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Blender Beginner using Grease Pencil, Stroke, Brush Settings, Color and Lighting #1 (w/Subtitle)

This video shows you on how to use 2D Animation tool in Blender using desktop. You will learn on how to use grease pencil, drawing tool, material, color attribute, layer and techniques to make good drawing. Subscribe me on my channel when you wanna follow up my next tutorials.

Oliver Sim

4 months ago

嗨,你们怎么样,我将向 你们展示如何 作为初学者使用搅拌机和绘制角色 设计,所以嗯,不用多说,我们将 开始嗯,现在就向你们展示,好吧, 当你们打开时, 你们 已经有了这些 你的文件呃 确保你转到新建文件然后 在此处选择2D动画一旦你点击 它呃你将能够看到一个画布 呃这里是白色的所以呃 当你使用 嗯 时没有什么区别 搅拌机中的 2D 动画 呃, 搅拌机是一种 3D 工具,我想向 您展示的是,如果我要嗯点击 这个,然后我拉出来,您会 看到 一些很棒的东西 在这里,然后 这里有一个摄像机,好吧,原因是 因为我们正在开发 3D 呃 3D 软件,但同时搅拌机 给你提供了能够进行 3D 设计的工具,好吧,如果我点击 这里的这个多戈相机视图,它会 返回到画布,好吧, 只要确保呃,每次当你处理 你的 2D 动画时,你总是 需要一个相机在这里, 然后你总是想要切换你的 相机,嗯,所以它基本上只专注 于嗯画布本身,好吧, 嗯,嗯,搅拌机可以做的是,呃, 它有一支油脂笔,所以油脂笔 基本上允许我们在画布上画画, 所以在在任何 3D 视口中,它只允许现在能够 绘制它,嗯,我认为搅拌机是 唯一允许你这样做的软件
, 呃,我不确定是否有呃 3D 软件 ,但据我所知,呃,你可以做 搅拌机上有 很多 东西,不仅仅是嗯 在这里做二维设计,好吧, 我怎么办,嗯,为什么油脂铅笔 油脂 铅笔更像是嗯,当你点击 这里的这个时,你会转到呃转变a, 然后当你开始呃选择 这里的油性铅笔你会 看到呃笔划好吧所以当你点击 这里的笔划时它只是 基本上向你展示一些东西,嗯嗯 基本上是一个默认的呃草图, 允许你开始 绘画二维格式 好吧,所以你总是要从 Str 开始 任何你创建的 东西 嗯,这个面板上的绘图工具基本上只是 使用油脂铅笔 好吧, 只是想提醒你们, 好吧,所以我要删除呃 drro 一个,因为我已经有了一个,我 也想与你分享呃 这里的问候嗯只要确保你想要 在绘图笔记上好吧呃但是你 必须先选择笔划呃 一旦你选择了笔划 如果您不选择 呃笔划, 您将能够 看到绘制模式 ,您不会 在这里看到它,嗯您想要确保 您处于绘制状态, 然后嗯其次,您想确保 您我想知道 ,每当你在 画布上画画时,你都需要一个图层, 就像 Photoshop 一样,搅拌机 基本上是在使用图层,当你画画时, 嗯 ,当你 在 in 中 画每一个 设计时。 一
