Recensione di Super Fantasy Zone per Sega Mega
Drive. Ottima la copertina che è praticamente identica a quella Giapponese e non mi risulta sia
mai stato importato ufficialmente in America. Il malvagio Dark Menon invade Fantasy Zone. O-Papa, padre di Opa-Opa, lo affronta ma viene sconfitto. Spetterà quindi a Opa-Opa vendicare
il suo padre e liberare Fantasy Zone. Super Fantasy Zone è uno sparatutto a scorrimento
bidirezionale, ovvero possiamo spostarci sia verso destra che verso sinistra ed è
anche
uno scorrimento continuo, cioè noi possiamo continuare a muoverci verso una sola direzione
e lo schema praticamente si ripete. Lo scopo è superare 8 livelli con altrettanti boss
di fine livello, l'ultimo schema è un po' diverso perché è una raccolta di tutti
i boss precedenti più lo scontro finale. L'importante è distruggere le basi generatrici
di ogni schema. Le basi generatrici sono delle installazioni piuttosto resistenti in grado di
generare nemici. Soltanto dopo averle distrutt
e tutte si può affrontare il boss e a video viene
visualizzata una semplice mappa che ci mostra dove sono queste basi. Possiamo guardarla adesso
in basso. Distruggendo gli avversari guadagneremo delle monete spendibili in un apposito negozio
che compare ogni tanto sotto forma di mongolfiera. In questo negozio possiamo acquistare diversi
potenziamenti; alcuni sono per l'arma primaria, altri per l'arma secondaria e, novità di questo
Super Fantasy Zone, c'è anche un altro tipo di arma che a
me piace chiamare la super bomba. Alcuni
potenziamenti sono a tempo, altri rimarranno per sempre, come per esempio la doppia bomba ed altri
ancora dispongono di un numero contato di colpi. Dopo aver fatto gli acquisti o anche dopo non
aver comprato nulla, cioè praticamente quando si esce dal negozio, è possibile selezionare
quale di questi potenziamenti installare su Opa-Opa. Infatti è possibile anche acquistare
diversi potenziamenti per poi installarne solo alcuni lasciandone altri da util
izzare in
un secondo momento. Ad ogni modo nei negozi non ci sono soltanto armi ma anche potenziamenti
per il motore in grado di farci muovere più velocemente, vite extra, protezioni e degli
oggetti interessanti come quello che ci permette di camminare su una superficie
che altrimenti ci farebbe perdere la vita. Occupiamoci ora della grafica. I livelli
di parallasse non sono mai troppi, io ne ho contati da un minimo di 2 a un massimo di
5, il numero di oggetti in movimento è sicuramente bu
ono ma non eccelso ed il dettaglio
grafico è più che sufficiente ma non fa gridare al miracolo. Ciò che mi ha impressionato sono i
colori: sono davvero tanti e di tonalità piuttosto accese, cosa che non è proprio comune su Mega Drive,
peccato che sia proprio il primo livello quello ad avere un aspetto un pochino più sbiadito, quello a
presentare colori un pochino più spenti. Peccato perché il primo livello è il biglietto da visita
del videogioco ma per quanto riguarda gli altri livelli c'è
veramente da rimanere soddisfatti.
A questo aggiungiamo qualche scenario animato e qualche effetto di sprite scaling, io ho notato
questo effetto grafico durante la presentazione, durante il finale di gioco e alla fine dello
scontro con l'ultimo boss. Nel complesso ritengo che Super Fantasy Zone disponga di una grafica
di alto livello, mi è piaciuto molto osservare dei livelli così colorati, con qualche animazione,
sono proprio carini anche da vedere, in puro stile Fantasy Zone. Se la grafi
ca mi è piaciuta molto
devo dire che il sonoro mi ha sorpreso tantissimo in positivo, con effetti adeguati e piacevoli e
musiche semplicemente stupende, sempre in tema e tecnicamente validissime. Per quanto riguarda la
giocabilità chi mi segue sa che io non apprezzo e gli sparatutto con lo scorrimento bidirezionale.
