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Le jeu du jour : Helldivers 2
Et salut à tous ! Aujourd'hui j'ai le plaisir de vous partager tout le bien que je pense de Helldivers 2, le tout dernier jeu sur studio ArrowHead (Magicka). Si le premier volet était déjà très cool, la montée en puissance apportée par le passage à la 3D ne fait que rendre cette suite encore meilleure, au point de recevoir mon légendaire label c'est ouf.
00:00 Intro et préambule
01:46 Voulez-vous en savoir plus ?
05:22 Friendly fire et difficulté
12:07 Exploration et planification
16:12 Economie et Battle Pass
18:04 Le mot de la fin
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Et salut à tous ! C’est ExServ, on se retrouve
pour mon test de Helldivers 2, un des rares jeux multi que j’attends en 2024 et je ne
suis pas déçu du tout, bien au contraire ! J’ai déjà une quinzaine d’heures au
compteur, ce qui est à la fois peu par rapport au contenu mais suffisant pour évaluer la
proposition et la promesse du jeu. J’étais plutôt confiant car j’avais
déjà bien aimé le premier Helldivers, je lui avais attribué un 7 chez Gamekult il
y a bientôt 8 ans dans une autre vie. Helldive
rs 2 reprend l’excellente formule
de son prédécesseur en y ajoutant la 3D ce qui n’a que des avantages je trouve et
c’est donc avec plaisir que je dégaine mon tout premier label C’est Ouf ! de 2024. En guise de préambule, j’aimerais rapidement
évoquer l’aspect technique, il s’agit d’un jeu en ligne et comme toujours les
premiers jours sont marqués par des crashs, des serveurs qui ne supportent pas la charge
et s’il y a déjà eu un premier patch, je peux pas vous garantir à 100% que vous
allez pou
voir jouer dans de bonnes conditions. J’imagine que d’ici quelques jours ça
va être amélioré et pour ma part je n’ai eu qu’un seul retour windows à déplorer
en 15h , alors que j’ai joué en crossplay avec des gens sur PS5. Mis à part ces instabilités liées au lancement,
le jeu est un quasi sans faute sur la technique et le visuel, on en reparle d'ici quelques
minutes. Je vais commencer par évoquer l’univers
et le concept de Helldivers, qui sont intrinsèquement liés et expliquent en partie mon amo
ur pour
ce jeu. Si c’est la première fois que vous voyez
des images du jeu, je peux imaginer qu’il va vous sembler être un énième jeu service
coopératif, qui se joue à la 3e personne avec des armes à feu et des équipes de 4
maximum. Vous allez voir des missions avec divers objectifs,
de l’expériences, des ressources à dépenser pour améliorer son arsenal, rien que de très
classique mais la force de Helldivers se situe dans les détails et mis à part peut être
Deep Rock Galactic, je ne vois pas bea
ucoup de jeux qui lui ressemblent. Pour bien apprécier le jeu, il faut non seulement
y jouer car il est bourré de bonnes idées de design et des mécaniques funs, mais il
faut aussi comprendre son univers qui reprend le même ton satirique de Starship Troopers. On incarne des soldats de la Super Terre,
qui est un gouvernement mondial facistes qui se prétend démocratique et on va justement
répandre ce mode de vie à grand coup de napalm et de frappes orbitales. Cet humour se retrouve dans absolument
toutes
les strates de la narration, de la cinématique d’intro aux moindres lignes de lore qu’on
découvre pendant les missions. Et donc si j’évoque l’histoire du jeu
c’est qu’elle se retrouve concrètement dans la structure, étant donné qu’on participe
activement à la colonisation des planètes aliens, une mission après l’autre. Cette idée d’une campagne commune est top,
ça donne le sentiment qu’on n’est pas seul dans l’univers et il y a plein de détails
qui sont là pour nous le rappeler à chaque i
nstant. On voit les vaisseaux d’autres joueurs et
joueuses et on a un rappel constant de la progression de cette campagne mutualisée. J’aime bien cette idée qu’on participe
activement à un objectif commun et l’ensemble et des joueurs et joueuses reçoivent des
récompenses quand une mission est remplie. Pour finir la présentation de l’univers,