层 ,好的,所以我将 在这里向您展示一个示例,因此,如果我单击此处的铅笔, 好的,然后我将确保嗯, 我在半径上,半径是,确定 画笔的大小然后 强度将 非常类似于您将 在设计面板上 施加的 压力, 嗯,我也想确保, 如果我单击材料在这里,嗯, 你想要确保你 使用的是实心笔划,然后 线条类型将是呃,线条样式将再次是 呃实心,好吧,所以基色是 你要 绘制的 颜色 所以我只想 在这里给你举个例子 如果我做了一笔 你会看到,嗯,我只是简单地 创建嗯,你知道这里的图画, 好吧,你会看到这里有点 透明,原因 是因为我们使用铅笔,好吧, 但如果你想使用不同的 选择假设你想使用 墨水盘,你可以看到呃这个有点 呃它比铅笔暗得多好吧 嗯只是要注意,呃 每当你在画布上画嗯嗯在 你想要的画布上时为了确保 嗯,无论你想画什么,它 完全取决于你,所以通常当我 开始画画时,我用铅笔只是 为了勾画出呃一些我有的东西 我的脑海里会是什么 所以嗯你也可以去 顶部的选项卡,呃,叫做“ 工具”,然后你想 在这里选择画笔设置,以便能够 调整你的笔,所以如果你一直点击 这里,嗯,它就可以了让你可以 在任何时候你呃 你的画在这里 有
某种控制 所以对我来说呃 我喜欢让它更像 铅笔的效果所以我只是 把它拉到这里只是为了给 它有点 像一个锥形的外观,所以 我可能会在 这里 找到它, 是的,这样的东西会 很棒,好吧,所以我会这样做 ,然后它让我 在 画布 上画出 一条非常漂亮的细线, 你知道,所以我所做的就是 嗯,我只是点击选项卡,呃,我只是移动得 太快了,我去点击这里,这是将进入 编辑模式,我 在选择框中选择所有它们,然后点击删除 ,然后单击点,这就是我 基本上如何删除 我刚刚在这儿制作的 绘图 ,我 只想去在这里只是为了呃让它 更暗一点如果我在这里让它 再向下一点它它就 会变得很亮我不想要 我只是想要更暗一点 所以每当我画它呃它只是 给了我一条非常漂亮的细线, 有点像aa铅笔 效果,也许像aa 2B那种呃 绘图 我的意思是让铅笔在2D中我的意思是 2B好吧不是像呃H那种 铅笔基本上没问题所以现在我我 将演示一些我 可以在这里做的事情,所以我要去这里 呃并擦除它呃所以如果我要擦除它 我可以点击这里的这个点击 这里的擦除然后就可以了 全部刷下来 我也可以增加我的 力量,然后 像这样全部刷下来 好吧,你也可以使用呃 控制,
就像你使用 绘图一样,如果你处于绘图模式, 呃,你可以点击控制,然后 只要这样做,它就会 自行 擦除 ,嗯,有时你会注意到 这里有一条线, 原因是因为呃,它没有完全 擦除,所以你能做的就是 有时你可以去点击呃让它 编辑笔记,然后你只需选择 你可以在这里看到的那些行 ,然后点击删除,现在 我要选择点,这就是 你清除所有内容的方法,我要做 的这个也只是为了 让它更干净好吧所以嗯 我现在想做的 下一 件事是我 想画呃也许像一个 角色 的 卡通脸 所以让我们 开始我想做的第一件事 是我只是要创建一个粗糙的 图层,这里的填充称为 颜色 ,然后我要添加另一个, 嗯,什么将被称为墨水, 好吧,我要呃,可能我要把 这个拉起来这里 让我们选择这个 ,好吧,把它拉起来,然后呃 注意你想要 创建的每一层呃你要确保 你点击这里的加号添加新 层,这样呃无论你创建 一个它只是呃在这里弹出,您 可以随时通过单击 此处的减号来删除它,所以它基本上 将其删除了,所以所有这些呃帧呃, 您看到的带有数字的它们 实际上是帧,因为很抱歉它们 实际上是动画帧所以这意味着 每当你开始制作动画时,所有 这些帧都将是可读的,因此 当你
