Finalmente Deep Sleep il terzo capitolo di
Poppy playtime è arrivato ed è giunto quindi il momento di tornare alla Claytime co, anche se
tecnicamente non ce ne siamo mai andati l'ultima cosa che ci ricordiamo sono le parole di Poppi e
il rumore dello schianto ferroviario ma ciò che stiamo per affrontare è di gran lunga peggiore la
prima cosa che vediamo aprendo gli occhi sono le zampe di un gigantesco mostro che ci porta verso
un condotto aperto il Portello ci lascia andare prima di toccare
terra l'ultima cosa che vediamo
È l'inquietante volto della creatura il gatto Viola ci guarda cadere e lo fa con un innaturale
sorriso non siamo più tra le sue grinfie ma ciò non vuol dire che siamo fuori pericolo le pareti
della stanza si stanno chiudendo attorno a noi ci troviamo all'interno di un compattatore e se
non ci muoviamo rischiamo di fare la fine fine del resto dei rifiuti fortunatamente troviamo
una via di fuga non sappiamo dove ci porterà Ma la cosa importante al momento è sa
lvarci da
una fine terribile un condotto dopo l'altro torniamo alla stanza da cui eravamo precipitati
inizialmente e ci imbattiamo in una cassetta il rapporto di Claire Harper una consulente Claire
Harper appunto riferisce che una notte i bambini si preparavano a dormire e catnap aveva già
diffuso il fumo rosso all'improvviso Tuttavia Marie la Ina seguita da Claire è stata colta da
spasmi violenti la sua temperatura corporea ha raggiunto una soglia altissima e i suoi occhi
vagavano da un l
ato all'altro della stanza ma la cosa più terribile è l'incubo che la bambina
ha descritto un mostro senza colori una visione che la portava a contorcersi senza che Claire
da fuori la potesse aiutare la bambina è stata presa in cura dallo staff con la promessa che le
sarebbero state prestate le cure migliori dopo aver fatto rapporto Tuttavia clire Harper
crolla emotivamente e chiede che le venga restituita Noi purtroppo sappiamo che ciò non
accadrà mai la bambina di cui sentiamo parlare alt
ri non è che Marie Pain colei che sarebbe
in seguito stata trasformata in mommy Long lex dopo questo triste ritrovamento lasciamo la
stanza e ci troviamo davanti al primo cartonato degli smiling creats babba babba fant che dopo
l'inquietante cartonato di candycat trovato nel secondo capitolo non fa che aumentare
il mistero che copre queste registrazioni finalmente riceviamo La prima telefonata da
colui che sarà la nostra guida in questa oscura esplorazione Holly dalla voce sembra trattarsi
di un bambino ma come c'è stato detto più volte in questa fabbrica non ci sono più umani per
il momento non possiamo fare altro che fidarci È tuttavia strano che Holly possa vedere ciò che
vediamo noi come se riuscisse a seguirci tramite una rete di telecamere quando Infatti passiamo
davanti al treno ormai totalmente bruciato ci dice che è lì che ci ha trovati catnap in compenso
conosce Poppy e ci chiede di non essere arrabbiati con lei non ci ha permesso di scappare è vero ma
ha disperata
mente bisogno di noi per mettere fine al male della Play co ora ciò che dobbiamo fare
è chiaro La prossima tappa è il pler La dimora di nep la sua chiesa il suo terreno di caccia Una
volta quel posto era popolato dagli smiling crats otto ci dice Holly e catnap era uno di loro ma
ora resta solo lui l'unico modo per accedere al pler è la teleferica e una volta riattivata
la voce di Elliot Ludwig ci guida nel viaggio lungo il percorso lo sentiamo lodare l'importanza
del sorriso di un bambino e
di quanto il pler sia importante per lui proprio perché nella sua
visione sarebbe dovuto essere il luogo in cui ogni bambino avrebbe potuto trovare la felicità
un discorso che sulla carta porterebbe a pensare che Elliot sia davvero quella persona con a cuore
la felicità dei bambini come dice di essere c'è Tuttavia qualcosa di strano in lui i segreti che