il reste à parler des ennemis de la démocratie qui sont pour le moment deux espèces distinctes
: il y a des insectes géants qui rappellent justement ceux de
Starship Troopers et un
collectif de robots aux yeux rouges qui ont probablement été inventé par l’IA Skynet
de Terminator. Oui c’est rare que je cite autant de films
en si peu de temps mais les clins d’oeils sont tellement évidents que je ne peux pas
en parler. Chaque faction dispose d’un bestiaire très
diversifié et ce qui est cool c’est que les ennemis les plus impressionnants ne se
voient que dans les modes de difficultés les plus élevés et croyez moi, le jeu est
très difficile. Je vais jus
tement continuer en vous parlant
du gameplay et des mécaniques du jeu, encore une fois de loin c’est un TPS assez classique,
on peut courir, s’accroupir, se jeter à terre pour ramper, jeter des grenades. Mais une fois de plus, les détails ont leur
importance et une des règles de base du jeu c’est qu’on peut tuer ses collègues ou
bien se tuer soit même si on ne fait pas attention. La coopération est centrale et tout est fait
pour pousser à communiquer, soit via un chat vocal, soit différentes mét
hodes intégrées
comme un ping contextuel qui rappelle celui d’Apex Legends, qui s’est démocratisé
bien vite ces dernières années. A tout moment, il faut faire gaffe à ne pas
courir devant une tourelle ou bien sur une grenade, et bien sûr nous on doit prêter
attention aux autres membres pour ne pas leur vider un chargeur dans la tête par erreur. C’est d’autant plus vrai qu’en face,
la menace se fait très rapidement sentir et on peut se retrouver encerclé par des
nuées d’ennemis très vite et perdr
e son sang froid. Justement, le jeu propose plein de paliers
de difficultés et à chaque nouveau palier, tout devient plus dense et compliqué. Le nombre d’ennemis qui apparaissent, leur
variété également, mais aussi la complexité des objectifs à accomplir et bien sûr, la
quantité de ressources et récompenses qu’on obtient. Pour le moment j’ai joué au maximum à
la difficulté 4 sur 9 possibles et on sentait déjà qu’on était constamment à bout
de souffle. On peut bien entendu améliorer son équipemen
t
mais l’apprentissage des codes du jeu est également une étape importante pour progresser. Si je dis ça, c’est que tout le jeu est
pensé pour nous faire paniquer et nous pousser à réagir dans l’urgence, le meilleur exemple
de ça étant toute la mécanique des stratagèmes, qui sont divers outils auxquels on fait appel
en cas de besoin, c’est-à-dire tout le temps. On peut ordonner à des avions alliés de
tirer sur une zone, larguer du napalm ou bien demander des munitions de rechange, appeler
une to
urelle automatique à l’aide ou même demander à notre vaisseau depuis l’atmosphère
d’utiliser une frappe orbitale. Et comme tout le reste du jeu, on peut tuer
ses collègues ou se faire exploser si on ne fait pas attention à l’endroit où on
largue ces stratagèmes. Car on doit d’abord lancer le stratagème,
qui prend la forme d’une pokéball et qui peut donc atterir à un tout autre endroit
que celui désiré si elle rebondit sur un ennemi ou un mur par exemple. Et pour les lancer, il faut faire un mini
jeu dans lequel entrer une suite de directions précise pour y arriver, c’est une idée
absolument géniale qui est très simple mais peut poser des problèmes quand on est au
coeur de l’action. Cela ressemble à des cheats codes à base
de flèches directionnelles à apprendre de préférence pour ne pas constamment chercher
la bonne combinaison. Ces codes à entrer se retrouvent dans plein
d’aspects du jeu, notamment les différents objectifs à accomplir, on va régulièrement
trouver un terminal et il faut
alors suivre les instructions à l’écran et parfois
on a besoin d’être à deux minimum. La coopération encore une fois est omniprésente,
on va devoir guider ses collègues pour aligner une tour radar ou même certaines armes ne
peuvent être manipulées qu’à deux, une personne qui tire, l’autre qui recharge
l’arme en question. C’est assez rare ce niveau de coopération
