya jabatan lumayan tinggi mengingat tidak semua karyawan/pekerja bisa mengakses seluruh area
Kayaknya menurut saya, Barp adalah Prototype yang menyamar, dan mulai mempengaruhi Miss Delight agar menjadi mainan ganas, sebenarnya saya kurang tau, sebenarnya si John (Player) ini adalah karyawan dari Poppy Playtime, atau jangan-jangan dia adalah Ludwig itu sendiri yang kembali ke pabrik tersebut? Hmm.. Btw nice plot bang, mantap!! 👍
akhir nya yang di tunggu😁😁
ngegantung banget 😢 kita tunggu kelanjutannya di poppy play time chapter 4 [END GAME]!!!
Teoriku sih Prototype itu semacam Robot gitu sih tubuhnya kalau melihat dari Patung yang disembah Catnap. Kemungkinan Prototype ini adalah Sosok yang awalnya dijadikan Robot gitu tapi karena kecerdasan Prototipe ini sangat tinggi jadi para ilmuwan akan sangat kesulitan mengantisipasi apa resiko yang dilakukan prototype nantinya tapi meski begitu Prototype masih bisa bertemu Anak-anak tapi dalam waktu yang terbilang singkat. Alasan gak ada Mainan Prototype karena kekhawatiran Illmuwan yang jikalau Prototype diekspose nantinya akan banyak Anak-anak yang datang untuk melihat Prototype dan jadi Populer membuat Para Ilmuwan akan kesulitan untuk mempublikan Prototipe terutama Prototipe memiliki kecerdasan yang bisa saja memanfaatkan kesempatan sekecil apapun. Kalo soal Tubuh Prototipe kemungkinan Prototype ini gak suka dengan tubuhnya yang sekarang dan kemampuannya yang terbatas jadi dia secara sembunyi-sembunyi membantai Mahkluk yang sekiranya cocok untuk dijadikan tubuh baru sehingga dirinya bisa Multifungsi. Seperti Mommy yang bisa memanjangkan Lengannya dan Catnap bisa mengeluarkan Gas Tidur berbahaya jadi setiap monster nantinya akan jadi tubuhnya Prototype yang baru dan tidak lupa Suara milik the Prototipe diambil berdasarkan semua Monster yang dia bongkar. Sampe sekarang Teori paling masuk Akal Prototype berencana buat keluar dari Pabrik sih tapi gak tau Rencana terselubungnya apa yang jelas dia menggunakan Ilmuwan dan para Monster untuk dijadikan Peliharaannya. Jadi ketika Prototype berbicara aku belajar lebih banyak darimu seakan-akan yang sebenarnya diEksperimen bukan dirinya tapi Illmuwan yang mengeksperimennya.
akhirnya di jelasin juga .. emang paling detil buat jelasin sih biar makin tau pengalaman sinopsi dari game tersebut.. lanjutkan terus bang...