nasconde sono ben più di uno e potrebbero essere parecchio oscuri Finalmente il panorama del
pler Si Para davanti ai nostri occhi in rovin
a Certo ma non è difficile immaginare quanto
meraviglioso potesse sembrare ai bambini che lo frequentavano lungo i confini della Cupola
sorgono le strutture che Elliot ci ha elencato poco prima e che possiamo vedere sulla mappa della
zona La Home Sweet Home la scuola la Playhouse il Toy Store e il councillor Office le statue degli
smiling critters troneggiano su un piedistallo al centro dell'area Sono tutti lì eccezion fatta
per uno di loro la statua di catnap è caduta una volta scesi dalla
teleferica Holly Ci richiama
e ci dice di andare proprio sotto al monumento dei critter in cui si trova la centralina che
alimenta tutto il play care una volta Giunti lì da un tubo collegato a chissà quale luogo Holly
ci Invia una chiave è la chiave che ci permette di entrare nell'area di produzione del gas rosso
il nostro compito è deviare il flusso del gas da destra a sinistra grazie al prototipo del grab
pack 2.0 che abbiamo appena trovato riusciamo ad avviare l'alimentazione dei macchi
nari e attivare
il processo di deviazione ma proprio quando il fumo rosso passa dal cilindro di destra a quello
centrale la corrente salta il macchinario si ferma dobbiamo tornare al centro del Play care e
capire cosa sia successo quando arriviamo sotto la statua dei critters scopriamo che la macchina che
alimentava l'area è stata distrutta e ora siamo al buio fortunatamente nelle strutture del pler
sono presenti dei generatori che le alimentano in maniera indipendente ciò che dobbiamo fare
è
deviare la corrente di quei generatori verso la zona centrale in modo che si possa riattivare il
macchinario per deviare il gas la prima struttura da cui cominciare è la Homes with Home il posto
in cui gli orfani vivevano e dormivano visto ora Tuttavia questo luogo è tutto fuor che ospitale
la carta da parati è rovinata e sulle pareti si trovano foto di bambini che ormai sappiamo che
fine abbiano fatto aprendo la porta della prima stanza in cui ci troviamo scopriamo che è piena
di gas r
osso dopo aver ascoltato il rapporto di clire Harper ne conosciamo gli effetti ma non
abbiamo alcuna maschera per proteggerci e l'unica cosa che possiamo fare è entrare la struttura
della casa diventa improvvisamente strana i corridoi si ripetono le porte sembrano
infinite ma una cosa è certa non siamo soli girando attraverso questo strano loop
troviamo delle che parlano di un evento inquietante legato ad Elliot Ludwig una mattina
alle 9:45 all'interno della casa del defunto creatore della
playtime Co sono stati ritrovati i
resti di un ragazzo in una borsa di lana dal corpo però mancavano parte di Ossa ed organi si pensa
che la causa della morte sia proprio l'estrazione di queste parti anche se ancora manca una conferma
alla playtime è stato richiesto di rilasciare una dichiarazione l'azienda Si è detta disgustata
da Queste accuse poiché Elliot Ludwig era una persona che metteva i bambini sempre al primo
posto e mai avrebbe compiuto una simile atrocità heliot era però un uomo
solitario E questa sua
riservatezza ha portato l'opinione pubblica a credere a quelle affermazioni Stando ai vicini
l'uomo rientrava sempre a casa in piena notte per poi uscire nuovamente prima dell'alba Secondo
alcuni addirittura era malato ma nonostante le dichiarazioni la playtime co ha deciso di
mantenere il nome di Ludwig nel marchio ciò che è certo è che seguirà una lunga battaglia legale
le dichiarazioni su Elliot si concludono qui ma mentre continuiamo ad esplorare luogo fuori
dal
la realtà ci imbattiamo in un ulteriore radio il messaggio qui è rivolto direttamente
a noi trovo la tua presenza Un intrusione dopo tutto questo tempo ritorni vieni qui e uccidi