点击播放时,你可以看到这里的锚点 有点像向前浏览 数字,这就是 从这里开始播放的 方式, 好吧,所以我们只是要 先把它放在第一个上,呃, 也许我们只是要把它交给 20 个呃,假装你只是 在传统的 绘画 方式中 完成 20 篇 论文, 所以嗯,我们我将开始使用这里的粗糙 ,然后是墨水,我可能会把 它锁起来,所以我不会使用它以及 颜色,呃,这用于实心笔划, 我可能呃想 创建 ,嗯,我可能想做另一个一个 只是为了制作另一个,只是称之为 呃蓝色 描边,然后这个杀死黑色 描边好吧黑色描边意味着嗯 当你要画出你的细线 呃你可以你可以有很多SE的 颜色选择所以描边结束 在这里我可以把它变成 浅蓝色,好吧所以呃让我 用方形笔画来解释这里方形 笔画是呃它的意思是什么 每当你开始在这里画画嗯 你有点看到 抱歉 呃确保它是打开的铅笔 ,哦,抱歉,必须在这一个上, 呃,确保你只需要把它 放到这里的阴影注释上,呃,尽量不要 接触到线框,因为如果你接触 到线框,你基本上只会看到,呃, 什么也没有,所以只是把 它画出来,这样你就可以看到,当我开始 在这里画笔划时,你可以 看到这里出现的正方形,原因 是因为你的线型是
方形的,好吧,所以如果你把它放在 点上,它有点像循环呃, 笔画就这样吧,呃,有些 人更喜欢使用像呃,就像 这里的这个,也许是一本漫画书或 其他东西,呃,你知道,试图 平衡他们的颜色或你的墨水 ,所以他们在这里有 H 点,所以 对我来说 我更喜欢使用呃线,所以我只是将 其保留为线,这样你就可以看到 呃,无论我刚刚更改的信息,呃 ,改变它,它都会变成一条线,基本上 没问题,所以只是一个快速提醒,呃,请注意 ,你CH所做的任何更改 在这里它会影响这里所以 呃只要你在 工作时要小心你 再次知道这样的材料你总是可以创建一个新 材料并 重新定义这里的整个设置然后 他们会允许你呃完全 控制绘制你你你 呃你的角色设计当然 嗯菲尔会稍后嗯因为 菲尔我只会向你展示一点 所以菲尔很像 如果你在嗯任何东西上画画你 想要创建一个形状,它只是 帮助你定义你 刚刚创建的所有内容,创建 设计或创建 绘图,它只是帮助你填充 所有内容,我认为这 非常有帮助呃,当你进行 颜色 处理时,你知道,呃,它还允许 你对颜色进行更改,这 是非常好的呃工具,拥有这样一个这样的工具 ,所以每当你 创建任何错误时,你总是可以呃删除它,
你知道你你你可以做出改变 你知道呃颜色就是 我想说的 所以呃我要清除它和 点描边正如我已经提到的 我不会使用它所以 我只是将其保留为 颜色 所以现在我想向您展示的是呃 我们将创建一些好的东西呃 我们 的 嗯我们只是要做一些 卡通人物的演示基本上所以 任何东西你想要 呃想要看到所以嗯会 好的所以现在我想做的 是 嗯要开始研究我的 角色所以我会 像 这样直接给出它好吧,画笔可能有点 太薄了,我可能想 增加一点,这样我就可以转移 我的压力,所以现在我 要做的就是让它 好起来,这基本上就是我的浣熊 角色,基本上就是我想要的 让嗯看到我在 这里做得非常快只是因为呃我已经 这样做了一段时间所以嗯嗯 因为这是为了视频目的我 只是要放慢一点 好吗所以那就是这就是当你 呃在像这样的铅笔上工作时, 它只会给你 一种效果,就像 嗯,就像像铅笔一样有力的笔划, 就像一支非常粗的铅笔 当然,好吧 ,如果你不这样做, 你可以随时删除它 就像那样,他们 就会像 这样走,好吧 ,嗯,很简单,我只是简单地 简化它,就像 你画的 任何东西一样, 你 知道,嗯,总是开始 使用嗯一个简单的工具, 基本上是一支铅笔,它可以 帮