et ça fait vraiment partie de tous ces petits détails que j’ai mentionné qui rendent
le jeu aussi cool. Donc pour résumer, Helldivers
2 est un jeu
qui fait tout pour nous mettre dans ces situations de stress intense pour qu’on profite à
fond du plaisir d’avoir survécu à l’enfer. C’est simple sur le papier mais y parvenir
pendant des heures c’est une autre paire de manches et le jeu y parvient à merveille
pour moi. Même le simple fait de ressusciter un collègue
ça devient un mini jeu dangereux, il faut entrer une combinaison et quand on est rappelé
sur le champ de bataille on peut guider notre pod afin d’écraser les ennemis ou
bien
ses alliés si on ne fait pas gaffe. Ce qui fait qu’on vit un tas de situations
tantôt très drôles, tantôt épiques, tantôt dangereuses mais on est jamais dans une routine
et on est constamment la brèche. Mais un truc à savoir, c’est que tout ce
que j’ai dit jusque là était déjà présent dans le premier Helldivers, ce qui change
avec le 2 c’est évidemment la 3e dimension et ça modifie fatalement tout le rapport
à l’espace. Le level design exploite d’un coup la verticalité,
le fait d’utiliser u
n fusil à lunette prend tout son sens et on peut voir au loin nos
objectifs afin de planifier notre route. Je peux justement saluer le travail réalisé
sur la partie graphique, encore une fois je n’ai pas joué tant que ça mais j’ai
déjà vu pas mal d’environnements très variés sur chaque planète. Il y a des planètes qui ressemblent à la
nôtre, des planètes désertiques, gelées, des lunes, des planètes où il faut constamment
nuit et ainsi de suite. Mais tout ça n’est pas que du cosmétique
et les con
ditions météo ont un impact très concret sur notre capacité à faire chaque
mission. Par exemple, sur une planète désertique,
le soleil peut être tellement rasant qu’on est constamment à contre jour et on ne voit
qu’à quelques mètres devant nous. Sur une planète enneigée, nos persos ont
du mal à avancer et on voit bien le travail d’animation qui est très soigné. Pour continuer sur les animations, que ça
soit nos personnages comme les ennemis, dont on comprend le comportement très simplement. Il n
’y a pas une espèce de compendium intégré
au jeu comme on en a l’habitude et il faut reconnaître les ennemis au jugé, certains
peuvent sauter sur de longues distances, d’autres peuvent appeler leurs collègues ou encore
nous cracher un jet d’acide à la tronche. Et même si c’est vite l’enfer autour
de nous, je trouve que ça reste lisible et qu’on comprend ce qui se passe et pourquoi
on meurt quand on fait une erreur. Ce qui est drôle c’est que non seulement
tout le visuel est pensé pour nous facil
iter la vie mais également renforcer cette idée
qu’on est des héros prêts à tout pour sauver la liberté et la démocratie et je
ne sais quelle propagande imaginée par le jeu. Je dis ça en rigolant mais encore une fois
le jeu est une satire, donc même la musique est épique et badass et exagérée, on dirait
le thème des avengers et c’est évidemment pas un hasard. J’aime beaucoup quand un jeu est beau mais
c’est encore mieux quand tous ces efforts sur l’esthétique participent au plaisir
de jeu et à s
a richesse, même quand on reste sur une même planète à refaire le même
genre d’objectifs, je n’ai pas encore eu la sensation de refaire la même chose
en boucle et chaque mission semble unique à cause de tous les petits événements qui
s’y déroulent et surtout notre manière d’aborder le terrain. En effet, le sentiment de répétitivité
est pas mal atténué je trouve par cette idée de planification active dans chaque
mission. On choisit le point de largage initial et
ça va déterminer pas mal de choses
pour la suite, est-ce qu’on va s'éloigner de
l’objectif principal pour fouiller la zone ou non, l’ordre des objectifs qu’on accomplit
influence aussi la mission et ainsi de suite. C’est donc à nous de gérer notre temps
au sol et l’exploration est grandement récompensée, il y a plein d’objectifs secondaires qui