saccheggi e distruggi la tua presenza qui era richiesta 10 anni fa e tu non ti sei presentato
8 agosto 1995 tu ti saresti dovuto trovare qui perché non c'eri Hai mancato l'evento Hai mancato
l'incontro hai mancato il party non hai diritto di essere qui 8 agosto 1995 sul pavimento una
scritta rafforza questo messagg
io il senso di colpa ti perseguita ancora non sappiamo a cosa si
riferisca tutto ciò ma una cosa è certa qualcuno ci ritiene colpevoli per la nostra assenza ad un
importantissimo evento tenutosi l'8 agosto 1995 le allucinazioni e i rumori si susseguono
e un'inquietante scoperta rende la nostra esplorazione ancora più spaventosa in fondo al
corridoi catnap è fermo e ci fissa tuttavia non ci attacca ma ci sta seguendo sa che ci siamo
introdotti nel suo territorio e sta cercando di capire le n
ostre intenzioni il labirinto di
corridoi sembra trovare una sua conclusione in una stanza prima dalla quale sentiamo bambini
urlare entrando Tuttavia tutti i rumori si fermano non sembra esserci alcuna via d'uscita L'unica
cosa che possiamo fare è inserire una cassetta dal titolo benvenuto alla playtime che abbiamo
appena trovato su un letto sembra trattarsi di un innocente video di benvenuto rivolto ai
nuovi dipendenti che spiega brevemente le due principali carriere possibili all'interno
dell'azienda ad un certo punto però cambia tutto la voce nel televisore sembra rivolgersi
proprio a noi come prima aveva fatto la radio è un avvertimento la playtime è cambiata molto da
quando ce ne siamo andati e ora è il territorio di una serie di orrori inimmaginabili pronti
ad Ucci dal televisore il volto di haghi wagi prende forma ma non è quello che conosciamo è
un haghi terrificante dai denti Aguzzi e senza occhi uscendo dall'apparecchio si lancia
il nostro inseguimento proviamo a
correre ma siamo lenti e non riusciamo a prendere
velocità mentre lui si avvicina sempre di più sembra essere arrivata alla fine per noi un
muro ci si materializza davanti impedendoci la fuga haghi ci cattura e l'ultima cosa
che vediamo e la sua gigantesca bocca inghiottirlo nella hes with Home abbiamo
respirato il gas e ciò che abbiamo appena vissuto era un'allucinazione Adesso possiamo
esplorare il luogo che tuttavia non è diventato meno inquietante mano a mano che ci facciamo
strada nel
la struttura però ci rendiamo conto che L'obiettivo della playtime era studiare i
ragazzi le pareti di alcune stanze sono attrezzate con dei vetri che permettono agli scienziati di
vedere Cosa succede quando viene immesso il gas il luogo contiene letti e culle all'interno
c'erano orfani di tutte le età e alcuni di questi li abbiamo anche incontrati a cominciare
da Theodor grumell di cui troviamo la foto e che in futuro sarebbe diventato la creatura che ora
ci dà la caccia catnap e in realtà
non è il solo entrando in una stanza troviamo kissi Missi seduta
sul letto mentre guarda la foto di una bambina una bambina che evidentemente adorava chiss si tanto
da appendere i disegni a lei dedicati sulle pareti una bambina che l' adorava a tal punto che la
playtime potrebbe aver deciso di includerla nel progetto dei bigger Buddies nei panni della
stessa kissy Missy all'interno della hwe home recuperiamo altri due importanti documenti un
log sull'esperimento 1322 che non sappiamo Su qu
ale giocattolo sia basato ma sappiamo che ha
per protagonista un bambino di nome Kevin e una piccola registrazione del giorno in cui Samuel Lee
un Orfano del pler che pare abbia avuto la fortuna di essere adottato ha abbandonato quel luogo
terrificante l'esplorazione fortunatamente procede senza intoppi Riusciamo ad arrivare al generatore
e ad uscire dall'edificio qui però facciamo un incontro inaspettato chiss Si Missi ci prende e
ci blocca a terra prima che possa farci del male però Poppy