助你工作,并确保 你想要在图层内工作,这样 ,如果你工作的图层 有点像它的形式,你 总是 可以 嗯你总是可以把它留在那里,这样 下一层你就可以定义 它, 好吧,所以我现在想做的是,我 可能想制作另一个角色 空间,也许就像 这里的 这个 ,这是一个狐狸 角色, 抱歉,现在你点击那里想要 小心点击这个 3D 视图,呃,我们称之为 Gizmo,呃, 每当你开始画画时,III 都会 说,呃,尝试隐藏它, 嗯,只是走到这里,呃,不是 这个,抱歉,呃,就在这里继续这个 ,你就可以了。基本上呃呃点击 导航好吧,它会隐藏 它从那里隐藏它​​你可以随时显示它 回来只需点击导航我们 只是 将它弹出在这里好吧 所以我们 只是 嗯它更 安全一些好吧中风可能非常 ,嗯,你知道在这里很强,所以呃, 只要你每当你 创造 中风 时要小心 ,我的绘画方式,嗯,通常会 非常热中风,所以呃,你知道,这 有点像,嗯,你知道,就是 这样这只是你的风格,我会说, 如果你非常激进,嗯,我会说, 你知道,呃,尽量不要在 这里画一个粗略的草图, 嗯, 否则,很难看, 你 知道线条尤其是你正在 努力 ,所以我就这样做, 这是 嗯, 与我
的拉科 角色 相比 ,她在这里的下巴非常小, 好吧,所以我们 就这样 保留它 , 好吧 ,所以我'我现在要做的是, 我只是想给你看一些 额外的东西,比如说,每当 你画一个角色、一个阶段或者 你可能想画的东西 时 在这里一张画布上有多个绘图 ,但是你有点喜欢在这里填满 整个东西,但是 搅拌机的 好处 是你可以随时缩放 你刚刚在这里创建的那些绘图 ,所以我只会给你举个例子,所以如果你 点击选项卡是进入 编辑模式的编辑,嗯,你想要进入选择 框,然后选择这里的整个 内容,然后你只需按 s 或单击此处的比例 ,然后将它们缩小, 基本上 就可以了,或者你可以按比例按S, 让它变小,好吧,但对我来说,我 喜欢它在这里的某个地方,我 只是想定位它,所以这两个 角色 呃基本上必须平衡,确保 我在这里选择所有它只要 稍微增加一点比例, 我们就可以在这里找到它,所以这就是 你可以 用 你的呃使用搅拌机在这里做的事情,当然,每当 你想移动 角色时,如果它的位置不好, 你可以这样做呃你呃使用 搅拌机好吧所以我现在想做的 是我只想 在这里为这两个角色 创建墨水 好吧所以现在 我们只是要在这里锁定粗糙 然后我们只想
使用墨水 还可以, 所以墨水我可以嗯 实际上 呃这里的墨水我 可以把它画 下来,我会把它变成呃 0我会说也许 0 35在某个地方我只是要把它 放低一点我'我只是要 降低不透明度,这就是我 想说的,然后我会专注 于 抚摸 角色的 最后几行 ,所以 我现在要做的是我要把它改成 一个墨水盘,然后现在我 想做的是,我要去给 它一个 真正的半径,这样我就可以 再次控制半径,我总是可以调整它, 呃也许 只是也许在这里,我们的想法是 正确 的,所以我就这样做, 好吧,所以我目前所做的 基本上是,嗯,我只是按住shift, 我只是把它拉好,然后它就 会给我基本上 ,如果我想做的话,如果我想做 曲线,你可以按住shift并 绘制它,因为如果你 在不使用曲线的情况下绘制它,例如, 如果你像这样走,它可能不会 让你得到结果,但如果你尝试 使用曲线,它只会给你一条非常漂亮的 细线,一直以弧形延伸, 否则,如果你想 在一笔中使用整个东西,你可以使用 稳定笔划,所以它的作用 基本上是呃,它是它会变得 懒惰,它会更像是 一个懒惰的笔画,所以每当你像 这样画笔画时,它 就会掉下来,你可以看到 无论你在 光标 上画什么