parfois s’affichent sur le radar et d’autres fois non, et fouiller la zone permet d’augmenter
grandement les récompenses à la fin de la mission, tout en augmentant peu à peu le
risque de
tout perdre, car la difficulté augmente à mesure que le chrono avance. Et ça, même si c’est un classique du jeu
vidéo de nous proposer de jouer avec le risque et les récompenses, ça s’intègre bien
à l’ensemble des mécaniques du jeu et ça permet de maîtriser son temps de jeu. Si vous n’avez que dix minutes entre deux
réunions Zoom pendant une journée de télétravail, c’est possible de jouer à Helldivers et
quand on a du temps on peut rester jusqu’à la dernière seconde pour maximiser ses profits. B
lague à part, Helldivers 2 fait partie de
ces jeux où l’on sent que tous les aspects du jeu fonctionnent de pair et vont vers le
même objectif, ce qui donne une expérience particulièrement fun en solo ou à plusieurs. Un petit mot sur l’économie, le jeu n’est
pas un free to play mais propose comme tous les jeux services un système de battle pass
associé à une progression plus classique. Dans le classique on va débloquer de nouveaux
stratagèmes et améliorer notre vaisseau et dans le battle pass on
a soit des éléments
cosmétiques comme un emote de victoire rigolo, des emotes coopératifs comme un câlin ou
un high five stylé, ou bien encore une cape. Mais il y a aussi des éléments très concrets
comme de nouvelles armes, grenades ou même des boosts pour toute son escouade qui améliore
les munitions ou la vie des personnages et c’est donc tout ça qui sert de fil rouge
et donne envie de relancer une partie. Mais là où le jeu ne se moque pas du monde
c’est qu’en avançant dans le battle pass gra
tuit on débloque la monnaie qui permet
d’acheter le battle pass payant, de la même manière on peut trouver cette monnaie dans
les missions. Et donc même s’il y a un battle pass premium
qui coûte 10€, on peut en fait l’acheter simplement en jouant au jeu, ce qui fait qu’on
n’est pas face à un pay to win ou un pay to fast car tout s’obtient en jouant sans
raccourci possible. Le seul aspect que je trouve critiquable c’est
une boutique temporaire qui ressemble à s’y méprendre à celle de fortnite et
qui propose
donc d’acheter des cosmétiques avec la monnaie premium qu’on économise pour le
battle pass ou bien un truc cool de cette boutique. J’avoue que j’aime pas cette façon de
faire qui joue sur l’impatience des gens et surtout la FOMO, je sais bien que c’est
un peu la norme aujourd’hui et que c’est bien bien pire sur un fortnite ou bien les
jeux à gacha mais ça me fait quand même un peu grincer des dents. Plus que vous en parler j’ai envie de vous
montrer le jeu, peut être que je ferai des
parties en let’s play, on verra selon le
temps que j’ai avec tous les jeux qui arrivent. Mais ce qui est sûr c’est que je vais y
passer pas mal de temps et en faire mon jeu fil rouge du moment. J’espère être parvenu à vous expliquer
en quoi il diffère des autres jeux du genre et vous donner envie de l’essayer, en solo
mais surtout en coop car ça reste quand même un jeu à faire à plusieurs pour en profiter
à fond. J’ai l’impression que l’engouement est
un peu là et j’espère sincèrement que le je
u va continuer de bien fonctionner car
le potentiel est dingue et on peut imaginer sans peine ce qu’il va arriver dans les
prochains mois étant donné que certains éléments du 1 ne sont pas encore dans le
2. Je pense aux véhicules bien sûr, mais aussi
aux méchas et à d’autres événements temporaires ou saisonniers. Donc bref, Helldivers 2 c’est Ouf et je
vous remercie d’avoir suivi cette nouvelle vidéo, je repars distribuer des tasses de
liber thé avec mon lance flamme. A la prochaine, ciao.
Comments
Fan de starship troopers et de terminator, ce jeu est une sacrée pépite pleine de petites trouvailles de gameplay. Un régal absolu !
Merci pour ce petit dej plein de démocratie! o7
Très bon test. C'est clair et détaillé et ça fait tellement de bien d'entendre quelqu'un s'exprimer correctement sur Youtube !
Merci pour ton retour, ça donne envie !