interviene e la ferma è la prima volta
che la incontriamo dopo l'incidente ferroviario fidarsi di lei risulta difficile ma sembra volerci
aiutare e inoltre afferma di conoscere Holly ci dice di stare a attenti l'obiettivo ora è il
prototipo ma di mezzo c'è catnap E siamo nel suo territorio di caccia dopo aver deviato la
corrente della homesweet home è arrivato il momento di esplorare la scuola che Paradossalmente
è ancora più inquietante Holly ci avverte dobbiamo fare in fretta perché non
siamo soli e ha ragione
poco dopo veniamo accolti da un messaggio di Miss Delight Una maestra che insegnava proprio lì e che
pare essere rimasta l'unica frequentatrice di quel luogo esplorando Le aule troviamo diverse note
scritte proprio da lei quando ebbe luogo l'our of Joy e tutti i bambini sparirono dal pler
Miss Delight Si ritrovò chiusa in un'aula insieme ad altri insegnanti e i giorni diventarono un
disperato tentativo di sopravvivere finché non sopraggiunse la follia l'insegnante in
preda ai
morsi della fame finì per nutrirsi degli altri rifugiati e Per ovviare all solitudine costruì
un'arma composta di un bastone e un mucchio di matite e la chiamò barb il log che troviamo noi
all'interno della scuola è proprio un dialogo si fa per dire tra Miss Delight e barb in cui
l'insegnante Racconta un breve confronto con catn e in cui semplicemente otteniamo conferma
definitiva della sua pazzia l'interfono si accende un'altra volta Miss Delight sa che ci
troviamo lì vuole che
andiamo via catnap Non è contento di averci attorno il suo avvertimento
tuttavia non serve a nulla e lei stessa se ne rende conto dice che siamo testardi come gli altri
umani Ma chissà se urer Remo come loro arriviamo finalmente al generatore e una volta attivato
possiamo finalmente uscire ma proprio quando lo attiviamo miss the light irrompe nella stanza
e lo distrugge L'unica cosa che possiamo fare è scappare cercando di non staccarle gli occhi
di dosso Perché nel momento in cui lo faccia
mo lei si avvicina la sua determinazione Tuttavia la
porta ad una fine terribile che però ci permette di scappare e salvarci prima di andarcene
troviamo un'ultima nota in cui lei afferma di aver fatto un patto con catnap una sorta di
tregua in base al quale ognuno avrebbe badato all'altra veniamo anche a sapere che era stato
proprio lui a chiudere a chiave la porta della stanza in cui si è trovata rinchiusa la fuga dalla
scuola però invece di portarci all'esterno ci ha Condotti ad una zona
sotterranea che collega le
aree del pler una sorta di passaggio utilizzato dalla manutenzione per muoversi più rapidamente
tra un edificio e spostarsi tra i ponti sospesi è un gran rischio Ma grazie alla nostra manov Viola
e ai meccanismi installati qua e là riusciamo a farci strada ed è proprio qui che assistiamo ad
una visione inquietante in lontananza vediamo catnap nell'atto di pregare un totem fatto di ciò
che una volta erano forme di vita umani compresi Questa è la prima volta in cui
ci troviamo faccia
a faccia con qualcosa che ricordi le fattezze del prototipo la fede di 1188 nei suoi confronti
può essere definita senza esagerazione Fana la prossima tappa volenti o nolenti è la Playhouse
come Apriamo la porta sentiamo immediatamente un verso una specie di risata e pochi secondi
dopo ci viene incontro uno smiling critter dalle dimensioni di un piccolo peluche le sue
intenzioni tuttavia non sono amichevoli e per salvarci dobbiamo allontanarlo con la nuova
mano che abbia
mo trovato appena lasciata alla scuola una pistola in grado di sparare razzi
di segnalazione sembra proprio che in questa zona sarà la nostra migliore amica anche qui
è nascosta una cassetta inserendo nel video registratore l'immagine del volto di catnap
riempie lo schermo e torniamo a sentire la voce di lth Beer la cassetta è la registrazione