我只是把它画在这里,它基本上 就像嗯两秒慢 ,而它继续进行,这 基本上给出了一个非常好的最终 线,每当你在这方面工作时, 你总是可以通过使用 因素 来调整它, 或者 你可以看到这里更快了 ,所以如果我转到 uh 9 99 它会变得更 慢 好吧,这就是你如何使用 um 建立中风来处理它,所以就 这样 做好 吧,但对我来说,我不会使用 uh这里关于稳定 SC 的内容太多了, 嗯,我只是要取消选中 它,呃 ,如果我要重置它,我也 必须对它进行更改, 我 只需右键单击它,然后点击重置 为默认值值,它只 能给 我 0.9 所以是的,它让我回到呃 之前的 位置 ,确保我检查 一个试图让一切都在一个 漂亮的 曲线中的人,至少这里发生的一些艺术 会很棒,你画出 你 的 角色设计,所以我'我只是要把呃 一些东西留在这里 ,不只是把它留在那里,就像这样, 不想让它太有 创意,嗯,因为我们只是在这里做 基础知识 ,所以我想做的下一个 是呃这个作为呃这个角色也是如此, 我只是要完成它,这样 你就可以看到我在这里使用 墨水盘所做的任何事情,它只是给了我一个 非常好的美好联盟,每当 你在这里制作动漫或卡通片时,
它只是呃真的很有帮助,特别 是当你们真的 对绘画而不是做 3D 动画感兴趣时 ,如果您的媒体更 专注于 2D 动画, 那么 它又涉及到您 的媒体,您知道搅拌机在这里拥有 您可以使用的 所有设置 做或者你知道其他软件, 你可以嗯也许可以帮助你 一点, 嗯,如果你是 个人电脑 用户,那么它又来找你了,嗯,是的,你肯定想使用 搅拌机,但如果你'使用平板电脑时,您 可以使用像 procreate 这样的软件,我没有使用过,我 从来没有使用过它,我听说它们 对于 2D 艺术家 或动画师 来说确实是很好的工具 ,所以呃您可能想看看一个 那个,但除此之外,呃,我 今天想向您展示的都是关于 搅拌机的,所以我们现在只关注 这一点,好吧,所以,一旦你 看到我在这里所做的结果,呃,它 基本上就是 这样 拥有 我刚刚 在这里创建的所有线条,所以我现在想要对这个角色做的 是能够 在它上面有一些颜色,呃也许只是这样我想 看到 我是想看到我 在这里是的可能就像 这样,好吧,所以我们要在 这里给他一些颜色,呃,我想做的 是,我要去呃,下一个颜色, 下一层,这是颜色层, 我要锁定这个两个 嗯,然后现在我要专注于 颜色
,好吧,所以我现在想做的是,我 可以徒步穿越原石,因为我不再使用 原石了,所以 嗯,颜色嗯,如果你要 进入在这里你可以看到 你想要的材质模式,你想要 创建呃颜色呃来自 描边或填充的颜色好吧我还想让 你知道呃你有两个 选择来做呃颜色所以如果你 只是在画布上绘画而不对 角色进行动画处理,这就是嗯,你 可以 使用这里的绘画模式,所以你 有两种选择 ,这里是材质模式 ,然后 这里有一个绘画模式,所以有点像颜色,他们会 称之为颜色属性,我会说 是的,这就是颜色属性,所以颜色 属性不会,嗯, 不会, 当你有颜色时,它不会帮助你改变你的颜色角色 与颜色就位 好吧, 我只是要向你展示这个 例子,嗯,不是想让你感到困惑,好吧, 让我们在这里保持这种方式 ,我们只是这样做,也许嗯,是的,线条 有点像我的意思是浣熊有点像 ,嗯,再多一点 ,让我们 看看它会填充这里, 嗯,是的,如果我开始在这里画画,你 可以看到颜色显示 在这里,所以如果我改为棕色 ,它永远不会改变,好吧所以 这有点像替换它,但 你不能呃能够改变 你刚刚制作的任何颜色,所以呃尝试 首先决定颜色,然后 一旦你选择了 你真正想要的颜色,那么假设
