The game has reached a whole new stage in its evolution: Get ready for maps to transform right in the middle of battle! Try random events and dynamic cover in Recon Mission mode and share your feedback in the survey. Your opinions will affect the fate of these new features as we start introducing them into Random Battles. And don't forget to pick up your well-earned rewards!
00:00-01:28 Evolution of Maps
01:28-04:22 Random Events
04:22-06:02 Random Events Mechanics
06:02-07:13 Dynamic Cover
07:13-08:58 About Recon Mission
To keep up to date with our latest development, contests and events visit http://worldoftanks.eu and http://worldoftanks.com
Create a World of Tanks account on https://worldoftanks.eu/dropbears and try out iconic historical tanks such as Tiger 131, Sherman Firefly & T-34/85M!
You can also tell your friends and share the invite code DROPBEARS.
Follow us on:
Facebook: http://www.facebook.com/worldoftanks
Instagram: https://www.instagram.com/worldoftanks_official
Discord: https://discord.gg/world-of-tanks
Twitch EN: https://www.twitch.tv/worldoftanks
Twitch DE: https://www.twitch.tv/worldoftanksde
Twitch PL: https://www.twitch.tv/worldoftankspolska
Twitter: https://twitter.com/WorldofTanks
TikTok: https://www.tiktok.com/@worldoftanksofficial
Amazon:
- https://www.amazon.co.uk/WorldofTanks
- https://www.amazon.de/worldoftanks
- https://www.amazon.fr/worldoftanks
- http://www.amazon.com/WorldofTanks
Mnoho let se hra World of Tanks
rozvíjela a vyvíjela. Vozidla, režimy, mechaniky…
A pochopitelně mapy. Postupem času se objevily nové lokality a možnosti hráčů se postupně rozšiřovaly. Nejprve začala vozidla
sjíždět příkré svahy. Později mohli hráči bojovat uvnitř budov, kde nebylo dělostřelectvo hrozbou. Pak s aktualizací 1.0 získala
bojiště úplně nový vzhled a zničitelné objekty
se staly integrální součástí taktických rozhodnutí v bitvě. Jak jsme pokračovali v tvorbě nových map, oživili jsme n
ěkolik nových designových
nápadů, jako byla víceúrovňová komplexnost. A nyní hra dosáhla nové fáze svého vývoje: připravte se, že se mapy
přímo během bitvy změní, což nabízí spoustu nových
taktických příležitostí. Jistě, že to jsou důležité změny,
které vyžadují opatrný přístup. Proto potřebujeme vaši pomoc
s podrobným prozkoumáním konceptu náhodných událostí a dynamického krytí
v režimu „Průzkumná mise“. Podle designu by náhodné události
a dynamické krytí měly vytvořit zajímavější situace v bi
tvě a přitom by
měly být zachovány základy herního stylu. To, co uvidíte v nadcházejícím
spuštění Průzkumné mise, jsou první fáze, které jsme připraveni
vydat k testování. Mělo by toho být dost k zhodnocení
našich celkových nápadů, takže vizuály můžeme upravit později. Náhodné události jsou spektakulární změny, které uprostřed bitvy změní mapu. Na mapě „Přístav“ vrazí loď do doku
a zablokuje palebnou linii. Do bunkru narazí letadlo a zablokuje průjezd mezi
bunkrem a přístavem. A bombardéry zničí
most na poli. Na mapě „Himmelsdorf“ zasáhne nálet lokomotivu,
která odjíždí z nádraží. Zde budou jako dobrý úkryt
sloužit rozházené vagóny. Padající vzducholoď změní krajinu
na centrálním náměstí a v „tankové aleji“ a také vytvoří sjezd z kopce
do pozic těžkých tanků. Na mapě „Prochorovka“ se letadlo
zřítí do aleje a na kopec, kde spálí část křoví, ale bude také
sloužit jako nový úkryt. Navíc uprostřed mapy vykolejí vlak, což umožní několika tankům ukrýt
se za vykolejenými vagóny. Mapa „Ruinber
g“ je cílem náletu. Bomby zničí několik domů ve vesnici,
čímž vytvoří vhodný úkryt. Ve městě se objeví další průjezd
mezi centrálními bloky, čímž se vytvoří nová trasa útoku, která otevře palebnou linii
do boku balkónu. Typy událostí, které nastanou,
se budou v závislosti na mapě lišit. Vše se stane z nějakého důvodu
a všechny události změní klíčové pozice. Je jen na vás,
jak se rozhodnete je využít. V příhodných okolnostech je můžete využít
k prolomení bezvýchodné situace, k útoku z nečekaného
směru,
nebo k otočení průběhu bitvy. Díky těmto náhodným událostem bude
váš herní zážitek ještě různorodější a události představí přesné změny, aniž by zničily obecný koncept
bitvy a mapy. Těsně před každou událostí uslyšíte sirénu a uvidíte červenou zónu
s časovačem. Setrvání v zóně je pro
vaše vozidlo fatální. Ale při ústupu dávejte pozor. Pokuste se nevystavovat nepřátelské
palbě a držte svůj tank v bezpečí. V závislosti na zóně vám bude
poskytnut určitý čas k ústupu. Protože jsme ve fázích t
estování, vyústí setrvání v zóně
v úplné zničení vozidla. Ale to se možná v budoucnu změní, takže buďte připraveni na všechny
možné následky. Každá událost potrvá jen několik sekund. Poté se změní krajina
a zóna bude bezpečná. Ale mohou se objevit nové průjezdy,
palebné linie nebo krytí. Události v Průzkumné misi se v určitý čas objeví se 100% pravděpodobností, takže
po testování budeme mít dostatek dat. Ale v budoucnu mohou události nastat