di un tentativo infruttuoso di comunicare con catnap da parte di le L'unica cosa che risponde
l'esperimento però è il prototipo ci salverà tutti LP s
i spazientisce gli ricorda che la
Playhouse è la prigione di tutti gli smiling critters possono uscire solo per vedere i
bambini proseguire all'interno della nuova struttura in cui ci troviamo è semplicemente
inquietante e i nostri occhi sono perennemente rivolti ai tunnel e alle Rotture nelle pareti da
cui fanno Capolino i critters per sopravvivere dobbiamo essere pronti ad utilizzare al meglio la
nostra pistola Superata la piscina Arriviamo alle prigioni dei crits quella di catnap è ovvia
mente
vuota Ma qualcuno è ancora lì la metà superiore del corpo di Dog Day è ancora ammanettata se
fossimo arrivati prima forse avremmo potuto salvarlo Ma ormai non c'è più alcuna speranza è
ancora fortunatamente in grado di parlare e ci spiega che quella è la fine che fanno gli eretici
che si rifiutano di seguire catnap lui è l'ultimo oltre a 1188 degli smiling crits gli altri sono
stati uccisi le piccole creature che vediamo hanno invece scelto di essere fedeli a catnap poiché
così facen
do vengono sfamate Dog Day purtroppo non fa intempo a dirci altro i critters escono
dalle pareti e a uno a uno si infilano dentro a dog Day mangiando ciò che ne resta e utilizzandolo
per seguirci tra gli strettissimi tubi della Playhouse riusciamo a salvarci grazie ad
un ascensore non troppo distante da lì non sappiamo quale sia il destino di Dog Day ma
ciò che ci interessa al momento è sopravvivere quindi non ci poniamo troppe domande finalmente
torniamo a vedere la luce pur artificiale ch
e sia e riceviamo una chiamata da Holly in cui
ci racconta di come il prototipo abbia salvato Theodor prima che questi diventasse catnap e di
come lui ora lo veda come un supereroe ovviamente noi in tutto questo siamo il nemico e catnap
farà di tutto pur di renderci vulnerabili ed ucciderci il nostro obiettivo ormai è sempre
più vicino Non ci resta che addentrarci negli uffici dei consulenti al loro interno la
prima cosa che troviamo è la registrazione del messaggio de emergenza andato in o
nda l'8
agosto 1995 alle 11:01 del mattino qualcosa di ostile ha attaccato la fabbrica costringendo
gli impiegati a nascondersi il messaggio però si conclude in maniera inaspettata l'ultima
schermata recita Apri la porta l'ora della gioia è arrivata fra gli altri uffici troviamo
anche quello di una vecchia conoscenza Stella graber diventata negli anni direttrice del pler
fra i suoi vi era il parlare con i genitori che decidevano di adottare uno degli orfani e il
log che troviamo ci fa asco
ltare proprio uno di questi colloqui Stella dovette confrontarsi
con i signori Hartman erano lì per un'adozione Appunto ma qualcosa è andato storto qualcosa di
cui non era a conoscenza nemmeno la graber il bambino che avrebbe dovuto lasciare il pler
Jeremy purtroppo non era più disponibile la sua scheda indicava collaudo una cosa che nel log
non viene spiegata ma Presumibilmente il ragazzo era diventato parte di un esperimento senza che
Stella ne fosse stata messa al corrente ovviamente sap
eva benissimo di cosa si trattasse ma non
poteva certo dirlo ai poveri signori Hartman Sfortunatamente catnap è ancora sulle nostre
tracce e non passa molto prima che riesca a trovarci non ci uccide ma ancora una volta
ci stordisce con il suo gas e ancora una volta assistiamo ad una strana visione prima ci
ritroviamo lungo una strada fuori dalla fabbrica la voce di Poppy ci dice di trovare il fiore ma
ci fa presente anche che da questo luogo non si fa ritorno il fumo rosso si chiude Poi att
orno a
noi formando un tunnel quando si dirada vediamo l'atrio dell'azienda quello stesso atrio che
abbiamo visto la prima volta in cui abbiamo messo piede qui dopo aver ricevuto la lettera