我要给他一点点 红色 ,比如 这里的 深红棕色, 好吧好吧,所以一旦你 决定这种颜色就是你想要的颜色, 你可以随时通过点击 这里的加号来保存它,托盘 基本上就是在这里创建的,好吧 ,你可以做多个宠物,呃,无论 你想做什么,所以嗯,我要 在这里创建另一个,只是为了他的标准 颜色,嗯,所以这个可能就是那个, 让我们看看它是否有效, 所以看起来它对我有效, 我只是要通过 点击 来保存它 这里的加号 基本上就在那里,所以就像它对画家有用一样, 你 知道,尤其是如果你 想在数字上绘画, 你知道像搅拌机这样的软件,你可以 使用这种 方法,好吧,我只是要填写 整个事情 都在这里,然后我们只需点击这个, 好吧,然后我们就要把 这个一直完成到 这里的 耳朵 ,就 这样 去 这里, 好吧,现在我想要什么要做的就是呃 完成 呃头部我的意思是眼睛所以眼睛我 可以嗯切换它你知道你 也 可以切换 颜色所以我会给它 一个可能更深的黑色和更浅的黑色 所以我可以看到轮廓 好吧,然后呃至于白色 可能只是给它 那个好吧只是为了你 知道嗯绘图 目的只是一个演示你知道 我在 这里 创建的 绘图没什么呃太奇特 所以 嗯是的嗯嗯
除此之外呃,这就是 你使用这里的颜色属性进行处理的方式 ,所以每当你 只处理设计 本身 时 ,基本上,你都可以将其切换为 描边,呃,我的意思是,每当你 处理时,你都知道可以使用的颜色你 也可以使用描边,但是因为我 使用的是填充呃,它只是将其关闭 基本上没问题,你可以使用 描边只是为了喜欢颜色一直向下 呃如果你不喜欢 使用填充你知道我只是向 你展示示例,就像你想使用描边一样, 你可以像这样做单元格,所以它 基本上只是填充颜色, 好吧,这就是我要 在第二张图纸上向你展示 的内容 这里的角色呃狐狸 角色所以嗯 我想向你展示的下一个 将是嗯使用材料所以 嗯假设你想使用嗯 你现在正在做动画并且你 想保留所有数据所有 信息嗯,这样呃,每当你 处理下一帧时,颜色都会 显示嗯嗯,与 前一帧 相同, 好吧,所以呃, 如果你在做 动画, 我更喜欢你们 一个 角色的特定镜头,它会出现在每一 帧中,我们 将始终跟随 这个角色, 你知道它自己的颜色,这是 你要切换到 材质上的 最好的东西, 好吧,不要使用呃,你使用的颜色 属性,你只需要使用 呃 材质,好吧,所以我 现在想向你展示的是给狐狸 角色添加颜色,所以我
将其命名为 呃,我只是将其命名为橙色,你 知道嗯只是 为了你知道 嗯一个目的 ,每当我想找到名字就会 在 那里嗯然后我会有一个 [音乐] 棕色 或者是的我只是把它称为黑色与嗯 我 和是的可能只会给你一个 尝试一下,我正在用这个,好吧, 我只是要向你展示, 嗯 ,抱歉,我不应该在这里出现这个, 让 我们别管那个,因为 我已经解决了,嗯,这是浣熊, 好吧然后 这里的 材料,嗯,我 将把 它命名为,嗯 ,黑色,白色,然后将其命名为, 嗯, 橙色,好吧,所以嗯,它们基本上只是 笔画,嗯,它们没有填充,好吧,我 只是要展示你喜欢嗯你也可以 这样做呃只是为了确保 如果你使用中风它只是 中风呃如果你想 改变它f来 填充我最好的选择是你将不得不 创建另一个填充材料 ,所以坚持呃无论 你想使用什么偏好,嗯,但如果你 想使用描边,就继续吧,但 如果你处理呃动画帧呃 每个角色的运动,我尝试 使用 fil 好吧,所以我使用现在, 好吧 ,所以我们使用橙色, 所以让我们换成标记 球,好吧,标记球,你会 意识到,当你开始在它上面画画时, 它看起来像透明的, 然后它看起来也像呃 ,它有点覆盖呃,或者是 你知道重叠你