v závislosti na několika faktorech v různých fázích bit
vy, jako je čas bitvy
nebo určitá herní situace. Nebo vůbec nenastanou! Koneckonců proto se jim říká „náhodné“. Plánujeme tyto akce jako
integrální součást designu map, jejich vyvážení a procesu
herního stylu, takže prozatím nejspíš nebude možnost je
v náhodných bitvách vypnout. Dynamické krytí poskytuje
stejné příležitosti pro styl hry. S některými objekty, jako jsou vraky tanků, vagóny, kontejnery a betonové bloky
půjde pohnout. Některé z nich budou označeny
speciální barvou. Polovinu objektů
bude
možné zničit výstřely, které sníží jejich body výdrže,
dokud nebudou zničeny. Jen pohledem na ně poznáte,
jak dlouho ještě vydrží. Dynamické krytí rozšiřuje
vaše taktické příležitosti a přidává nové způsoby boje v bitvě. Také vám umožní zaútočit
z nečekaných směrů, a to vše, když budete krýt sebe
nebo své spojence! Připravte se na dynamické krytí
a náhodné události v Průzkumné misi. Během dvou týdnů budete moct
získat skvělé odměny, včetně prémiového účtu World of Tanks a nového 2D stylu,
k
terý lze získat pouze v tomto režimu. Postup bude po týdnu vymazán, což znamená, že ho můžete dokončit znovu… A také znovu získat odměny! Bitvy v režimu jsou odehrávány
s vozidly VIII.–X. úrovně a budou se započítávat
do statistik náhodných bitev. V Průzkumné misi můžete
splnit všechny typy misí, vyjma osobních misí
a služebního turnusu. Také můžete získat bony, body Battle Passu, medaile, obtisky, odznaky
„Vzorný tankista: hrdina“ a vítězné znaky. Po 20 bitvách v tomto režimu budete
požádáni o
vyplnění dotazníku. V něm se můžete podělit
o své názory na nové prvky a zanechat zpětnou vazbu o každé mapě,
na které jste odehráli alespoň 8 bitev. Vaše komentáře budou mít přímý dopad
na osud těchto nových vylepšení. V budoucnu můžete očekávat
další implementace nové generace map. Ale nyní potřebujeme, abyste zhodnotili naše nápady k náhodným událostem
a dynamickému krytí. Před finálním vydáním můžeme
provést výrazné změny, takže Průzkumná mise
je vynikající příležitostí, jak můžete ovlivnit
budoucnost hry. Vyzkoušejte v Průzkumné misi první
z nové generace map, získejte odměny a podělte se o své názory! Mnoho štěstí na bojišti…
A občas se podívejte nahoru.
Comments
This change will either be 100% hype or a total disaster, im cautiosly optimistic WG!
The thing that I wonder about is: Those objects that can be destroyed got shot by a very low caliber (105mm). What if a Jg. Pz E100 hits them or a generally bigger gun? Do those objects have HP like tanks or simply shot-counters that make them disappear after they took 3 or 4 shots?
You should make those moveable hulldowns destroyed with one (max. two) shots. Depending on module DMG of certain guns of course
I hope they add this to other maps, not just these 5, would be interesting to see what they do
Can we all just appreciate how much they listen to the fans this time?
does it appear in training battes too?
This actually really cool especially since you don’t know when it will happen or not
Really love recon missions. The only other game mode besides some frontline now and then i play.
That sounds good so far, and it definitely looks great. Hope that this feedback system will really help to make good improvements out of these events without big drawbacks.
Wg does this "event" on maps affects potato pcs?
Ok this looks really cool. Map changing in battle makes battle more dynamic and mobility a bigger requirement. Also it's fair you can't turn them off. Level playing field for all. I guess the worry is that on some maps if tanks get stuck between debre completing a battle might become difficult, but that's some technical issue to sort out anyway.
I can see turbo becoming a must-have to avoid getting pushed back into danger zones :S
I am thinking about the Mines Map. Like A warship that will bombard the hills! Or earthquake that make two or more path to the hill? That Changes will really change the Map!
When will the ground collapse on Abbey so you can get on the big mountain? Or even better, make it so that all tank wrecks (including the player's destroyed vehicle) can be somewhat damaged.
Looking forward to seeing the results
what about night maps?
Imagine planes crashing on artillery or tds to prevent camping
Yes my T29 heavy does like 30kph i wont be able to get out of the way in time on prokhorovka
What about everyone else who have bad PC's? Do we need to upgrade them to play in normal FPS about this Random Events?
Really looking forward to see the new mechanic. Hopefully the battles last long enough to happen these event because.. honestly, these object could do so much favor. Breaking campfests close and longe range combats, opening flanking position and allowing more tactical approach, teamwork and 1000IQ plays like covering your friend with an object.