Oramai questa è la terza recensione che realizzo per un videogioco della serie Fantasy Zone e è
una cosa che ho ripetuto in tutte le recensioni. Purtroppo questa mia preferenza
personale credo
mi impedisca di godere appieno di questo prodotto. Malauguratamente anche questo Super Fantasy Zone
per Mega Drive soffre dello stesso difetto che ho notato in Fantasy Zone 1 e 2 su Master System:
ogni tanto quando si cambia la direzione, per esempio si sta andando verso destra, si cambia e
si va verso sinistra, in alcune occasioni, che sottolineo non sempre ma in alcune occasioni,
Opa-Opa è troppo spostata da una parte; o è troppo a destra o è troppo a sinistra e questo per
esempio può causare un uno schianto improvviso o comunque si può essere colpiti. Anche se devo
essere sincero qua su Mega Drive mi è sembrato un pochino meno, un pochino migliorato da questo
punto di vista. A parte queste caratteristiche che io considero dei difetti il resto è buono: i
controlli rispondono perfettamente, ci sono tante armi da provare. Questo Super Fantasy Zone per Mega
Drive introduce degli elementi nuovi interessanti come le già citate scarpette che stiamo vedendo
in ques
to momento (vedete: per eliminare quei nemici bisogna abbassarsi tanto, non è necessario
proprio toccare terra però se si vuole camminare sul terreno bisogna comprare questi stivali
speciali), poi c'è un oggetto che permette di fare più luce in uno schema buio. Questi sono
solo 2 esempi di nuove caratteristiche sicuramente gradite in questo Super Fantasy
Zone. Per finire, ma non per importanza, va sicuramente sottolineata l'ottima varietà di
tipologie di nemici. Trattiamo ora la longevità e
vi dico subito che non è il punto forte di
Super Fantasy Zone. Il gioco è incredibilmente, paurosamente, pazzescamente più facile di tutti gli
altri Fantasy Zone che io ho giocato, quindi dei 2 episodi per Master System e di quelli arcade.
Ho letto in alcune recensioni che alcuni lo trovano difficile, io non sono d'accordo. Ho realizzato
il longplay scegliendo una difficoltà media, all'inizio infatti si può scegliere tra facile, medio
e difficile e io ho scelto medio, praticamente il gioco
è stata una passeggiata. Non parliamo
dei boss di fine livello che sono, a parte forse uno, super facili. Se non si perde mai la vita una
partita dall'inizio alla fine dura mezz'oretta, presentazione e finale compresi. Quindi non
altissima la longevità però in questo caso io non considero questa facilità una cosa
negativa. Secondo me il design del gioco carino, simpatico e colorato lo rende probabilmente più adatto a un pubblico giovane, quindi secondo me il fatto che sia così facile in que
sto caso è una
cosa positiva. Anche io, devo dirvi la verità, che non apprezzo particolarmente Fantasy Zone, nessun
Fantasy Zone, proprio per via dello scorrimento bidirezionale, questo che è così facile... ragazzi io
me lo sono goduto di più. è vero che alcuni temi trattati in Fantasy Zone, soprattutto nel primo
con il rapporto tra padre e figlio, non erano adeguati un pubblico giovanile, però considerando il gioco, lo
stile di gioco e i colori a me sembra adatto a un ragazzino / una ragaz
zina quindi per me il
fatto che sia facile è solamente positivo. Le mie considerazioni finali: Super Fantasy Zone per Mega
Drive riprende in pieno la formula degli episodi precedenti. Chi ha giocato a Fantasy Zone 1 e/o 2 si
troverà assolutamente a suo agio con questo seguito per Mega Drive. Qualche novità, qualche
oggetto speciale migliorano ed impreziosiscono la formula il generale e una realizzazione
tecnica secondo me spettacolare arricchisce il tutto. Se vi piace questo tipo di gamepla
y,
se vi piacciono gli sparatutto a scorrimento bidirezionale, secondo me questo è un ottimo
titolo per voi. Purtroppo a me non piace molto per le caratteristiche che ho già esposto prima e
va sicuramente sottolineata una longevità scarsina che io reputo tutto sommato una caratteristica
positiva visto il target a cui questo videogioco potrebbe essere indirizzato, ma che ad ogni
modo limita la durata di questo titolo. Nel ringraziarvi per la visione vi chiedo
sempre un like, un'iscrizione m
io canale e la condivisione di questo video. Vi
ricordo che se siete interessati alle recensioni per videogiochi del
Sega Mega Drive trovate all'interno del mio canale una playlist dedicata.
Tra poco la mia votazione personale.
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