可能想要的颜色, 嗯,你知道这个 不会帮助你,即使 你确实喜欢自我重叠,但你知道 原因是因为强度是 0.3 好吧,你想要做的是你想要 将其单击到 1,这样当你 开始在上面绘图时,你基本上 就没有 um 透明度了, 所以当 我开始为整体着色 时,这是我最喜欢的工具 嗯, 我会再次尝试将其更改为 白色,好吧,尝试嗯,尽力而为, 嗯,我基本上使用嗯圆形,而不是 圆形,使用扁平会更好,所以 我将像这样进行 然后我可以减小半径,这样我就 不会在这里画出嗯 线,所以这个我只是 要 在这里 填写它, 好吧,所以 当你在做的时候, 这几乎是我们 想要的 传统 的设置,嗯,就像如果你们是 一位艺术家,使用记号笔或 记号笔之类的东西或任何 一般的东西与那种媒介呃, 当 你处理 嗯任何颜色任何嗯你知道任何 做法 时,这 几乎是相同的方法 像这样,嗯,白色的一面可能会 填满这个,因为呃,我的 背景是白色的,我不会告诉你, 我不会 完全填充所有东西,但如果你正在处理 呃任何有背景的东西, 最好的选择是你会只需要把 它涂成 白色就可以了,所以如果你如果我去呃 这里的中心部分我的意思是 中心T在这里 呃 财产世界
财产地图对不起世界呃 这里的财产嗯如果你点击 颜色并使其变黑,你可以看到 ,嗯,你知道这里的那些颜色 没有插入它,所以我想说 你想做的最好的事情就是 在上面插入颜色,否则 当你要渲染时知道 这会很艰难, 你 知道,嗯,我只是要这样做, 好吧 ,就这样,嗯,好吧,我要 为这里的这个人做同样的事情, 嗯,摇滚,确保他 也 填满 了当你做 这样的事情时,这是一个很好的练习,嗯,这样每当 你工作 时,你 就知道在处理动画 帧 ,嗯,做 这种 练习 会更好, 嗯,就像你正在做的那样 你自己在 这样的软件上, 你 必须知道 你要 使用哪一个,或者颜色是否完全填充 正确 ,所以是的,请确保 这些都正确,所以我 现在 要做什么 嗯,我只是要回到 呃我以前的角色在这里 ,我 想去这里完成整件事 ,然后一旦我完成了,我就会嗯 做下一个所以呃我要去为了 填充这个以及眼睛,所以 眼睛会填满这里,我就 差不多了,嗯,我也想 用 呃鼻子 填充它 ,呃鼻子可能需要像嗯一个 非常黑的 东西 棕色是的,因为我一直在想 呃, 除了使用橙色之外,我以后应该有什么颜色,所以我 想做 的 就是 在这里给它上色,好吧,就像 那样
,好吧,你可以改变颜色, 呃,你知道,如果你想要的话假设 黑色不合适,也许你可以把 它变成棕色,或者把它变成蓝色,如果你 想要的话,或者你知道无论哪种方式,我可以呃 决定改变 我想要的任何颜色希望它有好的所以 我们就这样做 吧,所以接下来 我想做的就是确保 你不想 在这里发生一些事情呃我只是要 在这里用套索选择这里的部分 你知道有些部分通常并不真的 想参与这里,或者 有时我会慢慢地 非常缓慢地删除它,只是在这里删除它是的 , 有时这是一个错误 ,当你画好所有的线时 要 小心 这就是我们处理 2D 角色的方式,好吧,让我们把它放回 白色背景,这样你就可以 看到,我会把它设置成灰色,就像 你现在看到的那样,你已经 确定了颜色,嗯 你现在 想做 的是,你可能 想添加,嗯 ,它会变成深棕色, 好的,这样你就可以看到,你知道 你的颜色有点像嗯,真的 已经创建了,所以你现在想做的 是把光照到角色上, 好吧,所以这样做,这就是你要做的, 如果你看到 这里的四个球体,这四个球体称为 渲染着色,所以在 着色模式下你有四种 着色一个是线框,然后 另一个是对象 ,然后下一个将是 嗯视口我的意思是抱歉呃 颜色