Poppy ci parla ancora una volta e ci chiede se abbiamo un'idea di ciò che stiamo facendo il fumo
ci riavvolge ora ci troviamo nella Home Sweet home I bambini corrono ridono in fondo al corridoio
vediamo catnap ma nessuno sembra averne paura Poppy ci chiede se sappiamo cosa succeda In questo
luogo E quan
do la visione Ci porta all'interno di una classe in cui i bambini ascoltano la
lezione ci chiede se sappiamo chi eravamo un tempo ora siamo nella Playhouse con dei bambini
che giocano ci chiede se capiamo perché dobbiamo fermare tutto questo se sappiamo cosa sia reale
e cosa no il fumo riavvolge tutto e vediamo hugy è fermo accoglie visitatori come la prima volta
che l'abbiamo visto improvvisamente un allarme suona le urla riempiono la sala haggi
non è più al suo posto dall'alto la mano del
prototipo scende ma prima
che riesca a prenderci la visione si interrompe ci risvegliamo e la
prima cosa che sentiamo è la voce di catnap se non lasciamo subito il pleer verrà a
prenderci usciamo Dagli uffici Holly ci chiama qualcosa è andato storto dobbiamo prendere
il cavo che troviamo e collegarlo sotto alla statua riceviamo l'ultima chiave quella che ci
permette di prendere l'energia dalla cupola Una volta collegato quel cavo raggiungiamo Finalmente
il 100% e possiamo concludere la de
viazione del gas Holly ci consegna l'ultima batteria per
riavviare la macchina ma proprio mentre stiamo per inserirla catnap ci attacca questa volta siamo
alla resa dei conti il suo gas altera la nostra visione rendendolo ai nostri occhi un mostro
a tutti gli effetti la nostra unica salvezza è un piccolo ascensore che ci conduce ad un'area
totalmente invasa dal gas qui dovremmo affrontare 1188 per l'ultima volta prima però riusciamo a
recuperare un log registrato da Harley Sawyer il diretto
re D iniziativa bigger Bodies ciò che
ascoltiamo è una conversazione fra lo scienziato e il prototipo in cui apprendiamo una caratteristica
fondamentale di 1006 studiando i propri soggetti è in grado di arrivare ad imitarne la voce alla
perfezione o quantomeno di registrare ciò che sente per poi riutilizzarlo rendendolo di fatto
un nemico molto più insidioso di quanto pensassimo Inserendo la prima batteria nel macchinario
che abbiamo davanti attiviamo un conto alla rovescia al termine del q
uale la fonte di corrente
presente sulla parete raggiungerà il massimo della carica i secondi passano catnap ci assale da ogni
angolo ovunque ci voltiamo lo vediamo abbiamo una sola speranza sfruttare tutti i mezzi a nostra
disposizione per non farci ingannare dalle sue illusioni e contrastare i suoi veri attacchi lo
scontro è impegnativo Ma riusciamo ad evitare tutte le insidie di 1188 il conto alla rovescia
ha raggiunto lo zero e grazie alla nostra mano verde riusciamo ad assorbire tutta
la corrente
generata dalle batterie La potenza è così forte da sbalzarini Etro catnap approfitta del momento per
raggiungerci ma prima che possa farci del male lo fulmini l'esperimento si dimena in pochi secondi è
avvolto dalle fiamme la mano del prototipo scende dal soffitto catnap si prostra davanti a lui forse
nel tentativo di salvarsi ma data la sua devozione molto probabilmente il suo intento è solo quello
di sacrificarsi per diventare parte di 1006 e il prototipo lo accontenta proprio
davanti ai
nostri occhi vediamo l'artiglio trafiggere catnap e sollevarlo per poi farlo sparire non
sappiamo come quando e se rivedremo il corpo di 1188 ma per ora dobbiamo pensare alla nostra fuga
tornati all'ascensore raggiungiamo il macchinario del gas rosso e finalmente completiamo la nostra
missione Holly ci chiama si congratula con noi per la nostra Vittoria ma non riusciamo ancora ad
avere piena fiducia in lui del resto sappiamo che il prototipo potrebbe imitare chiunque quindi per