Bonne tasse de liber-thé a toi mon compatriote 👍
2 tests en deux jours ça fait plaisir! J'ai pris le jeu récemment mais j'ai eu bcp de probleme avec les serveurs et les bugs des récompenses. Le jeu est vicitime de son succès. Merci pour les travaux Exserv, toujours un plaisir de te regarder!
C'est vraiment dingue ce qu'ils ont fait avec xette suite ! 🤯 Par contre la coop locale manque vraiment je trouve, c'était un des points forts du 1er
Hola ! Pour la boutique "temporaire", il me semble qu'ils ont justement expliqué qu'ils n'aimaient pas le principe qu'on puisse louper des objets à cause d'un timer comme dans les autres jeux donc la rotation doit proposer régulièrement les mêmes objets qui reviennent dans le cycle. En tout cas, c'est ce qui ressortait de leurs déclarations avant la sortie, et vu que le reste colle à leurs dires, je crois qu'on peut raisonnablement penser qu'il en sera de même pour ça.
Je valide à 200% l'utilisation du passage de la vidéo avec Karim Debbache blasé de regarder Jeremy faire du pan pan (issu de la vidéo Ultimate Game de Crossed) à 16:34 En dehors de ça, HD 2 est une super surprise. Très sceptique au début, je me suis laissé tenter sur un coup de tête et je n'ai aucun regret.
Merci pour ce retour ex serv, je ne le connaissais pas et tu me donne bien envie d'y aller 👍🏻
ça donne vraiment envie, et le côté satire Starship troopers j'adore. bon un jeu de plus auquel jouer !!
je suis complètement fan du jeu, moi qui adore starship troopers ça y fait trop penser c'est juste excellent entre pote & aussi très difficile ^^
Je suis un fan du premier, et donc aussi du 2. Ta vidéo explique très bien pourquoi le jeu est singulier et très apprécié. Bon boulot.
Son univers est très sympa et drole...ça donne vraiment envie...On ressent vraiment l'ame de starship troopers
J'avais adoré le premier en 2015 qui, même aujourd'hui selon moi, reste LA référence du top-down shooter tant la finesse de contrôle et les mécaniques géniales de jeu étaient une réussite. Lorsque j'avais vu l'annonce que HD 2 serait un TPS, j'avoue avoir eu une grosse frayeur et un pincement au coeur. Mais ton test dissipe toutes les craintes que j'ai pu avoir, et je retrouve en regardant ta vidéo les mêmes sensations que le premier, dans un cadre bien plus immergé et ça... c'est OUF !
Un mélange entre lost planète et starship trooper un vrai kiff en coop 😉
Le titrage "voulez vous en savoir plus ?" 😂😂😂 Merci pour ce clin d'œil.
L'ambiance a l'air tellement folle. Juste a voir les images jai l'impression d'être moitié dans Starship Troopers, moitié warhammer 40k. Ca a l'air jouissif
Salut, merci pour ces info, je savais pas comment regarder ce jeu, grace à toi je comprends mieux... Bonne continuation :)
Si ça intéresse, il existe la saga Earth Defense Force (EDF) qui se veut plus arcade (et bien plus faisable en solo) que celui là, très japonais dans l’âme avec genre Godzilla et Megazord où les bâtiments sont destructibles. Se tourner vers le 5 ou Insect Armageddon, le 6e opus est deja sorti au Japon depuis Aout 2022 mais sortira bientôt dans le monde entier (mais on connait pas la date lol). C'est des missions scénarisés jusqu'à 4J et 4/5 difficultés, on choisit une classe qu'on peut changer entre chaque mission mais chaque classe a ses propres PV et arsenal, munitions infini (pas les chargeurs hein) Le soldat a accès à l'arsenal le plus varié et est moyen en tout; Le tank (fencer) peut avoir 2X plus d'armes sur soi, est lent, peut charger et faire d'immense sauts, arsenal lourd; Le volant (wing diver) a la meilleure mobilité, utilise des armes à énergie qui pompe l'énergie utiliser pour voler/charger; Le technicien qui fait des tirs orbitaux, invoque des véhicules (tanks/hélicots/etc), soin, bouclier, tourelle, support pour l'équipe. Je dis ça pour faire connaitre cette licence qui mérite de sortir du Japon.