着色嗯然后最后一个将 是渲染着色渲染 着色是一个是你 在最后的作品中渲染出来的, 它看起来就是这个样子,嗯,我 想向你展示 渲染着色,如果你想 添加照明,好吧,你有两种 方法,特别是当你处理 照明时,那就是如果我点击 这里的加号,嗯,得到一个新层,让 我们在这里调用光,然后你要做的 是创建另一个层,我们就 称之为呃光,这里只是为了演示, 基本上对于光来说是可以的,然后 我想做的下一个就是我要 给出基色 ,呃,也许我会给它一点 像 呃,淡褐色的颜色,好吧,然后 我们就这样做, 而不是抱歉,必须在光在这里 ,是的,检查一下 这里的一切都应该 没问题,好吧 ,我想再次确认一下,哦,是的,呃, 你想要的是材质而不是 颜色属性,好吧,所以 当你到达这里时,你会 看到 我 在 这里 创建了照明 然后你就可以看到它是什么了 在 这里 好吧好吧只是你几乎可以 按照 你想要的方式 手动创建自己的照明 好吧所以你也可以 像我之前展示的那样调整它 好吧 你可以呃创建不同种类的 颜色变化你知道 这 取决于 环境呃,看起来不错,或者 如果你想的话,如果你想 在照明方面获得一些帮助,我的意思是 ,你不想 在这里手
动处理照明,你还有 另一种选择,那就是如果你去 物体模式在这里,然后你去 转移呃你去转移 一个嗯你可以在灯光上看到这里好吧 你有嗯你知道四到五个 不同的点呃不同的灯光 可以为角色创建所以 我们'在这里只使用点光源,好吧 ,然后你会看到这里已经 创建了光源,这就是点光源, 所以如果我将其设置为 100,你会 看到光源会出现,所以 看起来好像没有显示原因 是因为如果你进入 3D 视图, 光线就在绘图 本身上,好吧,所以你想做的 就是你想要拉出来,然后你 就会看到这里显示的颜色, 好吧所以你可以在 这里看到它,所以让我们把它再拉出来一点 ,然后回到呃相机视图, 你可以看到颜色,我的意思是, 很抱歉,灯光刚刚出现 在这里,你可以拉它周围好吧, 照明你总是可以呃设置一个 高值,好吧,但是 如果你 不是呃,只要尝试调整它,你知道,如果你不想给 它太亮,你可以随时 控制它 ,然后灯光的颜色,你 可以随时将其更改为微红色, 微红色或微蓝色,你知道, 这取决于 你的角色所处的 环境 ,所以这基本上就是你要做 的,呃,它不会显示太多 在橙色字符上,它可能会对 颜色 产生很大影响,所以你 也要小心它,所以
如果你把它放在黄色上,你可以看到呃, 你知道 它会按照它应该的方式进行,所以现在 我已经向你展示了灯光, 然后还有 嗯呃颜色以及你 在这里可以看到的所有东西呃我想 你可以开始研究这个作为你的 例子呃只是为了确保 呃最终呃渲染结果 呃就是这里的这个好吧 好吧所以呃只要确定每当你 想渲染它时只需单击 此处的渲染并点击渲染图像 或按F12你应该能够看到 你的 角色嗯你的Char你的最终 角色从这里得到的结果好吧 所以是的所以除此之外,呃我希望 你尝试一下,看看你 有 什么,所以如果你想问 我什么,你可以给我留下评论,你 可以随时订阅我来检查更多 我的视频很快就会发布, 所以不用多说了吧,我想 今天就到 这里了, 再见

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