perché non proprio lui una volta deviato il gas raggiungiamo la stanza dicente ad accoglierci
è Poppy ancora una volta ci dice che abbiamo compiuto l'impossibile ma con sé Ha un'ultima
cassetta meritiamo delle risposte ciò che vediamo sono i filmati della sicurezza dell'8 agosto
1995 il giorno della hour of Joy la ribellione dei bigger Bodies che guidati dal prototipo hanno
sterminato chiunque non fosse dalla loro parte all'interno della fabbrica Poppy aggiunge poi un
ultimo inquietante de
ttaglio i corpi sono stati portati in profondità i giocattoli li usano da
allora per nutrirsi Ora però è arrivato il momento di vendicare ogni singola vittima kissi si attiva
l'ascensore che ci condurrà al punto più profondo dell'azienda Il luogo in cui affronteremo
il prototipo insieme a Poppy cominciamo la discesa e poi torneremo a prendere kissi qualcosa
però va storto mentre stiamo scendendo udiamo le urla di kissi qualcuno l'ha salita e da dove
ci troviamo Non possiamo aiutarlo dobbiam
o risalire ma il meccanismo si chiude sopra le
nostre teste Dovremmo trovare un'altra via il prototipo dovrà aspettare ora dobbiamo salvare
una delle poche creature di cui possiamo ancora fidarci
Comments
RAGAZZI‼️ Bravi tutti💚 Abbiamo un vincitore 🎉 Il codice è già stato riscattato! Complimenti a chi ha vinto💚
Sennò The Hour Of Joy contando anche gli spazi
Bravi ragazzi vi voglio bene, ottimo video, ah e spero che abbiate capito… CHE VI MERITATE IL MILIONE SIETE I MIGLIORIIIIII
Grazie a voi molte mie teorie si confermano e mi aiutate a riorganizzare le idee dopo aver giocato. Siete i migliori
Che. Video. Siete sempre stati un'enorme fonte di ispirazione, giuro, non avete mai fatto un brutto video È ASSURDO. Continuate così, siete INFERMABILI❤.
dato che ho già poppy playtime 3 do un piccolo consiglio ha chi lo vuole con questa sfida, nella mappa ci sono alcuni caratteri buona fortuna ha trovare i resto dei caratteri :)
Comunque i vostri video sono SPETTACOLARI, continuate cosi che arriverete al milione, siete INCREDIBILI❤❤❤❤ Siete i miei youtuber preferiti❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
Le seconda parte di Poppy Playtime la storia completa, ottimissimo 😊
heyla!! ho trovato il vostro canale youTube per caso cercando video su poppy playtime qualche giorno fa e mi sono guardata tutti i vostri video dove ne parlavate e vi adoro già un sacco. mi piace come spiegate tutte queste teorie meravigliose sul gioco. meritate tanto!! 🤍🤍
Siete sempre bravissimi a spiegare le storie di poppy playtime, riempiendole di tantissimi dettagli interessanti :)
Ragazzi, voi siete i migliori, complimenti, seguo sempre le vostre ipotesi, i vostri gameplay per farvi un esempio quando è uscito poppy playtime 3 io come primo video gameplay che ho visto è stato il vostro. Continuate così. Anche se avvolte avete pochi like, io sono sempre uno di quelli che lo mette sotto ai vostri video. Bravi vi adoro❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
Bel riassunto di questo fantastico capitolo, bel video!
Teoria: Secondo me il capitolo 4 non proseguirà con la storia dato che gli sviluppatori hanno detto di voler arrivare almeno a 5 capitoli. Quindi secondo me il 4 sarà un prequel in cui dovremo affrontare un giocattolo rigettato e cancellato dalla faccia dell'azienda e, sempre nel 4, uccideremo boxy boo. Quindi nel 5 dovremo affrontare sia il prototipo che boxy boo rottamato, dato che secondo me proprio lui ha attaccato kissy
bello il videoo sulla storia del capitolo 3 continuate così!!🖤💚
bhe che dire complimenti, aspettiamo il quarto
Progect playtime potreppe farci interpretare un lavoratore durante la ora della gioia
Ragazzi siete riusciti a raccontare tutta l'avventura in un modo fantastico grandi ❤❤❤
Plot twist: il personaggio che noi comandiamo è Elliot Ludwig
Bellissimo video ❤❤
Ci siamo!